发行公司的自研产品也在找发行合作,这是什么逻辑?

文/游戏陀螺 罗伊

发行沟通于CP和渠道之间,承担着导量与运营的工作。而现在一些发行公司的自研产品也走上了寻找发行合作的道路,其中就包括一线发行公司。这看似简单的背后,却隐藏着来自成本、资源、竞品、KPI等的多重思考。

一个新常态,发行公司的自研产品也在找发行合作

在市场的早期阶段,发行的优势十分凸显。而随着市场的成熟与竞争的加剧,发行投资团队与自研产品也不在少数,当这些产品陆续上线的时候,一些其他的问题也产生了。其中之一就是发行公司的自研产品也在找发行合作。

早在去年的时候,发行利润率低的问题就被广泛的提及。2015年的发行日子并不好过,很多公司沉浸在资本化的玩法中。受到各方面的压力,在面临精品瓶颈与用户疲软的形势下,囤积过多产品的发行公司不得不进行“割肉”,放弃原本一些签约的产品。而一些发行自研发也有类似的问题,不过也并非绝对,一些运转良好的发行也会选择与其他发行合作以便获得更多的资源。进而延伸出了联合发行、渠道代理发行、海外发行等多种类型,并且以一种常态的方式存在。

看着高大上,其实发行的日子不好过

但也不可否认的是一种观点,连发行公司的自研产品也在找发行合作了,发行公司今年过的真如资本市场上表现的好吗?

在游戏陀螺看来,之所以出现这一现象,无外乎四方面的原因:

1、成本增加,需要分摊。大厂的进入直接拉高的运营推广的成本,一款产品2000万的推广费可能也就是起步价。产品研发、产品发行都是成本,一些发行的多款产品集中上线必会增加资金链的压力,选择与发行合作的分摊未必是坏事;

2、获取更多的资源和用户。类似成本压力的考虑,特别是出海发行较为常见。而在国内,发行推产品需要堆积资源,而人口红利的消失更加突出了资源集中,抱大腿,找能拿到别人无法获取的资源的发行平台合作很理智。

3、类型重合,分发压力大。虽然尴尬但也确实存在,属于内部资源协调问题,出现同类型竞品,研发部跟发行部门之间资源配比不对等;

4、KPI,对赌协议等。偏资本层面,自研产品的发行效果难达预期,自己发行的结果损失会更大。严重影响公司KPI或是对赌协议。

除此之外,游戏陀螺也看到一个现象,一些发行公司在前年去年扩充过快,自研发投入大却没产出好产品,今年不得不收缩业务,裁减团队。一轮发行公司洗牌已经开始,今年的年底或许是一个分水岭。如果赶不上这波上岸潮的话,难免会被洗牌出局。

这也是为什么今年会有这么多发行上市的原因之一,如果赶不上,未来很危险。

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