打工鸦——《死亡之门》

乌鸦的本职工作——每天按时打卡上班收割灵魂

【评测前言】

时隔六年,曾经开发过《泰坦之魂/Titan Souls》的Acid Nerve制作组终于迎来了他们的第二部作品——《死亡之门》。在这次的故事中玩家将扮演一名打工人乌鸦,为了追查被偷走的灵魂前往不曾涉足的领域。那么这个时隔六年的作品还能否像《泰坦之魂》一样大受好评?让我们一起来看吧!

【打工人乌鸦】

《死亡之门》的故事要从一只社畜乌鸦讲起,这天小小乌鸦一如既往的坐公交车来到收割委员会,在经办钱德勒的口中得知有一个巨硕之魂等待着他去收割。在小乌鸦收割灵魂后突然出现的黑影将其打晕并将巨硕之魂抢走,昏迷醒来的小乌鸦只得进入黑影留下的传送门抢回被抢走的巨硕之魂。经过一番努力后小乌鸦在失落墓园深处找到了灰鸦,灰鸦告诉小乌鸦自己也曾是一名收割者,并要求小乌鸦帮助自己寻找强大的巨硕之门来打开面前的死亡门扉。

这次Acid Nerve一改前作《泰坦之魂》的像素画风采用了类似纪念碑谷的动画风,玩家需要在这倍感舒适的画风中前往失落墓园、陶器庄园、蘑菇地牢、巨型王座等多地冒险。小乌鸦前往这些地点需要借助传送门,除了传送以外这些门在游戏中还有着存档点的作用。这种存档点和魂like游戏中的篝火类似,玩家每次死亡过后都会在最近的门外重生,进入传送门后血量回复门外的敌人则会刷新。除了进入传送门回复血量游戏中还可以通过种下生命种子长出灵魂果实食用恢复生命,生命果实也会在死亡后进行刷新。

游戏中的每个BOSS的攻击方式也设计的很用心,其中令我印象最深刻的要数沼泽之王。在战斗中沼泽之王会破坏场地中的地砖,玩家需要在其背向自己时使用弓箭击中沼泽之王身后背的魔法锤来修复地砖。如果你玩过《泰坦之魂》会发现游戏中教学关卡的BOSS森林妖魂和雪山巨兽贝蒂与《泰坦之魂》中的藤蔓怪以及雪人有几分相似,这样的设定不知道是不是在致敬前作呢。

【武器、魔法和道具】

作为一款俯视角动作游戏打击感的重要性自然是不必说的,游戏中玩家的连段取决于武器的连击数和挥击间隔,QQ账号出售平台地图武器属性内显示的连击数越高玩家就能打出越高的连段,挥击间隔则影响着玩家的攻速。美中不足是游戏中的近战武器有些单调,初始武器收割者之剑对比被丢弃的雨伞只修改了武器伤害动作方面完全没有进行改变,不过收割者大剑的收集过程还是令人印象深刻的。

除了武器游戏中还有四种魔法等待的玩家解锁,随着冒险的不断深入玩家在进入贪欲宝箱后击败箱子内所有敌人即可获得一种魔法,和武器不同的是这些魔法除了可以对敌人造成高额伤害外还是游戏中破解谜题的关键。像除此之外前面提到的存在解密的BOSS战也需要用到魔法,当玩家解锁后续魔法后前往之前的场景说不定也会有新的收获。

游戏中拥有水晶碎片、发光小玩意、种子以及武器等待着玩家收集,收集水晶碎片可以提升小乌鸦的属性,种子可以用来回血。发光小玩意则会补全游戏中的设定,并且在收集后这些小玩意还会出现在小乌鸦位于收割委员会的工位上,这个设定可以说是很细心了。

操作方面Acid Nerve这次对键盘操作上做出了一些优化,不过在使用鼠标攻击时还要做出瞄准,如果攻击没有对准敌人的方位非常容易挥空,相比之下手柄操作的体验就要好上许多。作为一款拥有魂like元素的俯视角动作游戏《死亡之门》还是存在着一定的难度的,不过游戏中的难点大多数源自于堆积而来的小兵,BOSS反而没有太难。

【评测总结】

《死亡之门》在前2-3个小时的游戏时间内玩家会被较为出色打击感和游戏内的谜题所吸引,等待新鲜感退去后你会发现游戏中的许多要素不够丰富,武器系统也比较单一。但作为一款独立游戏《死亡之门》还是拥有着优秀的关卡及BOSS战设计和有趣的细节表现,如果你是一名地牢游戏或魂系游戏爱好者,那么《死亡之门》还是值得一试的。

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