腾讯Q3手游营收391.73亿元,同比增速连续三季度超60%

今天(11月12日),腾讯控股公布了2020年Q3财报。财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元,较去年同期的203.82亿元增长了89.1%。
财报发布当日,腾讯控股(HK00700)早盘高开3.45%,最终以每股577.0港元报收,涨幅4.72%。
财报显示,今年第三季度腾讯增值服务收入698.02亿元,金融科技及企业服务收入332.55亿元,网络广告收入213.51亿元,其他业务收入10.39亿元。
手游收入同比增速连续三季度超60%,《王者荣耀》进入“亿级俱乐部”
具体来看,2020年Q3腾讯网络游戏收入414.22亿元,同比增长45%,手机游戏收入及PC端游戏收入分别为391.73亿元及116.31亿元。
游戏陀螺制图
其中手游部分的收入较去年同期的243.0亿元增长了61.2%,这也是腾讯手游收入连续三个季度同比增速超过60%(Q1增速63.90%,Q2增速62.19%)。
游戏陀螺制图
财报提到,网络游戏部分的增长主要受《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手机游戏的收入增长所推动;而来自包括《穿越火线》等现有游戏及近期推出的游戏《Valorant》(腾讯全资子公司拳头游戏开发)等PC端游戏的收入增长则为环比增长带来贡献。
据此前《王者荣耀》五周年公布的数据,这款极具国民度的手游2020年至今DAU已达1亿。未来,腾讯计划以《王者荣耀》故事为蓝本制作两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,“以发挥此自制IP的潜力。”
而根据SensorTower的预估,王者荣耀2020年前九个月在全球App Store和Google Play商店共录得15.73亿美元的流水(不含中国第三方安卓渠道)。招商证券分析师认为,假设这两个渠道流水占游戏总流水的30%至40%,那么王者荣耀2020年全渠道流水将在400亿元人民币左右,占腾讯2020年其预测的手游收入(1414亿元)的28%。
《天刀》手游10月表现亮眼,多款重量级产品正在储备中
新品方面,腾讯已于今年10月推出《天涯明月刀》手游、《鸿图之下》等重量级产品,前者一度登顶中国大陆iOS畅销榜,根据Sensor Tower估算,该作首周在中国大陆App Store预估收入近5000万美元;后者的成绩也基本稳定在畅销榜前15位。预计这两款产品将成为腾讯第四季度财报游戏部分的一大亮点。
另一款重磅产品《地下城与勇士》手游因故推迟上线,目前上架时间仍然未知。此外,《英雄联盟》手游也于今年10月在全球多个地区开启公测,但国服暂未开放。预计在上述几款产品陆续上线并计入财报数据后,将共同助推腾讯游戏的未来增长。
腾讯还表达了对PC端游戏前景的看法,由于其旗下《英雄联盟》《穿越火线》等大作的IP和影响力非常强劲,他们认为该市场的前景依旧不俗,未来腾讯将持续通过赛事、IP运作等方式激活游戏人气,提升商业化表现。
QQ月活环比跌4.7%,腾讯付费用户同比大增25.1%
从用户情况来看,截至今年9月30日,微信及WeChat月活跃用户达12.13亿,同比增长5.4%,环比增长0.6%;腾讯另一大社交巨头QQ的终端用户规模则进一步出现下滑,6.17亿的月活跃用户数环比Q2减少4.7%。
另一个值得注意的数据是,腾讯收费增值服务注册账户数已达2.13亿,同比增长25.1.%。
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