画画是以年为单位的积累,从业11年超富想象力的画师WMM创作专访

大家总说“一千个读者就有一千个哈姆雷特。”
但优秀的艺术家看多了,我觉得这句话应该是“双面”的。
“一千个艺术家同样也是有一千种不同的艺术世界。”
今天咱们就打算跟大家介绍一位想象力非常丰富,作品又充满了“神话感”的画师。
画师主页:weibo.com/u/1966132672
下面,就来跟着原画人的采访来了解一下WMM 的个人创作分享吧。

1.您的作品充满故事感,请问您的灵感来源是什么呢?

WMM:灵感和儿时耳濡目染的动画、书籍、神仙鬼怪的故事熏陶有很大关系。
WMM:就像《纺织娘》这张作品,其实是蛮久前的一个灵感我想画一组水果题材的,然后呢我就选最喜欢的水果开始收集资料。
说来也巧,孩子外婆家种了不少果树,开花结果不同时节吃不同的水果这是非常惬意的幸福事情。
偶然一天在果树的水果上停着一只纺织娘,颜色绿的喜人我就赶紧拍了下来作为素材。
有时根据素材来触发灵泛创作也是一种不错的创作手法。

2.您为《罗小黑》所创作的设计非常有趣,这里面您最喜欢哪一个角色呢? 

WMM:其实说不上最喜欢哪个,做为我其实每个都喜欢因为每个角色都是倾注了很多心血。
电影上映后人气蛮高的是那只胖老虎,听到很多对于这个角色的喜爱对于作者来说是非常幸福的事情。
WMM:在开始创作的时候,导演给与的创作空间很大就一句话“您自由发挥”,其实我在画之前一直嘀咕“有点不靠谱啊”哈哈哈。
那时候还在全职坐班,借休息的空闲时间在速写本上开始记录灵感,画到几十个的时候感觉差不多了就发给导演选。
很快导演就选择好了目前看到的这几个角色就开始细节深入。至于那些没被选中的,被我提炼下变成我的创作作品了哈哈哈。
WMM:电影其实跟游戏一样几年的制作直到上映上线那天都会存在着很大的风险,何况四年后能否叫好叫座的事情谁知道呢。
所以这点不得不佩服MTJJ导演真的是很厉害有恒心的家伙。

3.在根据电影的世界观进行创作的时候,您有遇到过哪些难题吗?

WMM:电影的世界观其实一部电影开始导演都会给你进行一个大致的描述,而你就要把这些文字语言变成画面呈现在他们面前。
抛开沟通和人事的问题,我觉得主要的难题还是来自创作上的困难,风格定位、色彩标准、角色设计、服饰设计、道具设计、建筑设计等等……这是一个非常庞大的信息。
WMM:积极沟通多出图这是画师最好的解决办法。

4.您笔下的“妖怪”和动物都非常地灵动,请问这当中有什么样的创作技巧吗?

WMM:也谈不上什么技巧,一个得大量的基本功练习来做为支撑,在一个是生活中的观察积累和想象力的训练。

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