ar,vr,什么是ar和vr?ar,vr,mr的区别

随着Google Glass的发布,Magic Leap的“鲸鱼从篮球场一跃而起”视频刷爆朋友圈到任天堂手游Pokémon Go火遍国外,相信大家对于3R技术(VR、AR、MR)一定有所耳闻,也能够感受到3R和普通大众的距离越来越近。3R如今发展的如火如荼,微软、谷歌、脸书、苹果等各家科技巨头纷纷投入其中,颇有群雄逐鹿的架势。本期网展《VR、AR、MR 你真的全都了解么?》专题,用最专业的解释配合最浅显易懂的举例介绍,让大家对VR、AR、MR不再陌生,成功搞定各名词间的含义及区别,赶快了解一下吧~

了解VR

简单理解,VR就是把虚拟的世界呈现在你眼前。目前人们约定俗成的,是把那种戴着头盔的,有沉浸感的,无边框的虚拟世界,称为VR虚拟现实。

VR的概念

VR 是 Virtual Reality的缩写,即虚拟现实亦称灵境或人工环境。最早可以追溯到1957年Morton Heilig 发明的仿真模拟器。而20 世纪 80 年代,该名词由美国 VPL 公司创始人 Jaron Lanier提出。VR实际上是通过电脑虚拟仿真系统创造三维虚拟空间使观看者可以在视觉上产生一种临场感。虚拟现实是一门综合技术,以计算机技术为主,综合利用计算机模拟技术、三维图形技术、传感技术、显示技术、人机界面技术、伺服技术等。它建立的体验虚拟世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感4个特征。

VR的发展历史

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972);虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989);虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2004);还有VR元年的井喷(2016-2017)在中国,VR虽然在硬件圈一直很火,但在2015年之前,都还没有进入主流的IT圈,直到2015年年末,主流科技媒体再次把VR扶到了元年的位置上,VR虚拟现实正式成为”风口“,由此拉开了轰轰烈烈的VR创业淘金运动。

VR技术应用

从理念上看,VR技术的核心特征可以归纳为“3I”,即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)和想象(Imagination),也就是通过对现实的捕捉和再现,将真实的世界和虚构的世界融为一体,从而将用户引入兼具沉浸、互动与想象的虚拟世界。因此,延伸人的想象力、满足人的好奇心和人类鲜少体验感知的奇观类和想象类题材,更适合通过VR技术,诸如目前大火的领域、房地产领域、VR+旅游等等,而这些只是VR改变人类生活的冰山一角,相信未来的众多行业都会与VR进行深度契合。

AugmentedReality,增强现实,字面解释就是,「现实」就在这里,但是它被增强了。被谁增强了?被虚拟信息。

AR的概念

增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

AR技术原理

AR技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。

AR的技术应用

AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。

AR工作原理

移动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。听起来十分简单。而且,电视网络通过使用图像实现上述目的不是已经有数十年的历史了吗?的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随着摄像机移动而进行调整的静态图像。增强现实远比您在电视广播中见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期版本一开始是出现在通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中,例如Racef/x和添加的第一次进攻线,它们都是由SporTVision创造的。这些系统只能显示从一个视角所能看到的图像。下一代增强现实系统将显示能从所有观看者的视角看到的图像。

VR和AR的区别

VR和AR的区别体现在两点,即交互区别和技术区别,交互上因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等等;而AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。技术上VR类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。AR则应用了很多computer vision的技术,AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出。

MR的概念最早进入大众的视野,是一段网上疯传的视频,叫做「谷歌黑科技全息投影裸眼3D」,展示了一只鲸鱼的全息影像投射在体育馆里的情景。

MR的简介

MR(Mixed Reality)即混合现实,是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。混合现实是一组技术组合,不仅提供新的观看方法,还提供新的输入方法,而且所有方法相互结合,从而推动创新。输入和输出的结合对中小型企业而言是关键的差异化优势。这样,混合现实就可以直接影响您的工作流程,帮助您和您的员工提高工作效率和创新能力。

MR的诞生

混合现实(MR)是由“智能硬件之父”多伦多大学教授Steve Mann提出的介导现实,全称Mediated Reality。在上世纪七八十年代,为了增强简单自身视觉效果,让眼睛在任何情境下都能够“看到”周围环境,Steve Mann设计出可穿戴智能硬件,这被看作是初步对MR技术的探索。VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。从概念上来说,MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。MR技术结合了VR与AR的优势,能够更好地将AR技术体现出来。根据Steve Mann的理论,智能硬件最后都会从AR技术逐步向MR技术过渡。“MR和AR的区别在于MR通过一个摄像头让你看到裸眼都看不到的现实,AR只管叠加虚拟环境而不管现实本身。”

AR和MR该如何区分?

AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。区别上讲,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。举个例子:如果AR技术显示墙上有一个钟表,你肯定是能分辨出那是设备投射出来的;而通过MR系统投射的虚拟钟表,无论你怎么动,它都会待在固定的位置,随着你的旋转可以看到它不同的角度,还会投射影子到墙上,就好像那里本来就有一个真正的钟表一样。

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