女人只会影响我出拳的速度,但是我想了想,打拳的速度还是慢点好
种田、养花、种树等等,这些要素在SLG游戏中都十分常见,说直白点就是已经烂大街了。那么这种类型的游戏作品还能玩出新花样吗?答案是肯定的。
描述拳击训练、比赛的游戏-《拳击俱乐部(Punch Club)》,这是《守墓者(Graveyard Keeper)》制作团队Lazy Bear Games先前的作品,同样是采用像素图形的游戏画面,描述主角从小就失去了父亲,因此努力做拳击训练展开比赛,赚钱、闯出知名度,试图替死去的父亲复仇。
类似史泰龙主演的电影《洛奇》那种架构,过程中玩家们需要妥善管理好主角的日常生活安排,加上学习各种技能,才能不断击败对手。本作是一款角色扮演加上养成元素的游戏,玩家们扮演主角不断打拳击赛,努力让自己的排名提升并晋级。
过程中需要锻炼力量、敏捷、耐力三种属性,您可以在家伏地挺身做训练,也能花钱去健身房训练,同时去工地工作也能一边赚钱一边提升属性,甚至还可以去体育用品店自己买训练器材在家做训练。不过游戏中加入了需要替主角留意身心灵状态的系统,不断训练会饿肚子,也会疲累需要回家睡觉,手机游戏账号购买地图同时还要有适度的娱乐活动在家打游戏。
游戏难度在于假如主角没有做训练,那一天过完时属性就会下降,这使得游戏初期会让玩家感受到许多挫折,毕竟刚开始主角没有钱,没钱就没东西吃需要去赚钱,但把时间挪去赚钱就丧失了训练时机,也让比赛都打不赢,状况非常惨。就连带太多钱在街上走都有可能被抢劫,打地下拳击比赛输了还会受重伤没钱医,实在是很难熬。
但只要撑过这段期间,后来就有更快速赚钱的工作,人物能力值提升上来再加上有学好一些基础技能,整体就稳定很多了。而本作基本上也不会Game Over,只是会没钱吃东西而陷入窘境,但还是可以去酒吧外面的垃圾桶翻找变质的食物,或是到朋友家休息。之后游戏更新还多了一个超级简单的模式,就不会有属性下降的惩罚了,在简单难度中随便乱玩都行,只是不能够解锁成就。
游戏的操作方式相当容易上手,就是用鼠标到处点来点去,几乎都用不到键盘。训练过程或是战斗时都是全自动的。这使得战斗时会让人觉得比较无聊,就只是看两个人站着不动互殴,输赢都取决于人物属性还有技能搭配,再加上一些运气成分。
虽然拳击俱乐部是讲述主角为了替父亲报仇的故事,但整体风格却不严肃,反而还加入了很多恶趣味,主线剧情架构较松散,通常都是由一系列支线故事来让玩家们不会感到无聊,像是可以加入黑帮替老大工作,还可以交女朋友(女人只会影响我出拳的速度,但是我想了想,打拳的速度还是慢点好)。甚至后来还有DLC-黑拳更新,让主角蒙眼化身为超级英雄黑拳,替人们除暴安良。
场景上更有多个经典电影彩蛋,比方说在咖啡店会见到《低俗小说》(Pulp Fiction)的两位主角。本作玩到后来会觉得体验感受跟同制作团队的守墓者差不多,因为题材新颖,都是前期玩起来蛮有新鲜感。
但再来会发现到游戏都花很多时间于走路、训练、赚钱上,还要吃东西、睡觉,再比赛,解锁技能,如此重复到最后,音乐旋律又挺洗脑,玩一玩会有种在听催眠曲的错觉。不过作为操作简单的小品而言,是能够打发不少时间的一款游戏。