MOBA+卡牌会怎样?腾讯做了一款“三分钟实时对战卡牌”新游

又一款策略可视化的实时对战卡牌手游。文/迪亚菠萝包在中国的手游发展史上,卡牌占据着极为重要的地位,但对于国内游戏厂商而言,CCG卡牌一直以来都是“一块难啃的骨头”。在《炉石传说》和《皇室战争》在中国市场大获成功以后,包括腾讯、网易在内,不少大中型国内游戏厂商先后尝试推出过多款自研产品,有些中小团队之前还试图通过山寨和抄袭在市场中分一杯羹,但到目前为止,玩家所熟知的CCG游戏可能还是只有《炉石传说》和《皇室战争》,以及一些更为早期的海外产品。当然,的确有一些小团队做出了玩法品质相当不错的产品,比如蓬莱飞鱼工作室的《五行师》(TapTap 9.1),但这些游戏的影响力主要集中于其核心玩家圈层。不过,近些年试水CCG品类失败的可不仅仅是国内厂商,去年V社携手《万智牌》之父Richard Garfield基于《DOTA 2》IP制作的《Artifact》,也因为种种原因最终也未能取得预想的成功。不过,腾讯和网易貌似都没有放弃对于CCG品类的尝试和发掘。网易参考《炉石传说》和《影之诗》通过IP影响力和画面质量提升扩大玩家群体的成功经验,在今年正式公布了基于《阴阳师》IP的《阴阳师:百闻牌》,而腾讯NEXT Studios工作室则在近期测试了一款融合即时战斗玩法的CCG卡牌游戏《螺旋风暴》,这款游戏同时也是NEXT 005号作品。

葡萄君近期试玩了这款游戏,虽然这款游戏尚处于测试阶段,体验还有待继续打磨和优化,但其美术风格、剧情和玩法设计都让葡萄君有一种眼前一亮的感觉。

Q版美漫画风,填充丰富剧情内容《螺旋风暴》采用了Q版美式卡通渲染风格,线条粗犷,着色连续,色彩明亮。

游戏内绘本动图分属不同阵营的英雄主体色彩与阵营对应的颜色一致,在此基础上通过色彩渐变丰富细节。

相应的,卡牌的卡面也在主要配色或细节点缀上呼应了阵营对应的颜色,比如在紫色的幽夜阵营内,所有卡牌卡面都或多或少带有一些紫色的元素。

在实际战斗场景中,英雄、随从动作流畅,其衣服会随着其动作相应起伏,光影趋于真实。

游戏在剧情体验方面做了丰富的内容,目前四个主要英雄均设计有剧情副本,副本内容为不同英雄通过各自的视角对游戏背景设定的体验。

在剧情副本之外, 游戏还设计了由精美动图+大量文字构成的分章节绘本,玩家需要通过特定剧情关卡对绘本进行解锁。

游戏在PV中也透露了游戏的世界观设定。总之,游戏通过独特的Q版美式卡通画风,在视觉效果上与同类游戏建立差异化体验,同时通过丰富剧情内容,补充了游戏背景故事的细节,让游戏里的英雄更为鲜活,为英雄之间的对抗提供动机,也在一定程度上弥补游戏本身缺乏IP支撑的缺陷。

CCG卡牌+MOBA式即时战斗玩法《螺旋风暴》基本继承了传统CCG卡牌的卡组构筑理念和核心玩法。游戏当前版本包含4大阵营,每个阵营各有2名英雄,每名英雄自带1个技能。比较特别的是,游戏没有设置中立卡牌,不同阵营的卡池风格迥异,需要各自独立解锁。葡萄君猜测,这也许是为了突出阵营的差异性。

值得一提的是,游戏在卡牌设计中,添加了一些致敬同工作室其他游戏的彩蛋。

《螺旋风暴》单局游戏时长仅为3分钟,为了解决传统CCG游戏单局游戏时长、回合制规则中先后手不平衡等问题,它采用了和《皇室战争》相似的解决方案:将卡组规模精简至8张,融入即时战斗元素,使策略可视化。在即时战斗的玩法形式上,《螺旋风暴》选择了一套类似MOBA的实时对抗玩法:玩家选定英雄,构筑卡组后进入限定范围的竞技场,通过放置建筑和随从或释放技能消耗对手血量,当对手血量降为0即可获胜(或者在时间耗尽时对手血量低于己方)。

游戏费用规则与《皇室战争》类似:对战双方初始各有一费,每12秒增加一点费用上限,封顶为10费,最后1分钟双方的费用产出速度会翻倍。为了与玩法设计相匹配,游戏颇有创意地改良了MOBA的“双摇杆”操作机制,玩家左手控制角色位移,右手控制技能、法术和随从卡牌的释放。由于法术卡牌具有特定方向、飞行时间和攻击范围,游戏对于走位和预判都有一定要求。

虽然葡萄君在描述中经常将游戏与《皇室战争》进行类比,但就实际体验而言,这款游戏和《皇室战争》有着明显的区别:在规则上,《皇室战争》引入了防御塔的设计,玩家需要同时兼顾两路的消耗和防御,游戏存在明显的守方优势,导致对局中时常出现“敌不动我不动”的局面;《螺旋风暴》的获胜方式更为直接——攻击对方英雄,因此卡组的攻击性更强,而且由于不同阵营的英雄技能和卡池各不相同,玩家的制胜策略根据阵营和英雄选择的不同有着明显差异。在操作性上,《皇室战争》操作更加轻度,玩家可以单手操作,注重卡牌的释放时机;《螺旋风暴》对操作的要求更高,玩家可以通过走位躲避技能伤害,相应地,在释放指向和范围技能时需要做好预判。此外,《螺旋风暴》没有卡牌升级系统,因此对于卡组构筑和实时战斗策略提出了更高要求。

结语从目前测试服的体验来看,这款游戏在平衡性方面还存在一些问题亟待解决,如幽夜阵营的2费冰冻核桃陷阱牌,可将一定范围内的对手随从永久冰冻,这样一来很容易拉开费用差距。

由于这款游戏没有设置中立卡组,不同阵营、不同英雄的差异化更为明显,很容易导致特定英雄的特定卡组过于强大,但如果直接削弱过强的英雄和卡牌,又很容易引发习惯使用原先套路的玩家群体不满,因此游戏调整平衡性的难度比常规CCG卡牌更高。但无论如何,《螺旋风暴》通过差异化的美术风格,融入类似MOBA的实时对战卡牌玩法,以及特色剧情内容,打造出了一款对操作有一定要求的实时对战CCG产品。从目前的情况来看,这套组合策略取得了初步成效,游戏正式服在TapTap上的期待值达到了8.7分。NEXT Studios似乎把这款产品视为一款隐藏的“大招”:作为NEXT 005号作品,这款产品始终没有出现在NEXT Studios工作室的官网上。

缺失的005这款产品能帮助腾讯在CCG卡牌市场取得突破吗?葡萄君后续将持续关注这款产品的表现。

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