彩票混沌与分形的选号模式及其实验分析_教你预测彩票

彩票混沌与分形的选号模式及其实验分析_教你预测彩票
彩票混沌与分形的预测主要存在两个问题:(一)、如何选号;(二)、如何选号。计算实验表明:(1)、通过“不用计算,只看图表”的彩票直杀模型,用杀号法进行选号,是“高效、简单、易行”的普适方法;(2)、用“混沌组合”和直选“6个红球、1个篮球”两种实战选号模式,是“以小博大”“保本盈利大奖”的有效途径。现就这两个问题分别进行介绍,
一、 两种实战选号模式及其实验分折
彩票的选号模式很多,如单式选号、复式选号、排列组合选号、胆拖选号、合伙选号、倍投、自选投、电脑投、电话投、网投等多种官方的、民间的,多种多样、五花八门。但如果从混沌预测、以小博大、保本盈利大奖的角度,彩票选号应分为混沌组合选号和 “6个红球、1个篮球”直选选号两种模式。这两种模式只针对红球,因为篮球每期只摇出1个,不存在组合问题,只当篮球选号终端为1~3个时,为复式选号。下面逐一介绍两种选号模式。
1、混沌组合选号模式及其实验分折
混沌组合在第二章“2.3.3”己作介绍;这里扼要介绍混沌组合与传统组合的区别和混沌组合选号模式的步骤与计算实验分析。
1、混沌组合区别于传统的排列组合,两者的主要区别是;
      混沌组合                                      传统组合
C3~6m ×C0~3m'                           C6m

混沌理论驱动                                     纯数学演绎

有深奥的物理意义                              无物理意义
 同一时空,多种模式                          同一时空,一种模式
 组合注数少                                       组合注数多,为混沌组合2~10倍
多变的精确度、覆盖率                       固定的精确度、覆盖率
以最少选号,覆盖所选的中奖号码      以较多选号,覆盖所选的中奖号码
以小博大,获最高奖                          以大博大,获最高奖
2、混沌组合选号模式的步骤:
选号→混沌组合→筛选→以小博大选号
2;直选“6个红球、1个篮球”选号模式及其实验分折
直选“6个红球、1个篮球”,指直接从“33个红球直选6个红球、16个篮球直选1个篮球”,这种选号模式容易出现三种现象:
(一)、通过“计算机全智能预测”“不用计算,只用数据、图表”的直杀预测模型,直接1次性的从“33个红球直选6个红球、16个篮球直选1个篮球”。这种预测结果最理想,虽然机会不多,但红篮球分形极值模型只要在景气期,最理想、也最容易实现。
(二)、直选的红球个数小于6个、篮球全部杀完,出现这种现象不多,但也不少。对于这种现象,可采用以下对策。
1、调整各模型的组合,把“精确度最高、覆盖率最大”的模型先进行重新组合,作为基本选号,采用”组合方案模型少 ,选号方案更多“的新方法,增加彩票注的选号;
2。重景气条件,把“与冷号无关,不受条件限制” 的模型先集中起来,再分别与其他模型重新进行组合;
3、定量与定性预测相结合,通过各定性预测模型,把出号几率最大的热号(h≤3)或温号“4≤h≤8)补充到彩票注。
(三)、直选的红球个数大于6个、篮球个数大于1个,这种现象占多数。对于这种现象,可采用以下对策。
1、在预测期(n期)的倒数第7期(n-7期),再增加1次重号(倒14)模型的预测
2、增加“时域相同”的自相似直杀模型。建立这个模型的要点是:
(1)、“时域相同”,指初始模型与观测序列的和值指数ηx、或涨落高度指数ηh、……等相同。由此可见,要构建一个“时域相同”的模型,只需克隆出一个和值指数ηx相同的克隆期便可实现(详见“4.1”)。
(2)、对于克隆出的第1个克隆期(甚至第2个)再实施原使用过的预测模型;
3、改変参数,增加模型的杀号个数
在各直杀模型中,有一部分模型的覆盖率和精确度与所取倒数的期数或克隆期数M有关:M越大,覆盖率和精确度都越大;M越小,覆盖率和精确度都越小。例如,篮球的重号模型,间隔模型、双变量模型等, M的大小都在彩票时间序列3 5 8 13 21 34 ……平台上取值,宜先大后小、先严后松,如篮球间隔模型中取M=34,这是M的最大值。根据实战需要,如果要再增加杀号,便可减小M的值,如取M=13~21。同样重号模型一般取倒数14期,以追求最大覆盖率,杀号个数自然不多,但为了增加杀号,可减小倒数期数,如取M=7 9 11 13,都在权重≤±3的彩票时间序列3 5 8 13 21 34 …上。
在实战预测中,以“改変参数M大小,增加杀号个数”的模型,常用的有以下4个:
(1)、篮球间隔模型(增加M值);
(2)、红篮球重号(倒14)模型(减小M值);
(3)、红篮球双变量克隆模型(增加M值);
(4)、红篮球景气、关联黑洞模型和红球分形模型(增加M值)
注,凡克隆模型,都可用增加克隆次数M来增加杀号个数。

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