与《DOTA》世界冠军交过手,并在18岁进入大厂的他,是怎样理解高玩对游戏公司的影响?
游戏陀螺
导语:
《DOTA》取得全国四强,再到辞去大厂策划职位,做一款自己的游戏,泡泡的人生充满了“转折点”。
“18岁开始进入游戏行业,从广州到北京,辗转多家公司6年游戏行业的从业经验让我明白,自己的性格并不适合在公司朝九晚五的上班,于是,我回到太原,开始了独立游戏制作。”对于事情的经过,泡泡简短的说到。
泡泡是一名来自山西太原的电玩高手,尤其擅长竞技类游戏,泡泡曾经在WCG《DOTA》中国赛区进入过四强,只是遗憾败于当时的世界冠军GL战队。WCG是泡泡打《DOTA》那段时间最大型的电竞赛事,他后来转型玩手游、打FPS游戏也上手很快,关于泡泡游戏高玩这方面的故事还有很多,不过这次,笔者想说的是泡泡不仅仅是打游戏厉害,他还实现了许多游戏高玩的梦想:成为一名游戏制作人。
因为一张图,泡泡走进了游戏圈
事情要从《War3》说起,在泡泡离开电竞圈后,他与小伙伴一起天天打《War3》塔防娱乐。并且由于泡泡本身有《星际1》制作MOD图的经验,泡泡自己制作了一张名为“水之TD”的地图,没想到因为这张地图改变了泡泡的人生轨迹。
“当初进这个行业是因为我做了一款魔兽地图,被一个游戏公司的老板看上了,他觉得地图挺有想法的。所以邀请我进他们公司,直接来了就是策划,而且当时是第一个项目就带了一个塔防类的网页游戏,也挺有挑战的,后面也一直都是策划。”泡泡对当年颇为感慨的说到。
从一个玩家,到一个策划,容易让人骄傲膨胀。
“对于我本人而言,过早进入游戏圈其实有两面性,一个是的确帮助还是有,因为一上来就接触到一个游戏的完整的一个流程怎么做,具体的公司,要跟技术、要跟美术配合,要开会讨论,要写案子,很快的接触了流程式的一步一步该怎么做。
坏处也有,就是我那么年轻就做了这个,当时比较膨胀,不像别人真的是从基础,从比较边缘的岗位一步一步上去,容易让人骄傲和膨胀。”
后来,泡泡得到了大厂的邀请,在大厂的那段时间,泡泡做的依旧是游戏策划,那一年,泡泡年满十八。在大厂待了一段时间后,泡泡选择了离开,之后又辗转了多家游戏公司。这为今后的独立游戏制作奠定了基础。
在steam上,由泡泡独立完成制作的游戏《Tren0》获得了90%的用户好评。
高玩做游戏,可能会被固定思维所影响
在游戏圈中,不缺少游戏高手,也有数量不菲的电竞选手。但我们可以看到的是,电竞选手在退役之后,多数选择的是做直播亦或者如同sky开外设店,鲜有高玩去做游戏。那么,高玩与游戏制作人之间到底存在着怎样的“鸿沟”?
“每个人情况也不一样,因为我从小是从很早就接触计算机,然后就学程序这方面的,我原来也学过美术。所以我一直相当于具备这样的一个基本能力,所以有的玩家可能没有程序天赋,不懂,他就得学。所以我就觉得如果有兴趣的话,都会去自学的,因为现在学校也不教这些东西,你想要了解专业知识。另一个是你要玩的多,玩的多你还得分析这个游戏为什么好玩,它哪里好,不同的类型该怎么做,这些都是靠自觉和兴趣。”
在泡泡看来,高玩进入游戏公司做游戏,在某些类型的产品上可以提到不错的建议,但某些产品或许会被固定的思维所影响。
“如果做的一款是PVP对抗型的或者是那种电竞的有帮助,比如说一款moba游戏要调平衡性。其实有些公司在做这种,我参加过一些项目,他们是挺重视电竞玩家的这种反馈的。
但如果是商业游戏或者是独立游戏了,作用相对而言没那么大,因为做游戏和玩游戏还是不一样的,做游戏的人可能他的思维虽然不是高玩的那种思维,但是其实不是高玩的那种思维反而是好事。他可以为小白玩家考虑,反而这个玩游戏玩的好的人,他会有一个惯性思维在里面,某些东西他可能只是觉得我应该这样子,那么游戏就该这么做,但很多玩家可能没有到达那种境界,没有那种水平,就做不到。所以玩游戏玩的好的人做游戏有没有优势,这个不一定的,有些类型有优势,有些类型反而成了麻烦。
游戏公司的人是很聪明的,那些逻辑性很强的人或者会基础的人,不一定是玩游戏玩的很好的,有些人甚至根本不玩游戏,但是他的逻辑思维很好,他的用户交互体验这种感觉很好,那么他就能做出好游戏,或者他很了解玩家的心理,玩游戏玩的好的人,却不一定了解玩家心理。”
那么,游戏公司对高玩的影响呢?
“高玩进入游戏圈,就知道了游戏该怎么做,也可以认识了更多的同行,志同道合的人。然后去了各种公司,也都知道了每个公司不同的规模的团队做不同类型的游戏,它的一个流程,一个大概的情况,对这行比较熟悉了。”
从打电竞,到做游戏,并不是偶然
作为一名游戏高玩,特别是比较厉害的电竞玩家,怎么突然会去想到做一款独立游戏呢?
泡泡说道:“不是说一下从一个很爱玩游戏的人,突然就去做游戏。我从小时候就想去做游戏,然后也喜欢玩,就是两面都有。刚开始觉得是打游戏挺高兴的,想打的更好,去打比赛。但是后来觉得这条路不太好走,那时候跟当时的《DOTA》世界冠军820他们交过手我就知道,电竞需要天赋,而且那个时候电竞环境不像现在,那个时候就是很没有前途,所以后来就算了,玩游戏玩的高兴就行了,后来就专职做游戏了。”
当年的电竞环境不比现在,吃着泡面住着小平房,能坚持下去的并不多,最后能进入游戏圈的更是寥寥无几。
“我那个时候,我当时打比赛认识了身边的一些人,那些人他们也只是把游戏当一个游戏,然后年龄大了该结婚了,该找正经的工作都去找了,所以很少有玩游戏玩的好的,然后进了游戏行业的。就像我一样这样,大部分都进了传统行业了,只有像李晓峰还有包括F91,他们这些最顶尖的明星最后都进了这个行业。”
一个人做事什么都可能成为问题
独木难支,一个人做游戏其实是一件很辛苦的事。比之上班有假期,自己做游戏其实是没有假期可言的,只要一有时间,就要开始做游戏。因为不做游戏,明天可能就吃不起饭,这种压力,它和上班的压力是两回事。从高玩跳到游戏公司,又从游戏公司现在自己一个人出来做游戏,这一段的历程中泡泡遇到了许多的难题。
“做《Tren0》遇到的最大挑战就是现实的经济压力吧。当然如果从开发角度讲,美术占用了我很多的时间,而技术程序方面的我也请教了RM圈的一些大佬帮忙。但这不是最大的问题,大问题是每个人性格不一样。我这个人不太擅长组队做事,所以迫于无奈只好自己一个人来做了。一个人做事什么都可能成为问题,自己要想办法解决,结算要多花更多的时间。然后高玩这个属性,在我做游戏的时候还是有比较好的效果,比如说我对游戏的理解肯定更广,很多东西理解的更广。”
因为经济压力的问题,泡泡只有不断产出产品才能维持的了生活。但因为一个人做游戏过于艰苦,泡泡还是希望能找一个志同道合的同伴一起制作游戏。
“我希望我能遇到一个技术也行,美术也行,只要有一个就行。找了技术,我就专攻美术和其他方面,如果找了个美术,我就专攻技术和其他方面,有这样一个人的话我能做出更好的游戏,然后做的效率更高。而且两个人就是分钱也好什么的,沟通起来也没那么难,我希望能找到一个这样的志同道合的人。”
对于过去,无怨无悔
笔者曾问题泡泡这样的一个问题:如果可以重来一次,你最想改变哪次选择?
泡泡对于过去,表示无怨无悔:“不后悔自己之前做出的重大决定,性格使然,无怨无悔。如果重来一次,可能会规避掉一些事情吧,比如那些让我心情沮丧的行为和因果,肯定不想再来一次了。不过一切都还好了,我觉得生活不经历一些不好的事,就无法体验到幸福之甜美了。”
泡泡想要向玩家表达的就是在《Tren0》里,游戏里的每个角色,每段剧情,都基本映射出泡泡人生的一小部分。泡泡今年已经步入而立之年,下个月也将迎来家庭新成员的到来,泡泡也将如同《Tren0》的续作《0nerT》一般,翻转重来,人生旅途或许才刚刚起航。
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