这游戏好玩吗?灵魂摆渡,少年苦寻归家路——《失落余烬》评测
水会指引我们,火会解放我们,光会指引我们回家。
横观
开局一匹狼,记忆全靠捡。
因为游戏题材属于是故事叙述向的,所以在此剧情方面只单纯简单概述下,不涉及剧透。
游戏《失落余烬》(LOST EMBER),他可是获得了2019年科隆游戏展年度最佳独立游戏的美誉,由国外独立游戏工作室「Mooneye Studios」开发。我们的玩家将由一匹狼开始,以变换成各种动物的视角,跟随旁白的指引与讲述,一同揭开那埋藏了深邃已久的故事。
游戏开场。一个红色小光球(游戏的旁白)出现了,他似乎是一位亡者的灵魂,苦于自己的声音无法被自然界中的任何一只动物所听见。直到遇见了我们的主角,从前世转生而来的一匹狼。也正是个旁白的出现让原本只是一个单纯帮助光球转生的任务,却意外地揭开了一段不为人知的故事。
游戏中的故事,给玩家交代了一个名为”雅兰娜人“的部落群体。部落成员在正常去世后,灵魂会进入光之城。而我们的主角在过世后,灵魂却迟迟未能得到升华,而我们之前提到的那个小光球,便成为了我们主角的摆渡人。
游戏以玩家第三人称视角展开,游戏中不存在复杂的操作。当我们玩家近距离瞄准其他动物按下鼠标左键时,便会触发本款游戏最为核心的玩法,”灵魂交换“。玩家将以其他动物的视角继续探索这个广袤的大陆。地图上会有冒烟类似于篝火的地方,玩家只要前往当前地域冒烟处就能继续推进我们的剧情。
这个神奇的“灵魂交换”功能,能让玩家在动物与动物之间切换。在一些特殊场合,利用小型动物身躯娇小的特点,让我们在原本无法通行的地方,获得一条“新”的路径。宇宙万物本是一体,但提到这方面那我们的古人绝对是专家。
在我们古代的时候,古人就已经对灵魂交换转移等做出了明确的解释。当国外还在吃生肉的时候,属于我国道家著作的《道德经》中就提到了,“有物混成,先天地生。寂兮寥兮,独立而不改,周行而不殆,可以为天地母。吾不知其名,字之曰道”。这句话说的是什么意思呢?大致说呢,就是这个世界在宇宙生成之初,一种东西就已经存在,那就是我们道家的核心思想中的“道”,道就是自然而然,不加造作。那我们的万物又起始于道,一生二,二生三,三生万物,万物复终又归于道。
大家听的是不是有点蒙,粗俗意思就是万物本身就是体,不管他怎么变幻转移,终究是一。我们祖先早这么多年就已经参透、解释了这款游戏的核心玩法,确实不得不称赞乘牛西去的老子,在哲学方面的造诣之高超。
在游戏中,你甚至能像真的动物那样,吃生长在灌木丛的浆果,也能变成野鸭子在天空飞翔。狼也不再是你唯一形态,你可以化身为鱼、化身为羊,也能成为巨大的大象。奔跑、飞翔,在这片广袤到凄凉的荒原上。
在这荒无人烟的地方,主角即是拯救别人的灵魂,也是在自我心灵的释放。不知等待了多少年的主人公像《摆渡人》中对生活已经失望的迪伦那样,迎来了属于自己的摆渡人,他们拥有一样的目标,同样需要穿越那荒原。一路讲述的故事同样也是自己的成长的经历,但游戏中的主角显然要幸运得多,至少路上遇不上那些恐怖的幽灵。
对于游戏场景的制作,工作室显然也是下了一番功夫。给人最直观的感受就是大,在有植被与动物的添加后,尽然也没显得很空荡,甚至让你一度沉浸在这自然环境中。天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,确实也能用来介绍这款游戏的场景。(虽然游戏里只有湖……)
在前往光之城的路上,玩家将和”摆渡人“一同揭开尘封的过往,灵魂的救赎也就此展开。
游戏的画风可以说是相当的小清新,随便走几步就让人有停下来截图的冲动,配合着游戏内轻音乐的伴奏,一款惟妙惟肖的”动物版步行模拟器“就此诞生。
纵观
虽然游戏拥有别具一格的玩法和优秀的音乐配置,QQ靓号交易地图但每款游戏总有他自己的节奏,在如今快速的社会生活下,很难让一个习惯了快餐文化背景的人静下心来细细品味。
游戏为了增加通关后的趣味性和重复游玩的价值,开发商”故意“在游戏中增加了收集元素,这种对剧情解读毫无作用的元素,实则看来确实不是那么有意义。
优点
+游戏构建的世界、音乐,真的很值得人沉浸其中细细品感受剧情
+多动物视角的切换确实让人眼前一亮
+画面真的很唯美治愈,是一款优秀的独立游戏作品
+剧情切入点选择合理,避开了俗套
缺点
-存在穿模。我就挖个地,把我穿到异次元是为何?在变身大象后,小红球穿模,最后关头出戏实属不该
-虽有收集元素,依旧难掩游戏重复游玩价值低的缺点
游戏在国外评分为9/10,评分数值合适,如果不是急着入手,推荐等打折。在吃厌了打打杀杀的菜品后,继续上一盆可口的点心让人休息会,总不会是一个错误的选择。