原神:谜境悬兵太无趣?部分玩家吐槽BUFF太抠门,探索体验不够味

派蒙:不知旅行者们对此次的活动感想如何?

冻梨:这些是我收集的部分玩家吐槽~

“按照此次谜境悬兵的活动剧情来看,此阴阳寮关卡似乎是想要设计成rogoulike,而rogoulike最最核心的点,你得让玩家有重复体验的兴趣,目前没有感受到。

确实如此,每个难度我打一回就再也不想进去了,关卡乍一看是多房间组合,内容多,实际上绝大部分都是重复性,略微枯燥。

“经典跑房间,拿以撒来说,最爽的就是后期叠加乱杀割草。这阴阳寮跑半年不说,到最后过图,有buff和没buff伤害也没有巨大的改变。

初期想必大家都有认真研究过规则,也对其中一些buff倍感兴趣,特别是命之座的提升。实际体验下来,创新性套路?不存在,基本只和你配队有关系,有没有buff都无所谓。至于命之座buff,不提也罢,原本还幻想感受满命的快乐。

“乐趣不如机关棋谭,强度不如剑斗棋谭,割草快乐不如百人一揆”这位玩家想表达的意思我大概懂了,阴阳寮特色不够明显。不过将以往各种活动与复刻优化后的对比可以发现,每次的合理性或者乐趣都是相对应提升些许,阴阳寮可能也是试点,探一探玩家对此类活动的接受程度,是否有细化的价值。

“活动如何我不关心,我只想知道啥时候给我把新秘境的空气墙拆掉?我想出去拍照!”引起共鸣了,还记得仇忌森动之寮结尾房间和中途一些挑战关卡的天窗么?外面的景色很吸引人,当初稻妻秘境就试验过岩主、温迪等常规卡地形方式都出不去,如今活动里又看到了。反正地图资源你也都做了,让玩家出去康康又如何。

有考虑过刚入坑没多久的萌新体验么?好多怪没见过,而且还打不过,太难了!”看到这个问题,我才意识到事情的严重性,似乎原神的这类捎带战斗的活动,基本上都是对标具备一定练度的玩家。而原神活动都是限时开完就关,后入坑玩家多多少少都要经历被“虐”一两个版本,看着它过期的经历。发帖求助也会被嘲讽:不是有手就行,这还难?挺打击积极性。

“打怪1分钟,跑图半小时。陷阱并没有给人眼前一亮的感觉,反而只有恶心,爱打屏风被炸飞,贪小便宜踩诅咒。直接挑选一条是最佳路线走到底反而更舒心,完全不想做无意义的事情。”

这位玩家其实和第一位的观点很接近,总结就是非必须的房间给不了玩家探究的意义或价值,缺乏一种开宝的欲望趋势。并非资源多寡问题,而是说白了在阴阳寮里和大世界并无二致,你若是藏一些有趣的buff:5分钟无CD、攻速翻倍之类,玩家早就屁颠屁颠掘地三尺了。

阴阳寮的玩法如何?挺好的,不过可优化点也不少。正如同机关棋谭第二期那种质的飞跃,官方铁定也有在收集玩家反馈的意见为未来版本复刻做准备,毕竟看其下的心思是要远高于其他活动的,甚至后面做成常驻玩法也并非不可能。合理的、非引战的意见,我觉得都是有价值的,不知你们对此次活动看法如何?

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