被iOS14抛弃的iPhone6:真的已经淘汰了吗?
2020年的iPhone6
毫无疑问,iPhone6已经被苹果抛弃了,系统已经永远停留在了iOS12.4.8,无法升级到iOS14。iPhone6是2014年发布的手机,距今已经6年,当时用的是A8芯片,1GB运存,16GB内存,4.7英寸LCD屏。
曾经火爆全网,如今无人问津。以2020年的眼光来看,iPhone 6真的已经淘汰了吗?
重温,上手
习惯了200克重量的大屏手机,会突然有点不适应4.7英寸的轻盈。
129克的重量,握在手里轻飘飘的。机身材质采用6000系铝合金+CNC工艺,后盖摸起来有一点磨砂质感。
单手随意操控的快感,也是一种卖点,iPhone 6的配置虽然淘汰了,但是的确是最适合单手握持的尺寸。为什么除了苹果以外,厂商都不生产小屏手机了呢?
不堪重用的A8芯片
即使是在iOS12上,A8的性能也明显有些力不从心了,随手打开几个常用软件,会有明显的卡顿感。比如打开淘宝的时候,进去开屏界面就要7秒,然后还得等几秒图片加载,才能滑动屏幕。
这种卡顿感很难受,就连在系统设置里打开选项,也会有0.5秒左右的顿挫感。一句话来总结iPhone 6的性能,过渡动画依然顺滑,但你能明显能感觉到CPU性能不够用。
1GB的运存,确实太小了,运行一些稍微大点的常用软件,都很吃力。就连微信也不怎么好使,我的聊天信息比较多,有时候卡得信息都无法加载,直接闪退。
先后打开支付宝、淘宝、浏览器三个应用,打开浏览器之后,切换到支付宝就要重新加载,显然已经被后台杀掉了。
就运存这点来看,确实比3GB的百元安卓机还难用,可以理解为2GB的安卓手机。性能弱,运存低,2020年还在用iPhone 6,真的是一种受罪。
试着打了一把王者荣耀,开启最低画质,最低特效,开启一把正常的排位赛,可以开启高帧率模式,但玩起来很不爽。对线、打野帧率在55帧率左右,一旦打团,帧率可以瞬间跌到35帧,而且屏幕无法操控。
和平精英就更勉强了,就算是最低画质,玩不到5分钟就发热降频,跳伞时直接卡成PPT。实话说,iPhone 6玩玩消消乐还可以,玩游戏就别想了。
一些缺点
再说说别的短板,iPhone 6上的指纹解锁,属于第一代Touch-ID,技术等级和iPhone 5S一样,灵敏度很低,经常会解锁失败。这台iPhone 6刚开始录入指纹的时候,失败了好几次,手指稍微有一点汗,就会失败,比光学指纹还难用。
最大的问题,其实是电池容量太小。iPhone 6打一把王者荣耀高帧率模式,电量掉了20%,目测玩一个小时多一点,就没电了。而且iPhone 6不支持18W PD快充,给人的感觉就是耗电比充电还慢。
这个A8芯片的性能,大概就等于骁龙636,采用了20nm制程,发热降频之后,日常使用比骁龙625还不如。
iPhone 6作为主力机,肯定是不够格的。想要一步到位,还是建议买iPhone 6s,运行内存从1GB提升到2GB,杀后台现象大幅缓解。此外,A9是苹果历史上提升最大的一次升级,比起A8几乎是翻倍的性能提升,安兔兔跑分从8万提升到15万分,工艺制程也从20nm提高到了14nm。
总结
苹果放弃它不是没有道理的。iPhone 6真的已经「硬件级淘汰」了。但是作为备用机,老人机,iPhone 6还是可以一战的。对于iPhone 6,你有什么看法?欢迎一起讨论。