年度游戏悬了?Remedy坦诚《量子破碎》PC性能问题难以修复
Remedy和微软联手锻造的大作《量子破碎》在上周就正式上市了,相信很多从几年前就开始为之兴奋的玩家已经沉迷其中了。但是PC玩家可能就比较苦恼了,因为本作在PC上独占Windows 10 应用商店,为UWP(Universal Windows Platform)程序,而非我们平时熟悉的Win32程序,所以像MSI Afterburner、Fraps等工具都失效了,G-Sync和FreeSync也都形同虚设。
《量子破碎》是微软手中少数可以抗衡《神秘海域》的IP
如果说以上的问题都是UWP架构引起的话,玩家也就认了。但是现在越来越多的问题指向了开发商Remedy。因为帧率过低、材质渲染延迟、Xbox One和PC版本画质几乎没有区别这类问题你是不能把锅推给UWP的。
本作PC和Xbox的画质相差无几
最近Remedy的公关负责人Thomas Puha在推特上回答玩家问题的时候表示,虽然制作组已经在着手收集玩家的数据,并开始准备修复更新档,但是游戏鬼影和材质渲染延迟的现象是Northlight引擎渲染流程中的一个特点,或者说一个固定的流水线工作,因为制作组在开发之初就想达到类似的电影化镜头效果。所以说通过更新档修复一切问题是不现实的,因为这是无法,或者说是难以轻易移除的。
Puha推特截图
所以按照这位公关人员的说法,玩家想要摆脱上述问题是难以短时间达成的了,比较理想的结果就是Remedy早日发布修复帧数和启动黑屏问题的更新档,现在不少玩家,特别是英伟达玩家的帧数比对手AMD的要低,按理说Microsoft Studio并没有理由收任何一方的钱,本作也不属于The Way或是Gaming Evolovd任何一个阵营,帧数应该实际反映性能才对。
另一方面,也是更重大的一方面,就是微软承诺在五月份的一次更新中带来一次专门为UWP的升级,将带来包括对Overlay工具(典型是Fraps和Afterburner)和Mod工具的支持,这一点我们曾经撰文报道过。这一点对于游戏体验也有不小的积极意义。
以上的问题都让《量子破碎》的发布难以和一个类似制作规模的大作相称。家用机用户体验问题倒还不大,但是PC用户却面临着不小的困扰。问题在于,像《量子破碎》这类制作规模的游戏追求的都是年度游戏的光环,就像去年的《巫师3》一路横扫所有游戏颁奖大会。这个月对手的《神秘海域4》就要上市了,两个都是阵营中第一梯队的IP,正面肛必不可少。