《镜之边缘:催化剂》媒体评分汇总,这一跃可能跳得太高

今天海外各游戏媒体正式解禁《镜之边缘:催化剂》评分。和我们想象的满堂彩并不一样,评分大多仅为6-7分的水平,显得差强人意。

今天《镜之边缘:催化剂》的媒体评分已经正式解禁,从各方面情况来看,似乎这一次DICE在奔驰中似乎摔了一跤。和我们想象的满堂彩不一样,各家媒体打出的分数集中在6-7分的区间之内,只能说是差强人意,和我们之前期望的Faith满血回归落差不小。

最著名、可能最专业、绝对不是最公正的IGN,他们为IGN打出了6.8分的成绩,亮点在于有趣的跑酷元素以及玩家自订的竞速模式,但是缺点在于无爱的角色和剧情、不清不楚的材质以及不公平的战斗设定。

Game Informer的评分也不高,打出的分数器比IGN更低,仅仅为6.5分,质量也说的很清楚:虽然是独特的第一人称跑酷游戏,但是相当大的地图并没什么意义。图形上,《镜之边缘:催化剂》带回了原有的纯净的画风,但是缺少足够的细节,这让游戏地图看上去荒凉,了无生机。

GameSpot为《镜之边缘:催化剂》打出的成绩还不错,7分,不高不低。亮点包括微妙、让人舒适的动作系统、出色的开放世界探索、海量且值得细细品味的支线任务。但是缺陷也十分明显:笨拙并可以避免的战斗以及平庸的故事叙述水平。很明显新作的战斗系统是一个黑点。

PC Gamer为《镜之边缘:催化剂》打出的分数还不错,78分已经一只脚踏入了“良好”的水平,他们的编辑Samuel Roberts的评价其实有些含糊,他认为这一作十分接近镜之边缘系列特有的定义,但是首日游戏还是有些问题,这句话其实有些没话找话,没有首日更新的游戏难免出现游戏问题,何况“问题”是什么问题?材质载入延迟也是问题,画面闪烁是问题,Loading时间过长也是问题,可是这位编辑什么也没说。

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