《侠客风云传前传》硬件性能测试:刀剑武侠梦

要说到国产游戏的辉煌时代,还得追溯到上世纪末到本世纪初的时间点,其中以《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》等众多武侠游戏著名,这些游戏的主题围绕“刀剑”、“江湖”、“情义”以及“侠客”等关键词展开来触动国人的内心,为什么武侠游戏能触动人心呢?小编认为是当时的国产游戏产业受到影视界中的武侠片的客观性影响,本身武侠片能符合国人普遍的传统价值观,“武侠”精神在影视界中早已深入人心,游戏开发者想的是把这种情感可以融入到玩家转化成可操控可选择,于是当时,就诞生了众多以精美2D画面和传统乐器演奏BGM构成的武侠题材游戏,小编人生第二款电子游戏就是这种武侠类型,今天务必要带来《侠客风云传前传》的评测,相信每个玩家心中,哪怕是一瞬间,都会有过自己的武侠梦。

相信很多老玩家都听过河洛工作室,在国产游戏辉煌时代,有着金庸/武林/三国奇侠传河洛三部曲,广泛流传在玩家群体中,随着国内游戏环境日益变迁,这种以RPG和ARPG类型的武侠游戏逐渐没落了,不过在近年来一些重新归来的国产武侠游戏,都被玩家披上“情怀”两字的贬义意向。

在2014到2015年,经徐昌隆重组之后的河洛工作室,将《武林群侠传》注入新元素并重置推出全新的《侠客风云传》(凤凰游戏作为发行商),虽然“情怀”两字的似乎无法脱离而去,但是因为优秀的复刻品质彼受大量玩家喜爱。有了玩家的真诚支持,河洛工作室继而上市《侠客风云传前传》,以便与前作的情节融合塑造出一段完整江湖情义故事。

在《侠客风云传前传》中,战斗方式还是传统的六角格子战旗回合模式,不过在界面UI和战斗选项方面还是略显老套,与玩家交互性不够强,这也是国产游戏现今需要解决的其中一个问题之一。

与前作大不相同的是,本作的养成系统转变成为RPG中常见的一种组队系统,玩家可以在江湖里20多位江湖人物中,挑选一些心意的江湖人物进行组队闯荡,并且每个角色属性能力都不一样,甚至因为每个江湖人物性格趋向的不同,在游戏中会影响团队之间的关系,这就需要玩家很好地规划路线和适配队伍均衡性,非常具有可玩性和耐玩性。

在剧情方面,虽然没有像《金庸奇侠传》有着庞大的“金庸世界观”支持,但是以酆都和天龙教两大势力之战作为游戏开场,并且在人物对话字里行间中,流露着趣味幽默的味道,很容易让玩家引入到江湖那些事中,这里就不多叙述了,更多的游戏特色有待读者自己体会。

开场选择不同的一方会获得不同的天赋

《侠客风云传前传》采用的是跟前作一样基于成熟的Unity3D(DX9)引擎制作,相比国外游戏厂商针对游戏本身量身定制的引擎,游戏的开发成本更低,并且对于国内厂商来讲,引擎本身开发难度也较高,在配置优化层面是有所缺失。小编希望,后续河洛工作室如果能用上Unity 5引擎,并且能在开发方面有技术性的突破。不过值得一提的是,官方宣传前传相比本传在人物与场景建模有不少的提升,所以对计算机性能的要求也有相应的提高,在游戏发售前官方也对引擎做出一定的优化,最终给出的配置如下:

官方优化前

官方优化后,下调了处理器和显卡方面的配置要求

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测试平台、场景说明以及画质对比

测试平台配置为Skylake平台基础搭建的GIGABYTE Z170X-UD3 ULTRA主板,处理器为Intel Core i7-6700K,内存是G.SKILL Trident Z DDR4 3200 8GB*2组成的双通道,测试的显卡AMD包括Radeon R9 Fury/390X以及最新Polaris架构的RX 480/470/460,而NVIDIA包括最新的Pascal架构的GeForce GTX 1070/1060以及GeForceGTX 960/950/750Ti,总计10款显卡。操作系统是Windows 1064 Bit专业版,显卡驱动A卡使用的是AMD Crimson Edition 16.9.2 Hotfix,N卡使用的是NVIDIA GeForce 372.90 WHQL,游戏为腾讯TGP平台加载的1.0.1.4版本。

测试场景与方法:测试场景是弦剑山庄山脚下的竹林一处,场景有竹林、杂草以及芦苇植物覆盖,四周是清晰见底的湖水包围,有足够的游戏场景代表性,并且充满了侠客风情。具体方法是操纵人物在场景四周绕一圈,然后上山遭遇两个杂兵,利用“虎噬山林”、“豹踢连环”和“一刀起程”三种武学清理,全程利用Fraps记录帧数,每测试完一次,读取存盘文档重置,每一张显卡均测试3次,取其最好的成绩作为测试结果。

测试场景

测试的图形设置

测试分辨率为1920x1080像素,关闭垂直同步,其他选项均为最高,抗锯齿开启(超级采样关闭),《侠客风云传前传》的Unity3D引擎(具体版本未知)因为是基于DX9环境下,所以游戏画面给人的感觉是毫无惊喜感并且显得有点老态龙钟。

五档画质效果对比:

一档低配(点击放大)

二档中低配(点击放大)

三档中配(点击放大)

四档中高配(点击放大)

五档高配(点击放大)

当画面质量为一档低配时,除了贴图质量为低,其他光影和阴影等效果都关闭了,场景显得很空洞,更别说什么武林风情了;二档中低配时,环境光遮蔽、阴影等效果默认开启,场景多了一层铺垫更贴近现实,不过因为贴图质量较低,细节表现不足,并且锯齿效果严重。三档中配时,由于贴图材质质量的提升,整个场景细节得到了升华,可以看到地面和岩石上有了条理的纹路以及更为复杂的色彩,同时动植物(对象数量)也变多更繁多了,只是依然锯齿效果明显;而从四档中高配画质开始,因为开启了抗锯齿,整体锯齿感已经没那么强,并且四档到五档高配画质,画面效果变化的范围基本是一些物体细节的提升。

显卡性能测试:GTX 960级别以上流畅运行

需要明确的是,《侠客风云传前传》的Unity3D引擎带来的画面效果很一般,所以游戏性变得非常重要,同时如果游戏体验流畅无阻的话,这样的武侠游戏让玩家喜欢也是无可厚非的。我们从测试结果看到,因为Unity3D引擎并不吃硬件,即使是RX 460/GTX 750Ti,在1080P最高画质中,平均帧数也能达到40帧上下。而对于中高端以上的显卡(GTX 960级别为起点),平均帧数基本可以过60帧。

对于以往很多采用Unity3D引擎的国产游戏,对于硬件性能的优化工作可能还停留在初始阶段,这次河洛工作室在游戏发售之前,发布公告声明针对游戏本身作进一步优化,并下调了配置需求,但是在实际游戏中还是存在一定的优化问题,主要表现在进入战斗后使用武学打击敌人产生特效的过程,这时候会大幅度掉帧,对于GTX 960级别以上的显卡最低帧数能保证在30帧以上。

其实对于这种非即时制的游戏,掉帧过程不存在操作不至于影响游戏流程,只是对于玩家观感来讲体验差罢了,所幸的是在游戏整个UI操作都是流畅的,对于玩家来说是欣慰的。在国庆放假期间,河洛工作室也对游戏进行了补丁更新(针对游戏BUG和内容),不过相关描叙文件并无明确指出对游戏本身进行优化,希望官方能早日推出优化补丁。

CPU性能测试:推荐四核处理器,8GB内存

CPU测试部分,我们会通过调整CPU主频和开启/关闭核心的方法来模拟不同级别的处理器,测试的显卡是蓝宝石 R9 390(X)毒药,测试选择的场景仍然是弦剑山庄山脚下的竹林一处,测试的分辨率为1920*1080像素,每个模拟的处理器均测试3次,取其最好的成绩。

4核8线程的Intel Core i7-6700K处理器,每一条线程得以利用,CPU利用率为33%(TGP平台开启)

关闭TGP平台后(不影响游戏),其中四条线程占用率下降,此时CPU利用率下降至24%

在CPU性能测试中,首先令人意外的是,即使是4核8线程的处理器也能充分利用,但是其中一条线程几乎爆满也显得尴尬,打开后任务管理器查看程序后,发现TGP平台竟然占用了10%的处理器性能,利用管理器关掉TGP平台后,其中四条线程占用率下降从而CPU利用率也相应下降,不过游戏仍然能正常运行,不得不说这是一个隐晦的程序设定,毕竟游戏本身只占用20%左右的利用率。

测试结果看,从双核四线程3.7GHz到4.2GHz所带来的帧数变化较大,最低帧数从35fps提高至40fps,这就意味着从基本流畅的水平跳跃至流畅水平,对于玩家的体验感受是很明显的。当模拟四核四线程处理器的时候,频率为3.6GHz,此时最低帧数能稳定在43fps左右,而四核八线程中,频率即使为4.2GHz提升的幅度也不大了。因此,选择一款四核四线程处理器或者较为高频的双核处理器较为合适,当然四核处理器在利用率方面更占有优势。

内存使用方面,在1080P最高画质中,在竹林场景处占用达到了3195MB,推荐使用8GB内存即可,因为4GB内存已经显得不太够用了,毕竟还要考虑系统余量以及更复杂场景的情况。

总结:武侠梦还需要慢慢实现,优化问题老生常谈

实战傀尸BOSS,此处非常具有技巧(不过近期补丁已经降低难度)

首先需要知道的是,在快餐游戏的年代,《侠客风云传前传》留给玩家更多的是一些游戏体验的空间,游戏流程足够长,剧情内容也较为丰富,同时《侠客风云传前传》是一款集RPG、SLG以及EDU元素(角色扮演、策略以及养成)的游戏,想体验一番武侠梦的玩家可以考虑入手,目前在TGP平台售价49元(微信支付)也较为划算,不过目前游戏存在一定的优化问题,根据本次硬件测试结果,推荐使用i5 四核处理器、GTX 960以上级别的显卡以及8GB内存即可满足玩家需求,这套配置能保证游戏流畅度有良好的水平,当然玩家配置不够的情况下,降低画质选项也是能达到流畅的目的,只是画面效果有点难堪。

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