腾讯旗舰级手游《龙族幻想》暑期上线,探索开放世界玩法移动端实现路径

导语:

在《龙族幻想》手游的探索路上,我们能看到MMORPG品质拔高、类型创新的哪些新可能性?

3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会在北京举办,其中,作为新品发布环节的首个重磅产品,定位为腾讯旗舰级开放世界RPG手游的《龙族幻想》,一经亮相便引起业内强烈关注。

会上,腾讯互娱星辰游戏产品部总经理罗伟表示:“作为腾讯旗舰级开放世界RPG手游,我们希望在《龙族幻想》中,建立一个自由探索的玩法矩阵,让玩家在游戏中充分实现个人意愿和差异化成长路径。”

自项目公布以来,《龙族幻想》手游一直在不断尝试与探索,在本届UP大会上,游戏便围绕着开放性的核心定位又公布了两个新项目:一是在游戏内推出身份系统玩法,玩家可以自由选择成长路径。二是在游戏外公布了“世界树共建计划”,邀请玩家参与游戏内容设定。

而《龙族》IP的作者江南,也以游戏联合制作人的身份亮相本次大会,介绍了书游深度联动计划,表示玩家将可以在游戏里探索小说的未解之谜,决定小说角色的成长,体验小说里未曝光的全新情节。

一直以来,行业都在尝试突破MMORPG这个竞争激烈且题材玩法固化的品类,腾讯这款基于“开放世界”定位的全新手游,能否走出属于自己的差异化道路?

颠覆印象,以更细致的、有生命力的开放世界玩法设计为产品赋能

祖龙娱乐研发、腾讯游戏发行、Epic Games深度参与,《龙族幻想》手游首次走进玩家视线,是在去年腾讯移动游戏五周年发布会上。到了年末,游戏公布其IP来自已经连载10年的畅销奇幻小说《龙族》,正式定名《龙族幻想》手游,并开启首次测试。

不久前,《龙族幻想》手游也亮相2019游戏开发者大会GDC现场,吸引了众多媒体与游戏爱好者的目光。得益于虚幻4引擎的强大,《龙族幻想》手游在研制过程中以3A游戏为标杆,力求在画质与玩法上突破传统MMORPG瓶颈,达到全新领域。在GDC游戏体验区,众多海外玩家都沉浸在《龙族幻想》手游带来的体验中,引发不少海外媒体在会后自发撰稿,肯定游戏品质。

大制作与大IP,这样的“双buff”让游戏在玩家中收获了相当高的期待值,游戏目前在TapTap上预约人数已经近50万,大部分原著粉和新玩家的需求,都集中在“期待游戏对《龙族》丰富的世界观设定进行诠释”,以及“希望有区别于传统MMORPG的新体验”上。

“挂机、刷怪、升级……”玩家对于市面上许多操作机械化、同质化严重的MMORPG产品已经产生了“耐受性”,更多自主控制权和私密体验感,已经成为当代玩家对游戏体验的硬需求之一。而此前在首测中,《龙族幻想》手游就处处在给人留下“无局限”的印象,无论是开放世界构建还是玩法细节,都有着自成一套的设计逻辑。

(游戏开发过程中截图:东京城市)

(游戏开发过程中截图:卡塞尔学院校长室)

《龙族幻想》手游给人留下的第一印象便是拟真感十足的开放世界。比如实时天气、昼夜变化系统,下雨天商贩会收摊避雨,雪天会有NPC出来堆雪人等;符合逻辑细节的街道系统同样加强了游戏的真实感,汽车会遵守红绿灯规则、鸣笛、甚至还会造成交通拥堵。

还有风格鲜明的奇幻都市场景设计,符合真实逻辑的世界细节,这些特性为《龙族幻想》手游奠定了强开放性的基调,一去传统MMORPG的架空感,相比同类游戏,玩家也能收获更好的沉浸感。

(游戏开发过程中截图:雨中的蛇岐八家)

(游戏开发过程中截图:东京塔上的钢琴交互)

在玩法上,不难看出游戏同样聚焦于开放性的核心,不像其他同类产品一样规定玩家必须做什么,而是提供了丰富的个人选择。比如喜欢竞技的玩家可以深入PVP,而喜欢单人体验的可以进行副本+少量单人玩法,每个玩家的游戏体验都经过了个性化裁剪。

再加上抓娃娃机、打篮球、弹钢琴、荡秋千等大量交互玩法,《龙族幻想》手游真正塑造了一个不再单调、不再充满条条框框、而是有更多可能性的大型MMORPG世界。玩家可以根据自己的喜好,在自主开放探索中逐步获得更多的乐趣反馈。

(游戏开发过程中截图:篮球场场景交互玩法)

(游戏开发过程中截图:载具玩法)

在整体机制上,《龙族幻想》手游强调的则是个人成长路线的开放与自由。开放式人格系统允许玩家通过剧情选择、副职培养、奇遇等方式一步步来培养自己的人格,这将能触发不同的事件,影响后续的剧情发展。

总体而言,游戏在出色还原原著情节、场景的基础上,呈现出让人眼前一亮的开放性玩法:玩家可以在沉浸感十足的大世界中自由选择玩法,探索细节丰富的交互系统,并发展个性化的成长路线。从宏观到微观,有别于传统MMORPG的开放性设定,让《龙族幻想》手游真正进行了一次品类印象的刷新。

当然,游戏在目前的大框架上还有更多提升的空间,因此在UP大会上公布的新内容也让人更加期待能为游戏的哪一部分增色。

强化玩家“游戏主人公”意识,从产品玩法到品牌营销上开放共创

此次《龙族幻想》手游在腾讯UP大会上公布的两个新项目,都与玩家的“身份”有关。

首先是新的身份系统玩法,游戏将通过多种类型的职业身份,为每个玩家提供差异化成长路径。比如玩家可以选择成为“料理大师”,在世界各地采集食材,而天气、时间的不同都会影响食物采集的成果,玩家还可以自己研究和学习食谱,经过煎烤炸炖等多种烹饪方式制作成精美的食物,食物除了能影响玩家的部分属性外,也可以作为社交资产参与社团的宴会活动等。可以预见,未来随着更多职业类型的开放,这将为《龙族幻想》手游带来更高的现实生活拟真度,更能够创造属于玩家个体的独特体验。

(游戏开发过程中截图:料理大师身份玩法)

其次是“世界树共建计划”,玩家将可以参与游戏内容的设定,通过提议、投票等方式共同决定游戏的某些内容,为整个世界观的搭建添砖加瓦。《龙族幻想》在3月初就开始了第一期战斗共创,让玩家以“寄刀片”的方式给策划提建议;而UP当天也开启了“下一个身份由玩家决定”的共创活动,玩家可以在明星、钢琴家、篮球明星等身份中选择想要在下一个版本优先体验的身份。这实际上加强了玩家在游戏内外的话语权,让玩家在上线前就能通过共创活动感受到自己是游戏的“拥有者”,也体现了官方愿意并且积极倾听玩家意见的态度。

在这个让人“又爱又恨”的品类中,我们需要新鲜血液

随着手游市场的快速开发,MMORPG已经成为让许多玩家“又爱又恨”的一个品类,一方面它为玩家提供很高的游戏参与度和多样的体验,另一方面“良品率低”、题材同质化严重、玩法套路固定也让玩家产生了审美疲劳。

但这并不代表这个品类已经触及天花板,根据伽马数据发布的《2018年度移动游戏报告》,在2018年全年流水TOP 50的游戏中,MMORPG/ARPG是流水和数量均占最高市场份额的游戏品类,因此可以看出该品类市场的现状是“数量多、精品少”,这也带来新的信号:用户红利逐步消失,精品红利开始冒头,有思考和创新的产品才有机会挖掘品类更深的潜力。

所以,本次《龙族幻想》手游尝试在移动端实现开放世界玩法,不仅对自身突围品类红海有帮助,对于MMORPG这个略显“古老”、处于求变期的类型,也将会是一次有益的探索,整个行业也都乐于见到这样的创新与尝试。这款“腾讯2019年旗舰级开放世界RPG大作”,能否在暑期档为我们带来耳目一新的体验,值得市场和玩家期待。

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