养一只小蛙

最近,由日本开发的"旅行蛙"游戏风靡了朋友圈,我在被朋友安利后也安装了这款小游戏,但没想到这款游戏有点出乎意料。

先来说说游戏界面的设计,不同于别的游戏强操作,这款游戏纯属"被动接受",作为用户,唯一能做的便是为"蛙儿子"准备旅行所需产品,小蛙在家做什么,什么时候出门,去哪里旅行都随机,当小蛙出门时,用户可以从小蛙出门时寄回的明信片中了解行踪,除此之外,用户能做的便是等蛙回家。

起初,这样简单的操作让我吃惊,一款不以用户意志为转移的游戏居然会获得这么多人的青睐,也正是在这种好奇下我安装了这款小游戏。刚开始,简直不适应,刚进游戏没有3分钟,小蛙就出门旅行了,丝毫不理会"老母亲"的感受。不过也正如游戏设计本身,我能做的也只有"被动接受",最初的失落感也少了很多。

对于这款游戏,我还没有感受到像其他人所说的"治愈",但我想到,作为儿女,成长其实意味着"远行",意味着与父母的剥离,不管大家是否同意。而作为父母,能做的便是让他们高飞。

爱上写作的每一天 100天写作第57篇 57/100

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