最舍得开高薪的游戏公司是哪家?

国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。

文/梁子

每年游戏行业的人才走势都在发生着一些微妙的变化,在过去几年(201620172018)我们几乎每年都会有关于人才走势的一些分析。

那么2019-2020年会呈现怎么样的走势呢?如果要浓缩成一个印象最深的标签的话,相信一定是「高薪」。

但高薪并不是对所有人而言的,游戏行业的马太效应还在加剧,而在人才薪资投入上更是如此。去年上海一位游戏公司CEO对我说:“现在行业里谁最难找工作?是月薪1-2万的。谁最抢手?是4-5万的。”这恰恰反应了行业对高端人才的渴望程度。

在今年,包括心动、趣加在内的多家游戏公司,都在人才战略中提到了提升人才密度和人才高度的观念。你可能还记得前两天葡萄发布的文章《离职TapTap能领6个月工资?黄一孟:不是裁员,只想要最优秀的人》,除了能体现其对人才的看重之外,还有一个小细节值得关注。

因为这篇文章中的一句话:

ChinaJoy期间黄一孟还跟我说:「王信文(莉莉丝CEO)、大伟哥(米哈游总裁刘伟)都跟我投诉过,说心动的工资给的太高。」

也引起了两位当事人在评论区的回应:

虽然互有吹捧调侃之意,但实际上仍能感受到现在大家对人才的重视程度——氛围上不能输,薪资上也不能输。

事实上这波行业薪资涨潮,要追溯到互联网巨头相继进入。字节跳动、快手宣告入局,阿里(灵犀互娱)多年投入终于开花结果,共同构成了最大推手。其招揽的制作人级别的年薪通常都能达到数百万,3-4倍薪资挖人也是常态。

为什么互联网公司能开出这么高的工资?没办法,他们的薪资本来就高于游戏行业。比如在知乎上,有人整理了一张互联网大厂新入职员工各职级薪资对应表。

制图来自知乎@曾加

另一方面,薪资高低也根据人才需求迫切程度来决定的。行业资深猎头Vivi就对我们讲到目前行业需求最旺盛的岗位:

程序:引擎、UE4、TA、中台

策划:成功的垂直品类的或者爆款类主策制作人,比如休闲、ACT、二次元

美术:欧美向或二次元风,3D主美需求更多

发行:日韩为主

在这些方向中,像TA、日韩发行、做过爆款的主策在以往就比较热门之外,也有一些新需求的出现。比如UE4引擎的需求量在变得更大,一位出海头部公司的HRD跟我说:“行业里UE4的人才超过70%在腾讯、网易。”也就是说,其他公司要想做UE的项目,要么自己培养,要么需要开到更高的薪资来吸引人才。

除此之外,场景、特效等岗位也都呈现了这样的趋势。当然,作为国庆节的话题活动,我们也希望能从身为游戏人的你那里,听到真实的,关于行业人才需求、薪资变化的感受。

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