看直播和短视频的人群分类

先来看内容形态,明显是直播这种观看体验更真实、互动性更强;但在互联网的发展历史上,是直播先爆发,最近几年才是短视频大规模崛起,所以差异点很可能在内容的消费和生产上。

这部分主要包括这几个关键猜想,分别是信息密度的差异、沉浸程度的差异、上瘾程度的差异和内容生产方式的差异。

1. 信息密度的差异

在万维钢老师的书里有这样一个定义:

思维密集度=准备这个读物需要的总时间/阅读这个读物需要的时间

类比着这个定义,我想到了信息密度这个概念:

信息密度=准备这个内容的时间/消费这个内容需要的时间

我们把它用在直播和短视频上来分别对比下,假定准备时间都是2小时,直播的消费时间也是2小时,而短视频的消费时间只要15秒。

也就是说直播的信息密度是1,短视频的信息密度是480。

这会直接影响到你的观看体验,同样是一颗糖,直接食用与融化在一大杯水里再食用,口感肯定不一样。

2小时的直播,你的兴奋点可能就2-3个,2小时的短视频你差不多能刷几百个视频了,兴奋点至少也有上百个了。

在移动互联网的时代,我们注意力被各种东西占据,2个小时完整的时间已经很奢侈了,2分钟的碎片化时间才是常态,而这个时间足够你刷十几个短视频了。

个人认为信息密度高和使用场景碎片化,是短视频能打过直播最主要的原因。

2. 沉浸程度的差异

信息密度的差异,会造成你注意力集中程度不同,进而产生沉浸程度的差异。

比如你看一场王者荣耀的直播比赛,中间可能还会去回回微信、吃点零食、喝点水;而你看15秒短视频的时候,注意力完全被当前的视频占据了,一个个15秒累加起来,就是个时间黑洞。

有没有这种感受,刷抖音刷着刷着,突然几十分钟,甚至一两个小时就过去了。

这个时候其实你已经进入了心流状态,注意力高度集中,感知不到周围时间的变化,打游戏和做自己特别喜欢的东西都会出现这个状态。

由于直播的信息密度低,看了十几分钟可能也没有大的变化,比较难全身心的投入进去,也就比较难获得这种心流体验。

3. 上瘾程度的差异

高信息密度+高沉浸程度+即时反馈,已经达成了上瘾的条件,和游戏、吸烟上瘾的机制一样。

当你感觉当前短视频让你不满意的时候,你就会刷下一个,下一个还不满意,那就继续刷下一个,直到刷到让你感觉满意的视频。

基于边际效用递减的原理,为了获得同样程度的快乐,我们需要消费的视频数量是在不断增加的。

比如刚开始看抖音短视频的时候,刷3-5个视频你就会很满足,刷的多了之后,开始觉得没意思了;为了获得同等程度的快乐,需要刷20-30个视频了,再往后这个数量是在不断增加的,同时你的上瘾程度也是在不断增加。

当你消费了足够多这种高信息密度的短视频之后,直播内容对你而言,就不够刺激,也就很难兴奋起来了,更别说上瘾了。

4. 内容生产方式的差异

大前提内容生产者肯定是试图生产出来优质的内容,这样才能留住用户。

直播和短视频非常大的一个差异是直播是实时的,短视频是非实时的。

这也就意味着短视频有很大的加工自由度,类比着来看,直播就是你全部的照片,有好有坏;而短视频则是你精挑细选,有可能还是美化过的内容。

其次直播需要一大段完整的时间,且生产者需要自己露脸;内容的好坏,主播自身的因素占据了非常大的比重,所以生产的门槛相对高一些。

对于直播而言,生产难度系数依次是才艺>颜值>搞笑、猎奇;有才艺就生产才艺,没才艺就走颜值路线,再不行就走搞笑或猎奇路线,终归要找到合适的内容定位。

短视频的特性是内容本身和创造者本身的特性没有必然联系,创作者可以选择出镜,也可以选择不出镜;而且短视频可以一群人协作,实在不行随便拍几段,配个音乐,简单处理下也能上传。

基于以上一些特性,直播的生产门槛相对较高,内容质量不一定稳定,而短视频的生产门槛相对较低,且内容都是精挑细选过的。

门槛较低带来了更多的内容生产者,自己精挑细选+平台筛选进一步保证了内容质量的稳定性。

用户侧碎片化的使用场景,使得潜在用户群更大,信息密度高,容易上瘾,黏性更高,用户的留存也就更高。

生产侧门槛低,供给多,内容质量相对稳定,这样不断的循环,就吸引了更多的用户和更多的内容生产者。

所以最终表现在数据上就是短视频的DAU、市场规模、黏性都比直播要高。

(0)

相关推荐

  • 驶上快车道的微博,逐鹿内容市场将迎来更多对手

    今天微博发布了Q1财报,最大亮点便是用户数爆发式增长:MAU达到2.61亿,同比增长32%,DAU达到1.2亿,同比增长35%.与上一季度相比,微博月活跃用户净增2600万,日活跃用户净增1400万, ...

  • 为什么做直播的都去造星了?

    为什么直播玩家都要强调造星?这要从直播行业的发展阶段说起.在经过2015年的兴起和2016年的繁荣后直播行业进入成熟阶段,前瞻产业研究院发布的报告显示,2018年中国直播行业的市场规模将达到363.3 ...

  • 一年暴涨三倍多,微博扭转颓势的诀窍是这两个字

    近日微博发布2016年Q4和全年财报,正如各界预期,微博财报数据表现继续亮眼.四季度净营收较上年同期增长43%,至2.127亿美元:归属于微博的净利润较上年同期增长134%,至7700万美元.2016 ...

  • 为了争取你的时间,App真的好拼:内容、社区、硬件都用上了

    2017年,互联网下半场正式开始,O2O.电商.出行-不同行业都进入了下半场比赛,移动互联网上的基础应用包括社交平台,也不例外.上半场的主基调是基于人口红利的用户拓展大战,然而随着人口红利期的结束,下 ...

  • MCN是什么意思

    现在好像大部分短视频平台的网红都是MCN旗下的了,但是不明白MCN到底啥意思.MCN越来越火了!但是很多人都不知道MCN是什么意思? MCN是个舶来品,英文是:Muti-Channel Network ...

  • 恕我直言,视频号直播不适合你

    视频号发展至今一年有余,相比2018年前后发迹的快手.抖音,确实还年轻,而2020年10月才内测上线的视频号直播更是稚龄.但就是这么一个小孩,却在短短6个月内光速成长,在微信的押注下已成生态. 作者 ...

  • 网易掀起泛资讯直播大战,百播大战进入淘汰赛

    7月底,我在<不需要网红的资讯直播>一文中断言直播会成为各大新闻客户端标配.昨天,网易的一场发布会印证了我的预判,其高调发布"天网计划"进军泛资讯直播,将从自制和PGC ...

  • 中国的直播时代,离不开这场科技直播超级碗

    东京奥运会开幕式的夜晚,北京奥运会开幕式不出意外地再次走红. 视频网站里,当年的画面被"2021年7月23日前来打卡"的弹幕完全覆盖.点赞率最高的一条评论是"我们欠北京奥 ...

  • 单月抖音涨粉500万,挑战类网红玲爷的另类打法

    冲拳断筷,空中接4A,双节棍抽牌,羽毛球开瓶盖,"恕我直言,可以实现"一项项看似不可能的挑战都被一个人简单完成,她就是我们今天要拆解的大号"玲爷" 2018年6 ...

  • 快手上市的潜台词

    这是<辉常观察>的第1183篇原创 文/孟永辉 有关快手IPO的消息其实已经传了很久. 不过,直到最近,快手IPO招股书发布,我们才算是最终确定了快手即将上市的消息. 按理来说,快手上市说 ...