EPIC Games推出游戏分销商城,开发者能够获取88%的营收分成
虽然认真想想就不会觉得反常,但是初看到消息的时候还是觉得很让人惊讶,我们就在近期还在报导因为受到竞争的压力,Steam已经在调整针对开发者的项目销售分成比例,但是相信看完你都会觉得那仅仅是蜻蜓点水,因为并没有在根本上改变30%-70%分成的整体蓝图,你需要成为千万营收的佼佼者才能多获得5%的分成,如果想要再继续拿多5%的蛋糕,你需要达到5000万美元的营收,但想想看有多少开发商能够靠一笔项目获得5000万美元,而且对于这些少数的佼佼者来说,自己的影响力势必不可小觑,对于Steam的依赖很可能并没有看上去的那么大。
所以在昨天晚上准备睡觉的时候我突然就发现,著名的虚幻引擎(Unreal Engine)开发商:EPIC Games,已经开始付诸于行动:EPIC Games Store,而其中最让人关注的就是非常诱人的平台分成比例,根据EPIC Games的官方解释来看,排除一些基本的授权费用而大致来看,如果一款采用Unreal Engine的游戏登陆Steam,那么开发者只能获取65%的分成,EPIC Games需要拿走5%的分成,还有30%是归属Valve,与此相似的还有使用Unity引擎开发的游戏,固然他们比较慷慨,不收取授权费用,但依然是30%-70%的分成,其实这已经是很多平台的惯例。
而平时经常以开发者为自居的EPIC Games就要慷慨很多,作为开发者气质浓厚的他们,无论你是使用Unreal Engine,还是使用Unity,登陆EPIC Games Store都仅仅收取12%的收益分成,开发者可以拿走88%,这就是非常明显优惠的价码,因为可以直接多出18%。最重要的是,如果小规模的团队还在犹豫这对于自己项目的影响的话,那么对于较大规模、营收基数较大的公司,比如说育碧、Square Enix,这就是足以值得认真考虑的决定,他们甚至完全可以互相派驻工程师来优化客户端、网页体验,提高消费、游玩的感受。总之,EPIC Games的此番举动被很多人士认为是挑战Steam“霸权”的重要一步,我们是否会亲眼看到Steam的地盘被肢解蚕食呢?