成立7年,乐元素第一次开发布会,CEO王海宁:我们做动画了

文/游戏陀螺 罗伊

9月27日,《星梦手记》媒体试映会在北京举行。这是乐元素成立7年来的第一次发布会,而这次活动的内容主题却不是游戏。活动展示了一个拥有动画、漫画、广播剧、音乐、直播节目以及线下演唱会在内的乐元素综合偶像企划《星梦手记》,并预告其动画将在10月初中日同步首播。

乐元素CEO王海宁
坚定游戏与动画两个方向

作为业界知名的游戏公司,成立7年的乐元素的第一次发布会没有发布新品反而是公布动画宣发计划,说实话有些超出游戏陀螺的意料。据了解,总部在北京的乐元素,分别还在上海、日本东京、日本京都三地均设有办公室和研发中心。而成立两年时间的东京分公司就是负责动画制作等相关工作。

乐元素CEO王海宁告诉游戏陀螺,2009年乐元素成立时,给公司起名字就是希望做一家不止是游戏的互动娱乐公司。在做动画这件事上,无论是对自己还是对公司,都不是乐元素战略上的重大转变,而是乐元素在7年成长过程当中,对于自己使命以及对于给用户和社会带来快乐的更深理解。乐元素在思考,游戏本身能够让用户互动感受快乐,而动画也是这样。实际上,在过去的如《梅露可物语》、《偶像梦幻祭》等产品已经不仅仅只是游戏。它们已经具备了丰富的动画故事、动画表现手法,还有音乐创造。创造快乐是乐元素过去7年中的一直追求。而这次从《星梦手记》开始,实际上也能够让乐元素真正打造可以让用户投入感情的故事、能够互动的形象。从个人判断来讲,以后也未必会有绝对单纯的游戏公司和动画公司。因为我们所做的事情就是结合最好的科技和我们对用户的理解,呈现出最好的产品。至于动漫这个方向并不是乐元素新的尝试,我们从2012年开始,从《梅露可物语》、《偶像梦幻祭》已经做了很多在动画、动漫以及游戏类的产品尝试。这也是乐元素未来非常坚定的两个方向。

《星梦手记》IP暂无游戏计划  
《偶像梦幻祭》动画筹备中

《星梦手记》是由乐元素出品,哔哩哔哩联合宣发,菊池胜也指导,大野木宽系列构成,日本动画公司SEVEN・ARCS・PICTURES负责制作的原创电视动画。乐元素集团副总裁、星梦手记制作人赖嘉满表示,目前的重心就是投入在动画片的制作、宣发及打造偶像经济的努力上。虽然乐元素是动画行业新兵,但是《星梦手记》秉持着乐元素坚持做精品的理念。相关的筹备工作已经进行了一年,乐元素花了非常多的时间把这部动画的细节做好。希望打造属于中国的跨二次元偶像力量。同时她还透露 《偶像梦幻祭》的动画在未来也会上线,不过目前还没有明确的《星梦手记》IP游戏化的计划,更希望把动画内容本身做好。

《星梦手记》已确定2016年10月3日0:30在Niconico、Bilibili和日本电视台TOKYO MX中日同步首播。

十月新番《星梦手记》正式预告片

《星梦手记》动画介绍

在未来世界VR技术对人类生活的影响越来越广,偶像活动也逐步从现实转移到虚拟空间,各种偶像培养学校在全世界应运而生。一所建立在海岛上的老牌偶像学校里,校长坚持着学校传统的教育理念,打磨着从世界各国进入这所学校的新人们。在一批新的学员中她发现了梦寐以求的原石,激发了她将少女们培养成顶级偶像的希望。

故事中6名主角分属于两个偶像组合:正统偶像组合StarRing和金属摇滚偶像组合Shadow,两个组合从服装到音乐都有各自鲜明的特点。乐元素作为《星梦手记》IP原作策划方,邀请到日本一流的偶像和金属摇滚乐制作团队,为StarRing和Shadow量身订做专属歌曲,同时起用6名新生代美少女声优,力求从视觉和听觉上都让粉丝感受到偶像的魅力。

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