仅13天和8000元,一位“宠粉”UP主用UE4引擎开发了一款游戏 2024-08-06 12:39:38 放在2021年,你会觉得一个人独立制作一款游戏还是一件值得稀奇的事吗?可能并不会,毕竟市面上已经有过不少个人制作的优秀独立游戏案例,《以撒》《光明记忆》《星露谷物语》都是其中的代表。在有限的条件不断打磨,少则数个月多则数年,独立游戏往往要制作团队费心费力——那么,13天制作一款游戏,你听说过吗?9月5日, B站UP主谌嘉诚在Steam上架了一款名为《死寂》的免费TPS射击游戏,发布两天来已经收获了超1800条评测,91%的好评率。《死寂》是一款基于虚幻4引擎打造的打丧尸游戏,除了制作者自己掏腰包购买的人物、场景模型外,从UI制作、交互,到功能逻辑、游戏优化均为谌嘉诚一人制作完成。而整个游戏的制作成本也只用了8137.31元,且仅仅耗时13天,若加上后续上线至 Steam修改Bug所花时间,总制作也只花了17天。严格来说,《死寂》算不上一款高可玩性的游戏。游戏仅包含两张地图,分别对应简单及困难难度,而且游戏玩法较为单一,没有主线,准备好角色服装即可直接开始游玩,一人一枪刷完全图丧尸就算成功通关。但在游戏画面上《死寂》堪称精致,场景、人物建模等画质也非常精细。虽然素材是从虚幻商城购买的,但是谌嘉诚对原场景氛围基调,人物建模,光影表现,帧率优化等等都做了不少调整,迎合多数玩家配置的同时又保证了高水准的画面。更有意思的是,《死寂》上架Steam并非为了盈利,仅是作为一部教学案例。事情的源头还要追溯到2020年谌嘉诚本人发起的挑战——《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》的直播。谌嘉诚是一位在B站拥有近40万粉的官方认证虚幻引擎讲师,有着4年虚幻引擎使用经验,过去3年多来,他在B站发布了一系列虚幻引擎教学视频以及个人制作的游戏案例。而这次直播,听起来似乎是一个无厘头的挑战。事实也是如此,用半个小时的时间制作一款游戏远远不够,他的挑战也以失败告终。但谌嘉诚并没有放弃这个游戏雏形,而是在接下来的3天时间里对游戏稍作修改,并开放给粉丝游玩。随着玩的人越来越多,后续粉丝的呼声也越来越高。为此,谌嘉诚又花费10天时间,根据粉丝们的反馈将游戏彻底完善。并自制网站,收录了《死寂》在内的4款自制游戏,通过百度云免费下载供粉丝游玩。那么问题就来了,深受百度云下载速度折磨的人都知道,使用没有会员的百度云就如同回到了2G时代。于是,谌嘉诚索性花费100美元,注册了一个Steam开发者用户,最终将《死寂》上架至Steam平台,这才让粉丝们能有一个渠道轻松下载游戏。游戏上线以来,不少玩家也纷纷对作品给予了鼓励和建议。另一方面,谌嘉诚所发布的虚幻引擎课件也确实为想做游戏的观众带来了很大帮助,而且《死寂》的代码开源,为粉丝制作游戏打开了思路。一位大学生甚至根据谌嘉诚的教程一步步操作,最后做出来的成品同样呈现出不错的效果。在很多玩家看来,拥有如此高的完成度,《死寂》已证明了当代中国独立游戏人的制作水准。但也有玩家指出,尽管《死寂》作为免费Demo算是佳作,但游戏中随处可见的制作人头像难免有过度营销之嫌,甚至猜测这个Demo是制作人本人向大厂递出的投名状,而大多数玩家其实只想玩一款纯粹的作品。不管怎样,就一款仅花费8000元,开发周期又如此之短的免费游戏而言,《死寂》的确令许多玩家惊艳。谌嘉诚也表示,如果大家对《死寂》抱以期待,后续还会考虑继续完善作品,让玩家得到更完整的游戏体验。一款游戏界老板都在用的语音行程日历 赞 (0) 相关推荐 独立游戏开发者常犯的十大错误 我个人的游戏开发工作室成立已经20多年了,在 Steam.Direct.Mac 甚至一些游戏机上的销量达数百万次.有一段时间里,我曾手持4款"热门游戏"(以及七位数的收入).本文是 ... 8款高画质外服网游,运营机制还算不错值得一玩 随着互联网的发展,网络游戏也进入了新时代,我们国内的玩家可以通过steam.战网.等平台,能玩到各式各样的外服,甚至国际服的网络游戏,这些网游中,有的可以免费体验,有的也是买断性的网游,而且这些游戏的 ... 端游,大IP?这些大作在2019CJ即将公布 | 游戏干线 导 逆市场. 对玩家而言,本届ChinaJoy的游戏阵容可能与往届有些不同.经过近一年的版号寒冬,中国游戏市场的新品数量已经不及往日,但停滞中也有沉淀,越来越多的游戏公司也开始反思,尝试从不同角度重新 ... 《羞辱2》遭遇严重性能问题:GTX 1070依然免不了掉帧 终于进入十一月,大作的井喷期也如期而至,而小编发现今年似乎不是一个值得在历史上留下痕迹的一年,从上半年开始,很多无论是传统豪强还是宣传航母级别的游戏都在口碑上表现一般,首先是<孤岛惊魂:原始杀戮 ... 专访网易《战意》制作人王希:我欠中国游戏玩家一个好游戏 | 游戏干线 图/战意 文/尤利乌斯 王希独自一人坐在ChinaJoyN3馆外的座椅上,拿着一听可乐,仰望着天空,望得出神.很难想象,在一个半小时之后,姿态如此放松的他,会在ChinaJoy网易展台上,公布< ... 这就是“我玩我自己”,《Steam商城模拟器》即将上架Steam 较早之前我们曾经给大家介绍过一个名为<PC装机模拟器(PC Building Simulator)>游戏,现在我们又在Steam上发现了一款类似的作品,不过新作看起来有些--幽默,因为它的 ... 大型真香现场,由Epic与部分中国玩家联手献上 说起Epic Games,相信有不少人都听过说这个名字,这家游戏开发商旗下有风靡全球的大热产品<堡垒之夜>,以及开发游戏所需的虚幻引擎,并且还被腾讯入股.当然,这些都是Epic Games ... 《饥荒》只是开始,生存探索游戏《缺氧》5.18正式上架Steam <饥荒>这款动作冒险类求生游戏诞生于2013年,由于其游戏画风浓重以及可玩性高而大受玩家欢迎,时至今日仍有很多玩家在"饥荒"的世界里挣扎求生.而其开发商Klei Ent ... 这个引擎起家,单品年收入数十亿美元的公司,为什么又要做渠道了? "我们更好奇Google和Apple未来会怎么做."文/托马斯之颅Epic Games试图颠覆现有游戏行业的格局.在虚幻引擎之后,<堡垒之夜>给了这家公司有了更加雄厚的 ... 我们和腾讯最受好评Steam游戏的主创们聊了聊 离"好评如潮"只有一步之遥.文/托马斯之颅<疑案追声>(Unheard)现在是腾讯在Steam上好评率最高的游戏了.发售不到1周,这款由NEXT Studios研发,N ... Kevin Giguere:全职独立游戏开发第一年 – 教你画像素画 摘要:2017年1月,我辞去了Web应用程序开发人员的工作,成为一名全职独立游戏开发人员. 关键词:Kevin Giguere,独立游戏,全职 撰文&编辑:三二 教你画像素画首发 | 公众号 ... 制作游戏的高中生们丨触乐 如果这些开发者们能得到更多的支持或指引,也许事情的进展会更加顺利. 中学时代,可能是最好的时代.那是一个人精力最旺盛,也是最开始明确知道自己对什么感兴趣的时代.在中学里,每个人可能或多或少地想过在学业 ... Steam游戏合集新优惠策略,会根据已拥有游戏而减价 Steam现在经常会推出一些经典游戏的合集,这些合集通常价格都很优惠,这样买家就能用很少的钱一下子就拥有多款游戏,然而对于一些已经拥有其中一款或数款游戏的玩家来说这样的合集有时候也挺蛋疼的,因为你购买 ... 围剿Steam?Epic要打造自家的数字游戏商店 当2018年的余额已经所剩无几的情况下,在这一年的尾声,所有厂商几乎都在为明年做准备,手机厂商如此,游戏厂商自然也不例外.不过在今年大作陆续与玩家见面之后,业界也并没有消停,事实上,最近数字分发市场并 ...