学会这5步角色设计套路,你也能驾驭不同风格

大家伙,我是原画人角色设计课程的主讲老师育宏,今天给大家讲讲废土风格如何设计。

做设计,首先是找参考,相关的游戏、电影(比如《疯狂的麦克斯》),了解这种风格的特点,别人的设计有哪些独特、引人的地方。

找的一些图片参考的素材

(更多废土参考资料请留意文末~)

上图有很多共同点,比如服饰上的铆钉装饰,身体涂上油墨脏污,或是穿插着机器的零件等等。

有了这个基本的认知,我们开始思考,如何将这些元素融入自己的设计。

这个是我之前做的废土风格的角色设计,我先分析一下这几个角色的特点

设计初始,我会先确定每个人的职业,因为从角色的职业出发,思考设计的大方向最为方便。

比如说战士肯定比较强壮高大,刺客就会比较尖锐隐秘,然后法师会飘逸一点,穿着布袍……这是一个最简单、最粗略的理解。

战士设计出倒梯形,刺客三角形,法师长方形,不仅可以让设计师很快表现出人物的职业特征,也符合玩家的观看惯性。

战士,倒梯形,上面很大块,显出力量感

坦克,正梯形,下面大块,很稳重,给人安全感

工程师,圆形,万能的职业,团队补助,负责修东西。

射手,长方形。远程攻击,所以没有添加金属外甲,而是采用多种修长的发型

分析完这些角色,大家思考一个问题:如果让你设计一个废土风格的刺客,你会如何下手?

重申一下之前公开课提到的“设计5步法”:

1,定义主题

2,发散主题

3,收敛想发

4,开始设计

5,验证检查

1,定义主题:废土风刺客

2,发散主题:

废土:后启示录时代的战争环境、可能有义肢(机械零件、护目镜?)、破损·脏、皮带、自由……

刺客特征:敏捷、迅速、利落、谨慎、小心、内敛(可能阴沉或者害羞)

有人不喜欢做那种很常见的设计,比如刺客的低头连衣帽、口罩等,而是喜欢特别的设计。不过特别的东西,引起的玩家共鸣会较低,所以在特别的设计和惯常的设计之间,取得平衡并不容易。

草图设计

有时候我会用线起稿,有时色块起稿,你觉得什么方法适合自己,就可以使用。

这时候的草稿可以很潦草,但一定要有很大的不同,不要局限在一个设计上,多拿出几种不同的概念。

比如 A 我知道他是什么样的一个职业性格,我大致画出来后面细化就知道怎么去画了,C 比较阴沉,有一点驼背站不直,就是给人一种不自信的感觉。

D 是连帽的,一直比较酷的感觉,我们设计要每个样子都要有不同的感觉和风格,如果你每一个概念都一样,那你就没必要分那么多个了,所以即使草稿也要不同感觉。

E 设计一个高领,把脸遮住,跟前面那个阴沉不一样,这个感觉更神秘一点。

不管你设计什么样的角色,都需要一个明确的思路,你才有设计出让人喜欢的东西,多去看有些不一样的设计,学会分析好的作品。

(0)

相关推荐