VR真的很受欢迎吗?Daydream应用下载数量似乎并不太认同
刨去大家都知道的Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,谷歌还在今年的十月份推出基于移动设备的类GearVR设备:Daydream View。相比一般的移动VR,谷歌第一方的Daydream View无论是在颜值,还是是设计、周边生态都要更占优势,79美元的也仅比游戏大作要贵一些,要按照此前的推测,小编猜测Daydream View应该在海外市场拥有不错的反响。
但是和很多观察者的猜测并不一致的是,很多基于Daydream View的应用的安装字数非常低,其中较高的佼佼者也不足万计,而炮灰甚至只被下载安装1000次左右。这证明依傍一个火热的风潮而开发应用并不是个百试百灵的方案。
首先看看官方应用的安装次数,Youtube VR的安装次数显示为100000-500000次的窗口内,官方的Daydream应用的安装字数也在这个100000-500000次区间内,十万次这个级别看起来似乎和“受欢迎”、“热门”等概念关系不大,但是相比较起来已经非常高了。我们来看看一些相对制造规模较高、受欢迎程度比较明显的应用安装次数:
首先是11月正式发售时期的首批护航应用阵容:
Hunters Gate(5.99美元):5000-10000
Danger Goat(5.99美元):1000-5000
EarthShape(4.99美元):1000-5000
YouTube VR(Free):100000-500000
再来是11月晚些时候的应用安装次数:
DRIFT(10.99美元):1000-5000
The Arcslinger(4.99美元):5000-10000
Frostbound(4.99美元):1000-5000
The Turning Forest(Free):10000-50000
还有12月份以来比较受欢迎的一些Daydream应用安装次数:
Need for Speed:No Limit(14.99美元):1000-5000
Gunjack 2:End of Shift(12.99美元):1000-5000
Layers of Fear:Solitude(9.99美元):500-1000
Untethered(4.99美元):100-500
Netflix VR(Free):10000-50000
以上就是一些比较热门的Daydream平台应用的被安装次数情况,其中影响力较大的小编已经加粗显示,大部分只有数万、甚至数千次的下载,而一些不太受欢迎的Daydream View应用已经成为炮灰,下载次数只有几百次。
生态内容一直是VR产品的重中之重,早前HTC就掏重金成立工作室解决Vive的生态内容问题,而Oculus Rift的游戏阵容也一直是“不错”的水平,而没有达到“精彩”的地步。谷歌的位置较于他们更加特别,本身拥有无可匹敌的平台高度和用户的倾向数据,对于用户应该拿捏的很精确才对,不过从现在来看,VR不一定就是一剂放之四海而皆准的良药,所以说一个产业的发展,既要靠个体的奋斗,也要考虑历史的进程。
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