致敬安卓已不可避免?iOS 12 体验:这些新功能都似曾相识
万万没想到,苹果今年的 WWDC 大会上竟然真的没有发布一款硬件,只推出了 iOS 12 等新版系统。
现在,iOS 12 的首个开发者预览版已经可以下载安装了,它的体验究竟如何呢?来看下小雷的实际测试吧。
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新壁纸
增加手机辨识度最有效的方法就是独特的外观,让新系统第一眼看上去有不同点,就要增加新的壁纸(雷科技公众号回复:ios12官方壁纸,可获高清原图)。
iOS 12 新增加的壁纸由大色块组合,似乎在有意营造一种绚丽的风格。
不过,坦率说,这种壁纸看起来总有点似曾相识的感觉,和此前 MIUI 10、一加6 的默认壁纸看着有点像。
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验证码识别
在国产定制系统中,短信验证码识别功能基本算是标配了。但 iOS 却一直没有加入支持。在这次的 iOS 12 中,这个功能终于有了。
但是,iOS 12 中的短信验证码需要进入到信息应用中拷贝,不能在通知栏直接复制。相对而言,和国产手机相比,还是弱了点。
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通知分组
iOS 12 终于加入了通知分组的功能,把推送的多条类似信息可以归集到一块,避免被少数几款应用刷屏。
此外,还可以在设置中让通知按照应用分组。
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亮屏时间查看
安卓手机上,想查看某款应用的亮屏时间还是非常方便的,直接进入电量管理中查询即可。
iOS 12 的设置中增加了“屏幕时间”的菜单,可以查看每款应用的亮屏时间、唤醒次数和通知频率。
通过这个功能,用户可以发现哪款应用自己花的时间最多,哪款应用最喜欢刷存在感。
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防沉迷模式
iOS 12 的屏幕时间中加入了一个非常有意思的功能,可以设置应用的使用时间,甚至可以只允许部分应用使用。
首先,在应用限制中,可以根据应用的类别限定这类应用的使用时间。例如,把游戏应用的使用时间限制为两个小时,用户玩游戏时间达到这个限制后,系统会自动把游戏应用关闭。
不过,只能设置大致的应用类别,不能设置到具体的应用。这点不如很多国产定制系统。
小雷尝试把游戏时间限制为 10 分钟,超过时间后,手机上的所有游戏应用都不能正常运行,图标上会出现一个沙漏的标志。
进入后界面上会出现游戏时间已经用尽的提示,不过,可以点击忽视,选择 15 分钟或一天后再提醒。
对用户本人来说,这个防沉迷模式可以说是防君子不防小人。不过,对家长来说,这个功能还是很实用的,可以设置一个四位数的密码,小朋友玩的话不能自己解除限制。
iOS 12 中还有一个 Downtime 模式,用户可以指定哪些应用可以使用,剩余的应用都不能被开启。这个模式还是相当简单粗暴的,只要家长愿意,可以给孩子的 iOS 设备上只保留学习应用。
需要指出的是,iOS 12 的这个功能几乎复刻了安卓 P 系统。在安卓 P 测试版中,Dashboard 可显示应用使用时间,App Timer 可以限制应用使用时间。
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增强版的勿扰模式
iOS 12 的勿扰模式中加入了一个睡眠模式,开启后在指定时间段里,通知信息不会在锁屏界面出现。只有用户解锁手机或勿扰模式结束后,用户才能看到这些信息。
在通知栏,睡眠模式期间的通知信息会和其他时间段的通知信息区隔开,以方便用户确定哪些是“错过”的信息。
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Shortcuts
在人工智能技术大热、各类智能助理层出不穷的今天,Siri 不够智能的毛病几乎是公认的了。这次 iOS 12 给 Siri 带来了一个名为“Shortcuts”的功能 。
简单来说,就是可以手把手教 Siri 完成任务,提前设置好具体语音命令对应的具体任务。例如,可以设置为用户说“回家”,系统就会自动打开地图并导航到事前设置好的目的地。
此外,Shortcuts 增加了第三方应用的权限,设置的命令路径可以更复杂、功能可以更细致。
不过,在 iOS 12 开发者预览版中,Shortcuts 命令库还相当简陋,需要等待后续升级。
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