感受这个世界里独特的温暖——《小森生活》

一段藏在森林里的神明传说,在年久失修的破旧神庙里的神秘力量,神明再现到底是福是祸?

前言

说实话,当听说由盛趣游戏出品的治愈系模拟养成手游《小森生活》将由鹅厂代理发行时,我还是非常担心的。抛开企鹅那一套所有玩家熟悉的不能再熟悉的氪金套路不谈,它能否保持游戏本身的玩法不变都是一个未知数。

而从前期的宣发情况来看,《小森生活》里呈现的是一副小桥流水、田园生活、自然美景的画面,玩家将在外婆神秘信件的指引下,回到小时候生活过的家乡。远离城市的喧嚣,回归生活的初心,享受养猫养狗有田有房的乡野生活。这样的惬意生活谁不会向往呢?

虽然并不太愿意去打标签,不过这种对于自带佛系基底的“小森生活”会不会因某鹅的加入而演变为“氪金生活”这件事还是持相对怀疑态度的....那么在公测后多天的游玩中,《小森生活》的实际体验具体如何呢?

宫崎骏治愈画风,远离城市喧闹,体验美好生活

从游戏的开场CG开始,浓郁的日式画风搭着舒缓优美的BGM便将玩家迅速拉入“小森”特有的闲适氛围。而进入游戏后的第一选项,便是在“女学生”、“男学生”、“职业男性”、“职业女性”四个身份中挑选一个,开启属于玩家自己的的乡野生活。他们都有一个共通点——厌倦了城市的喧闹,选择回到最初的起点,体验从前的感动。

身份选择后,映入眼帘的便是蔚蓝的天空,广阔的大海,漫山遍野的花花草草,滨海乡村气息扑面而来。其实不仅于笔者,多数玩家都能被这样的画卷勾起对日本电影《小森林》系列及宫崎骏系列电影的回忆。画风治愈且不腻,细节打磨的也上佳。而无论是角色本身,还是已经存在的建筑等,在明媚的阳光下都有独特的光影效果。

当然,好的画风并不代表着就是精致的画面。在游戏中如果你几分钟没有进行操作的话,画面会自动虚焦,考虑到大概率是为了照顾手机性能设计,这点还是可以接受的。不过画面穿模就无法忍受了....如果你使用的角色和其他玩家或者是NPC贴的过近,不存在立体模型上的阻挡,穿模变会让轻松愉悦的风格变成诡异的灵异事件.....只希望穿模问题上后续能尽快优化好。

而同需优化的还有主界面。主界面上的内容看似丰富,但实际大多都是重复的,一些充值礼包的选项大可进行整合归为一类。或许对于大氪玩家来说,这些内购窗口没什么问题,但对于多数玩家而言,如此复杂且种类繁多的充值窗口带来的是与游戏佛系基调的割裂感——即便有收缩菜单设定,但还是很难受。

如果能针对这部分优化好,那么即便只是看画风和画面的细节,就已经足够吸引人了。

自然景色之美,探索未知之乐

《小森生活》里不乏出彩美景,葱葱郁郁的朝晖森林,金色的沙滩,高耸入云的雾雪峰,又或是“气势汹汹”的流金火山等等。模拟现实生活中的景象来还原,在游戏中美术表现呈现的特别逼真。

而在森林中你可以采集资源,你有时会遇到手机游戏账号卖号地图可爱的土拨鼠,呆呆的母鸡,还有许多其他形形色色的动物;在森林里找到各类野果,如金丛桔,苹果;能开采铜矿,收集打造家具所需要的资源。

通过冒险探索来解锁不同的场景,不同的宠物,不同的服装,让笔者这样的探索型玩家体验极好。在游戏探索的过程中,超大的牦牛,未曾见过的团角羊,稀缺的水玉狐都会成为探索历程上的小惊喜。而游戏的图鉴非常的齐全,各种奇奇怪怪,可可爱爱的宠物,各式各样的家具,多种多样的蔬菜种子,都需要你来探索发现。

只是这寻路导航的给探索体验带来的负反馈过多了,你总会莫名其妙地碰到一些障碍物,然后就原地罚站自动断开寻路。譬如遇到杂草,如果不用锄头把草锄开的话,就会阻碍前进的步伐,非常不符合逻辑。

而在场景的转变上,如果是从一个地点切换到另一个地点,加载地图是可以理解的,但笔者出个家门,就不断地加载,即便是转身回去,还是会加载.....如此简单的操作需要重复加载,有时候让笔者暴怒而起食指大动险些捏碎手机屏幕,其痛苦不言而喻。

但话又说回来,即便《小森生活》做得不是那么完美,但在美景上也足够突出。探索未知,收集图鉴的设定也会让不少探险玩家感到十足的愉悦。

种菜、砍柴、钓鱼,惬意田园生活

在经过简单的新手教程后,便会来到玩家自己的家,破旧的日式乡村别墅,木制的推拉门,主打日式风格,2D绘图很有感觉,这不同于中国传统的乡村建筑。在这里,闲时可以钓钓鱼,种种菜,喂喂猫,逗逗狗,忙碌过后可以吹吹海风,看看晚霞放松放松。

家园同样是需要玩家自己来打理,在靠近物品时就会自动识别出所需要使用的工具,如清除杂草的镰刀,采摘水果的手套,收集矿产的矿稿等等。不同的工具都有自己的用处。需要注意的一点是,只要使用工具就会消耗体力和工具的耐久度。

不过,这些操作的动作优化明显不够好。在钓鱼时扔下鱼钩,它就只能僵硬地立在那里,不能够根据你自己的动作而改变位置,且不谈鱼上钩的动画机械性重复毫无变动。而在打猎时,猎物的设定就是压根不跑,原地等你丢大师球,追捕的快感便丧失了....或许从某种角度上来看,这或许也符合游戏佛系的设定..?

亲自动手的乐趣,收获充实的满足感

除了农耕生活之外,装饰住所也是重要的游戏内容之一。还记得前文提到的破旧的房屋吗?不仅房屋是破旧的,就连门外都长满了杂草,更别提一大堆破旧、损坏的家具。而这就是为了让玩家通过自己在游戏中的努力,依靠自己的双手来收集各种资源,赚取金币,慢慢的改变自己的居住环境。从无到有,从简陋到“豪华”,这种革命大胜利的过程所带来的成就感还是蛮爽的。

那么角色服饰DIY当然也不可少,通过主线任务获取服装、道具等等,角色也会随之改变,这也是模拟人生的乐趣所在。

《小森生活》也同其他养成农场类游戏相同,加入了料理玩法。通过游戏中的村长,神隐婆婆等NPC学习制作料理,然后去获取相应的食材,在自家厨房中进行烹饪,做出来的食物用来补充体力或者交付任务。

不得不说,对于笔者这样的分手厨房白金级玩家而言,制作料理真的是一件非常有意思的事。通过各种食材混合,各种调料加入,不同火候的调整,来做出一道道令人“垂涎欲滴“的美味,反正看着就很想点外卖。

只不过在材料的获取难度上还是要进行调整。不单单指的是制作料理的食材的获取,还有打造家具所需的矿产资源 ,简单的还好,一旦遇到比如像咖喱猪排饭,七彩牛肉卷这样的高级料理,或者是鹿鸣双人床这样的高级家具。虽然能提供更好的生活品质和更多的体力,但材料的获取的获取难度上简直提升了不止一个档次。不想氪金就只能慢慢的肝。

结语

尽管《小森生活》刚上线不久,笔者也才仅仅体验了几天,但游戏“肝的程度”明显没达到笔者起始对游戏“佛系”的期望。多数玩法不能自动完成,场景的转换加载有待优化,对于一个真正追求佛系的玩家而言,《小森生活》显然还有一定改善的空间。

虽说养成游戏本就是需要肝的,但简化操作逻辑简化难度,把心思更多地放在玩法优化上,重视玩家真实的游戏需求而优化体验,或许是《小森生活》目前更应该考虑的。

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