传说之下的屠杀路线中,出现的Chara,也许就是“你”
Chara在《传说之下》中可以说是一个比较隐性的主要角色了,但是作者却还是用他的巧思把这个角色的存在感刷的超高,意思是即便她作为主要角色,在作品里的三个结局出现的时速只有大概二十分之一不到,但是Chara对“玩家”可以说是有着很大的意义。这次我就来介绍这个存在感超低,但是让你不寒而栗的角色。(以下内容包含猜测,有分歧的话,大家当成同人看就好了)
Chara的故事背景在上次的介绍Asriel是有大致说过了,他是第一个掉到地下世界的人类,并且被Asgore和Toriel收养,而他们的儿子Asriel也跟他成为了朋友。Chara是一个穿着绿黄条文衣服,拥有模糊性别的一个角色,他的外形跟主角Frisk差不多,只是相较于Frisk他的肤色较白,脸上也时常挂着让人不寒而栗的笑容。
跟沉稳面无表情的Frisk呈现强烈的对比,但是他们的能力一样都是“决心”,但是Chara天性比较无情冷血。有一次Chara将剧毒的毛莨丢到Asgore的奶油派里害他生病,但是但他却对这样的事情感到不以为然,也没有任何的悔意,从这个设定上就可以知道Chara的基本人设就是一个比较负面的角色。
我在之前提到过,Chara跟Asriel说过他想看到家乡的金色花园,在生了一场重病死掉后,Asriel吸收了Chara的灵魂,带着他的尸体穿过结界来到了金色花园,殊不知这其实是Chara的阴谋。他吃了有毒的花毒死了自己,并迫使Asriel吸收了他的灵魂,想借由Asriel的力量杀光人类,因为Chara以前跟他提过他非常厌恶人类的本性跟知性,可能就这个原因使得Chara做出了这个举动,但是最后却被Asriel阻止了,所以Asriel自己也背负着重伤回到地下世界后死去,在那之后Asgore跟Toriel也帮他们办了一场隆重的葬礼。
完美路线的Chara
虽然完美路线Chara没有出现过,但是在最后一战后Asriel跟Frisk谈到他把主角误认为是Chara,并告知他Frisk说Chara并非最完美的人类,因为他觉得Chara想打破结界的意图似乎不是出自于善意,但是他仍然把Chara当成他的好朋友。这也是许多人都认为Asriel是全作中最需要被救赎的一个可怜虫,他被Chara利用,变成花之后又丢失了善良,就连最后找回人性也无法保持原样。
屠杀路线的Chara
屠杀路线中Chara的“曝光率”比较高,我之前提到屠杀路线是作者巧思最多的一条路线,而Chara第一次出现也是在屠杀路线,当玩家选择让Frisk杀了所有的怪物时,Chara的灵魂就会透过这游戏中所谓的EXP和LV慢慢觉醒过来。最明显的地方就是,在遇敌的时候会从原本的感叹号变成一个笑脸,这也就意味着Chara的苏醒,而这条路线的Frisk有些地方会不受玩家的控制,例如直接穿越骷髅兄弟的趣味猜谜,以及受到Sans最后的警告时仍然向前走。这都可能是Chara的意思并非Frisk本身。
所以在很多同人作品中都是Frisk被Chara怂恿,而有趣的是,最后一战的时候Sans作为最后一道防线也有稍微揣测出,站在他面前的可能不是Frisk而是别人。还有一点就是一开始小花怂恿主角去屠杀所有怪物,可是到了最后他竟然开始惧怕起来了,因为主角的暴力程度已经远超他的想像,最后也难逃主角的毒手一同被斩杀。
说到这里,有人或许会有疑问,Chara难道不知道小花就是他以前的同伴Asriel吗?在小花被砍之前他有露出原貌,并告知能帮助他走回正道,但是他还是被杀了。这里就有两种说法,一个是Chara的意志早就杀红了眼,也就没有管那么多;第二个说法是,当初Asreil阻止他的时候Chara怀恨在心,并借由这个机会把他宰了。但是无论如何我们仔细思考一下,这些所作所为真的是Frisk造成的吗?乍看之下应该是Chara吧,又或者是玩家自己呢?
毁灭世界,对玩家们的惩罚
在屠杀路线的最后Chara会现出本体,Chara说他因为玩家的力量和决心而复活的,而他转生的目的就是力量本身。二手QQ卖号地图他定义自己为玩家在数据成长时所感受到的快感,并要求玩家抹除世界,以让他着手进行下一步。如果玩家选择“抹除”,Chara会称呼玩家为“一个好伙伴”,并且说他们会永远为伴。如果玩家选择“不要”,Chara会告诉玩家说,这种扭曲的感觉正是他刚才所说的东西。Chara接着提醒玩家说他们早已卖出了自己的灵魂,接着突发惊吓,然后再度摧毁世界。摧毁世界后游戏会自动关闭,当你在重新开启的时候,只会听到凄凉的风声,并没有其他任何动静。
这个时候玩家可以静待十分钟,Chara就会出现问你要不要把世界修补回来,代价是要把你的灵魂交出来。如果选择同意Chara变会把世界给修复回来,若拒绝会再等待十分钟,之后他会在询问你一次,这个时候玩家就只能选择把灵魂给Chara了,不然这个游戏就永远卡在这里了。灵魂交给Chara后,世界被修复了,表面上是如此,但是有些东西却是无法复原了,例如Frisk的灵魂。屠杀路线虐心的点其实就在这里,这条路线最主要的目的是惩罚玩家们的“好奇心”,也就是你想把等级练高的那股冲动。而这使得冷酷无情的Chara觉醒了,Toby反利用这点让你付出了代价,你不仅伤害了朋友,更让Frisk付出了他自己的灵魂。你以为Frsik只是玩家吗?
Chara的名字与他的存在意
Chara看似只是“角色”(Character)的缩写,不过据推测,其还有一些更深层的含义。例如,Chara的希腊文“χαρ”代表着喜悦。当试图将掉落的小孩取名做“Chara”时,会得到“这是真正的名字”的回应。如果移除存档中的名字将会预设给予其“Chara”这个名字。“掉落”的小孩可以说是故事中掉进地下世界的小孩,或者是另一种意思:堕落。
作者Toby在发表此款游戏的时候有推荐玩家在取名字的时候可以用自己的名字,其实看到这里就可以知道他的用意了,让我们在回想一下Asreil在最后一战的开场白。
“Howdy! 玩家的名字,你在那吗? 是我啊!你最好的朋友!”
我们都知道,在那一战中小羊把主角当成第一个人类,而他在念这段开场白的时候会依照你取了什么名字而有不同的变化,所以作者可能想传达的意思是,Chara就是玩家的另一面。你操控着Frisk,让他走过许多冒险旅程,走过中立路线,完美路线,最后到了杀戮路线因为屠杀使Chara的灵魂苏醒,这一切谁造成的?不就是Chara吗,而Chara不就是“你自己”吗?
所以这也是屠杀路线虐心的原因,Toby不止惩罚这种用杀戮来提升自己等级的行为,更用这样的伏笔间接让你明白,这一切都是你自己造成的,并不完全是“Chara本身”,为何《传说之下》备受欢迎?就是因为他在游戏与现实面之间做出了一层又一层的突破。他可以用存档读取这个机制来让游戏更生动,更用了角色的存在意义,硬是把玩家合理地带进游戏里头,每一次现实与游戏的突破都让许多玩家赞叹不已,即便时非常地虐心……
回不去往事,伪完美
上述有提到,当你完成过屠杀路线后有些东西是无法复原的,包括你的完美结局。最大的变化莫过于Frisk把灵魂卖给了Chara,也可以说是Chara掌控了Frisk,那往后造成的影响,其实在你完成第二次完美路线之后就能看出端倪,Chara也会在致谢名单中短暂出现。
如果玩家选择要和Toriel待在一起,名单播放完后的景象会是在Toriel关上门后,Chara在Frisk本应在的位置对着屏幕微笑,这是游戏会切入黑屏,背景也会播放着小花的笑声,不过较为低沉。同样地,如果玩家选择离开,名单播放完后的照片每个人脸上都被画上了叉叉,除了代替了Frisk的Chara。那为什么会有这样的变化?可能时因为玩家当初为了修复世界,已经把Frisk的灵魂给了Chara,现在的Frisk已被Chara取代了也说不定。
主角跟Chara的关系
其实这点没什么好说地,因为网上有很多种说法,我个人认为作者Toby就是刻意把他们两个人的造型做得很象,以此来让故事整体感加深。所以我们大可不必去探讨为什么他们两个为什么刚好这么像,有碰巧两人的能力都是决心。我们可以抛开这些多余的想法,因为这也只是Toby赋予他们的人设而已。
而我们要真正探究的是Chara的存在意义到底是什么,光看剧情的话,他就只是第一个掉到地下世界的人类,但更深入的说法是,他就是玩家自身的另一面,而玩家操作的是主角Frisk,所以两人有相似的外表,因此Chara也可以说……就是屏幕前的你!