手绘动画和3D动画哪种才是“经费老虎”?请不要想当然地判断
作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
今天看到一个老生常谈的问题,“2D动画更费钱,还是3D动画更费钱”?一看到这个问题,总能在评论处找到无尽的争执。很多人认为,3D动画是为了省钱,2D动画毕竟是一张张画出来的,画面多了肯定是费钱的,也有人认为,3D动画精度上去了,2D就没法比了,又有人提出驳斥,2D手绘来实现同级别的3D效果,难道不比3D更费钱?
那么答案究竟是如何呢?今天就来讲个道理,说清楚2D手绘的制作消费,和3DCG的制作消费,哪个更厉害。
其实,手绘动画最发达的日本,和3D动画最发达的美国,制作费用还是比较透明的。笔者主要说说日本的手绘动画的价格,这是非常透明的。
先从制作费少的,日本的连载电视动画说起。
以4月某部制作精良的新番为例,二原一卡(也就是一个镜头)2500日币,折合人民币149块钱,一原价格会再高一些,一般的TV动画,动画制作公司考虑到预算的限制,会放在400卡以内,不会超过这个数,简单的估算一下,400卡已经是极限值了,一般的动画还没有这么多镜头,就算所有原画都是2500日币这个价格来算,400卡的电视动画,原画也只有100万日币的费用。
不要忘记,动画片原画是关键动作,还有补充的“动画”。动画的计费方式是按张算,一张大约220日元。算一集有5000张动画的日本电视动画,就是110万日币。
也就是说,日本的动画片,如果一集制作费是1100万日币的情况,原画和动画加起来,都只要220万日币是用在画上面的,加上背景和上色,240万日币,也就是460多万的成本,连一半都没到。
那么有人会说,电视动画制作比较偷懒,得说剧场版和动画电影的规格,宫崎骏做一部动画不是非常费钱吗?
那就说说动画电影的制作费吧。
90分钟的剧场版,根据原画爆出的价格,从2000到10000日币不等,而制作一部剧场版动画片的总预算,也只有1-3亿日币。
像2016年暴红的新海诚作品《你的名字。》预算推测,是8-10亿日币的水平。按原画一卡1万日币来算,原画也消耗不了太多的价格的。
再来看看一些知名作品的预算:
2009年,《新世纪福音战士 新篇 :破》,制作费用6亿日币,这类算是TV动画衍生出的剧场版作品里很高的制作费用了,一般都在1-3亿日币,例如《海贼王》的剧场版这类的。
2002年,今敏的《千年女优》,制作费用1亿日币
2001年,获得了日本动画票房第一位的宫崎骏的《千与千寻》,制作费用20亿日币
2004年,宫崎骏壮观而华丽的《哈尔的移动城堡》制作费24亿日元
2013年,高畑勋如同挑战了中国水墨动画的《辉夜姬物语》,是日本2D动画中消耗成本最高的一部,耗资53亿日币,这个水平是封顶了,目前还没有更高成本的动画。
那么3D动画成本又是如何的呢?拿迪士尼的3D动画电影为例:
2005年,迪士尼的第45部动画长片,《四眼鸡丁》,制作费,1.5亿美元,折合日币167亿日币
2013年的《冰雪奇缘》,制作费用1.5亿美元
2011年,迪士尼的动画长片,《魔发奇缘》,制作费用2.6亿美元,是历史上迪士尼动画成本的至高点
所以2D和3D哪个更花钱,一目了然。
有人要问,那么国产那些3D动画连载剧,成本如何?
比较精品的那些连载剧,例如《秦时明月》、《画江湖》、《斗破苍穹》等,费用也是不低的,单集不比一般的日本电视动画低,但很多质量没有这么高的动画片能够大量出产的原因,一个是当时国家有补贴政策,做得人自然不少,一个是国内3D动画技术人员培养得多,人力成本就低了,起码没有美国这么高,这也是一个因素。
所以要说“经费消耗”,上限是3D更高,平均成本也是3D更高。
但是你说在2D动画中,用低劣的3D模型来省经费,还是成立的,用低劣的3D模型做路人,可以节省作画的数量,自然是节省经费的,但笔者觉得更重要的省时间,算是个省时省力的典型。
所以,最终还是要看3D的模型,质量,但毫无疑问,上限是3D,不是2D。