[视频]《地铁:离去》、《控制》玩光追 DLSS 2.0?

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最近不是因为疫情大家都隔离在家吗,我一个朋友就问我了(你说的朋友是不是你自己?),想要在2K分辨率下,又要开光追效果来玩游戏,问我选哪一张显卡适合?

在开始之前,有必要讲一讲光追和DLSS到底是甚么东西。其实光追这个概念很久之前已经有了,比如好莱坞电影里面就大量采用了,简单来讲,光追效果可以让画面显得更真实,为此NVIDIA特别在RTX 20系显卡里面加入RT Core来专门处理实时的光线追踪运算,所以20系显卡可以说是光追的最低门槛。

至于DLSS深度学习超高取样,其背后是NVIDIA一个经过了数以万张超高分辨率图片训练过的AI程序。

当开启了DLSS后,游戏会以一个较低的渲染分辨率来渲染画面,然后再根据其数据库通过抗锯齿以及锐化来生成一帧看上去像是高分辨率的画面,从而达到提升性能之余又保留画面的效果。

而最近NVIDIA推出的DLSS 2.0则是DLSS的一个全新版本, 官方表示不仅大幅改善了处理后的图像质量,还可以提高部分游戏的帧率。

那么开了光追的效果会是怎么样呢?我们就来看看硬件杀手《地铁:离去》和Remedy的新作《Control》的光追效果表现得怎么样。

《地铁:离去》目前是以全局光照(Global illumination)来实现光追效果的,而这也是众多光追方式中最为吃力的一种。

从实际画面中可以看到,在光追的加持之下《地铁:离去》的光照效果的确是有了不少的提升。首先是埸景的光亮度过渡得更加自然了。在没有开光追之前有的地方明明是会有光照到的,但是却显得太暗;而在开了光追之后这个情况就改善了很多,因为现在会运算视角能见到的埸景当中的各种光照的折射,使整个画面显得更加逼真。

而《Control》则是加入了光追的反射以及折射特性,因此可以在各个场景中都能够看到效果。例如在很多地方都出现的金属材质墙壁上,人物走近后都会反射出一个明确可见的黑影,如果不开光追的话,要不甚么都看不到要不就只看到一团影子。而在玻璃这些材质的旁边,反射的效果就更明显了,连视角内埸景的反射也会如实呈现出来,可以说是很真实了。

而DLSS 2.0的效果对比起DLSS可以说是提升了不少。可以看到整个画面的细节都有所提升, 比之前少了那种全局模糊的感觉, 主要表现在纹理细节上。

要在2K分辨率之下体验光追游戏,一张适当的显卡是少不了的。RTX 2080 SUPER或者更高端的RTX 2080 Ti是肯定能够畅玩2K分辨率的光追游戏的,但是那显得有点大材小用了,而一张RTX 2070 SUPER就可以说是刚刚好了,就例如我们手中这张索泰RTX 2070 SUPER PGF。

这张索泰RTX 2070 SUPER PGF从外型上来看就已经很“光追”了,整张显卡都被RGB灯效环绕着,特别是其背板周边的一圈RGB灯条,配合导流罩上的灯效,可以说是挺赏心悦目的了。

而游戏在开启光追后,对显卡的压力会增加不少,这就考验显卡的散热能力了。索泰RTX 2070 SUPER PGF的3槽厚度加上3风扇的设计也为其散热提供一个不错的保障。

由于光追最主要都是依靠显卡,因此这次的测试平台我们就选择了Intel的Core i7 9700K配合16GB的内存来测试,游戏画面设置会设成Ultra以及高。另外一点要注意的是,因为我们是采取了直接录屏的方式,因此游戏的帧数会有大概百分之5的损耗。

可以看到在1080p分辨率之下,开启光追后这两款游戏的平均帧数都超过了60帧,1%低帧率则都在40帧以上,可以说在实际游戏时不会遇到太多的卡顿。而在1440p分辨率之下平均帧数要稍为低一点,分别为55以及47帧,而两者的1%低帧率则是几乎相同,都是在34帧附近。虽然说看着帧数不是很高,但是这个帧数其实也算是达到了可以玩的水平,在实际游玩当中也不会出现明显的顿卡情况,因此RTX 2070 SUPER对于这些主流分辨率的光追游戏可以说最适合不过了。

总结而言,光追带来的光影质量提升可以说是巨大的,同时又是那么恰到好处地融合在玩家的游戏体验当中,从各个方面提升游戏画面的真实感,而DLSS背后的AI也会随着时间愈来愈成熟,一边提高游戏性能一边带来更加准确更加精致的画面。因此像RTX 2070 SUPER这样子的中高端显卡现在是体验光追的主流之选,而在将来一段时间也依然不会落下。

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