云手机算不上智商税,但也不必把它想得太美

随着时间的推移,从微软xCloud、谷歌Stadia,以及亚马逊Luna,到国内市场的腾讯START、虎牙YOWA,云游戏服务可谓已经开始在全球遍地开花。而就在各大科技巨头纷纷押注云游戏的时候,同出一源的云手机也开始扎堆出现。日前,中国电信在2020天翼智能生态博览会上,就推出了一款被命名为天翼1号的云手机产品,而其售价则仅为999元。
虽然被称之为云手机,但天翼1号却是事实在在有硬件存在的。据悉,其所搭载的是紫光展锐虎贲T7510主控,以及4GB RAM+64GB ROM的存储组合,电池容量为5100mAh.单。但如果仅从这款机型本身的硬件配置来看,显然只是一款定位入门级市场的产品,相比于同为千元价格的5G机型realme Q2i来说,显得也逊色不少。
但天翼1号最大的特色就在“云”上,手机本体可以仅作为显示载体,核心能力则是网络连接功能。作为一款云手机,这款机型最大的亮点就是其所内置的各类云服务功能,让其可以随时切换到“云手机”模式,并进行例如云游戏、云视频、云应用等功能,而不需要依赖手机自身的性能与存储空间。同时,电信方面还为这款机型的用户提供了10GB/月的免费定向本地流量包。
由此不难发现,电信的天翼1号云手机在模式上与此前的百度云手机和华为云手机,可以说是走了两种完全不同的路。天翼1号尽管顶着云手机这一新概念,但在销售模式上其实与传统的智能手机如出一辙,而百度和华为的云手机,则是以日卡、月卡、年卡为代表的时长收费模式。
如果不提外在的表象,其实电信与华为和百度的云手机,以及阿里的云电脑、谷歌的云游戏,其实都是一回事,本质上是用屏幕+网络+云端服务器的组合,将计算交由云端完成,而本地则仅负责显示计算结果。只不过终端是手机就是云手机,终端是PC就是云电脑。
其实云手机概念的缘起,可以追溯到2011年的阿里云OS v2.2,只不过此后很长的一段时间里,云手机就几乎再也没有掀起过太大的风浪。而在外界看来,这并不仅仅是因为阿里云OS“凉了”,而是因为云手机完全可以看作是一种使用低配置低成本终端,通过高速低延迟网络来远程使用高算力服务器资源的实质。然而万变不离其宗,云手机乃至一切需要使用云计算来实现目的的终端设备,都需要网络作为中间介质,而这恰恰反应了云手机的最大的优势和劣势,即性能完全不依靠于本地设备,可用户体验直接受制于网络质量。
而在5G时代,云手机这个概念重新火起来的主要原因,则是因为大家突然发现,终于有了一张无处不在的高速率低时延网络,毕竟5G网络的理论下行速度为10Gb/s(相当于下载速度1.25GB/s),并且理论空口延迟可以做到1毫秒。然而目前网络上却有一种声音表示,面向消费级市场的电信天翼1号云手机是“智商税”。那么,售卖云手机的厂商真的是在忽悠大众吗?
首先需要明确的是,云手机并不是伪需求。百度方面在宣传云手机时其实就已经把话说的很直白了,表示其“旨在为用户提供媲美旗舰机的卓越游戏体验”。如今,相当多旗舰和游戏手机都把在高画质高刷新率下玩《王者荣耀》或《和平精英》等游戏作为重要卖点,在这背后则是此类了机型采用旗舰级SoC、LPDDR5内存、UFS 3.1闪存等高规格硬件配置。可对于价格敏感型用户来说,动辄数千元的旗舰机价格不菲,这时云手机也就成为了可以为这类用户提供低成本体验高品质游戏的可能。
其次,云手机也很难称得上是“吸费器”。例如电信天翼1号云手机为用户提供了免费的10GB/月流量包,按照此前玩家的反馈来看,一局15-20分钟的《王者荣耀》大概需要消耗15-30MB的流量,即便是以30MB来计算,电信所提供的免费流量可以每月玩410局《王者荣耀》,大约每天能玩上13局。
最后,真正影响云手机体验的其实是网络质量,但在这一点上,几乎所有的云手机、云电脑、云游戏厂商其实都是有所保留的。5G网络理论上的1ms时延,其实指的是无线网络空中接口,也就是手机与基站之间,不包括核心网及互联网等网络节点的双向延迟时间,在目前最为常规的eMBB场景下,5G用户的单向时延为4ms,而在日常体验中,时延在10ms-20ms之间的情况则较为普遍。如果网络情况不出现波动,这一延时其实是能够满足MOBA与FPS游戏需求的。
事实上目前更影响使用体验的,其实是网络传输速率。纵观当下各大运营商的5G套餐,最高下行速率一般为1.0Gbps,入门级5G套餐更是只有300Mbps,这里我们以无压缩的720P游戏画面为例,一秒钟传输的数据量大约是1280*720*8*3*60=1.33GB,速率也就是10.64Gbps。而在本地运行时,从输出设备(例如游戏主机或PC)到屏幕所使用的HDMI 2.0(18Gbps)或DP1.2(21.6Gbps),在带宽上则绰绰有余。但没有本地硬件支持的云手机,就只能依靠网络了。
因此目前在常规5G网络下,使用电信天翼1号的结果,可能会出现下行速率不够的情况。但如果用其玩一玩轻度游戏、浏览网页,或者是聊微信刷微博并不难,可如果想要玩重度游戏或是看超高清视频的话,就意味着显示图像必须经过压缩,因此在画质等方面的表现与旗舰机型相比还是有着一定差异的。
当然,虽然电信方面并没有提及此事,但这事儿也不是不能解决。此前,中兴通讯携手中国移动和腾讯曾展示过5G端到端的网络切片技术,就是一种能够解决网络传输速率不够的利器。事实上,网络切片是5G的一种技术,即运营商通过合理配置资源,利用有限的网络带宽,根据不同业务对网络的需求不同,通过切片网络配置不同的网络切片,为某些业务或用户提供从基站到核心网的端到端虚拟专网,以实现网络资源的独享。
显而易见,这种“资源独享”的方式肯定不会便宜,最起码不会比速率可达1Gbps的299元及以上5G套餐便宜。因此这就陷入了一种悖论,原本针对价格敏感用户的云手机硬件,却需要搭配一个更昂贵的服务才能实现100%的效果。所以说尽管云手机并非“智商税”,但也显然也并没有官方所描绘的那么美妙。
【本文图片来自网络】
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