3dmax建模教程 异形一体化造型之参数化异形椅子模型制作教程
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3dmax建模教程 异形一体化造型之参数化异形椅子模型制作教程
雕琢以华丽的流线形状,看起来好像是在流动一般,这就是「流体长椅」。
看这未来感的设计已经从尖端的好莱坞电影渗透进日常公共坐具了~
建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合批量横截面插件来实现。
建模思路快速GET:①BOX②可编辑多边形③网格平滑④批量横截面⑤加壳3分钟
小编手把手教你吧!一步两步望着天,我们开始吧!1.创建一个BOX你懂得,直接转化为可编辑多边形。
2.挤出面+面移动3.连接线(connect edges)4.挤出面5.挤出面调整形态
6.对中间需要拱形的部分加线7.对照照片调整形体
8.选中前面的面插入(insert)+桥接(bridge)
9.加网格平滑Meshsmooth
10.在边级别下调整边的权重(Weight)和折缝值(Crease)
11.添加FFD3X3X3,调整形态
12.使用批量横截面插件,点我下载→
批量获取截面 by小一.zip在X轴方向,设置平分截面数量,并自动生成横向线条
13.转化为可编辑样线条,在点级别下,对所有的点进行焊接,焊接值适当调整
14.加一个壳命令(shell),设置挤出值
15.对照形态对整体造型进行调节
最后出来的造型!!
使用同样的方法继续创建其他的参数化椅子,3d学苑设计灵感版块也有类似的一体化的装置造型!搜索“艺术长凳”也可以找到Oleg Soroko设计的3D艺术凳子模型哦!
赶紧脑洞大开,天马行空地创建你喜欢的参数化造型吧!
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