说一件事,对拖延症有用
先说一件事,明天会在视频号直播,讲一个帮助你行动起来的方法,可以说这个方法,在我日更 900 天的道路上功不可没。
经过梳理找到了,一个简单而又高效的使用方式,经常遇到行动问题,喜欢拖延的同学一定不要错过。
为了让你明天更好的听懂并且理解,今天我们先分享一点资料,如何改变自己的行动习惯,如何让自己放下手机,开始行动起来?
这个理论是当代行为设计学宗师,提出的“福格行为模型”,包括三点:动机、能力和触发。
动机,就是你为什么去做,你的行动意愿,你的个人驱动力是什么。
能力,是否有能力完成,能不能顺利的行动起来。
触发,通过什么方式,激发你的行动力,给行动一个提示。
如果用一个公式来表达,就是“行为=动机+能力+触发”。
只要具备这三点,你就可能养成一个新习惯。
这个“福格行为模型”你可能听说过,之前的很多畅销书,比如《上瘾》《增长黑客》《掌控习惯》等等,都引用过这套模型。
但是我们今天是想把,这套方法应用是习惯养成上,甚至可以利用这个公式,帮你戒掉坏习惯,养成一个好习惯。
按照福格行为模型,只要动机、能力、触发这三个环节中的任何一环被打断,那么行为就不会发生。
比如,你早上醒来,总是习惯的打开手机,结果一刷一个小时过去了,本来打算起来读书的,结果什么事也每干成。
如果用这套模型来分析,你可以问自己,为什么醒来第一时间去拿手机?你的动机是什么?
很多很少,只是想看看时间,结果看到一个通知,打开后就忍不住刷起来。
怎么办?
从动机,也就是驱动力上看,要解决它太难了,因为刷手机带来的刺激太多了。
但是可以从触发和能力两点想办法,比如,你只是看时间,不一定要看手机,可以放一块手表,或者机械闹钟,就可以消除刷手机带来的触发条件。
接着给自己刷手机制造障碍,比如,故意把手机放在别的房间,这样想玩,就必须起来跑出去拿。
我就是用这个方法把游戏戒掉了,我的方法就是制造障碍,想玩游戏可以,必须每次重新下载,玩完就删除。
每次都等着下载的过程,想玩的心理慢慢就消失了,就算真的打开了,也没有最开始那种兴奋感了,慢慢游戏也不就不想玩了。
总之,“福格行为模型”告诉我们,遇到难以戒断的事情,不要总往动机上较劲,而是在“触发”和“能力”这两个环节发力,做起来可能更容易。