王者荣耀最新攻速阈值汇总 你想知道的英雄都在这里
王者荣耀每个英雄都有各自的攻速阈值,也就是攻速档位,我们只要在攻速达到一个档位,下个档位之前的一段区间内,都是一样的!本期,柠栀给大家带来NGA的大佬41735434的分享,确实做的十分辛苦,如有侵权,请告之。
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。
不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄都做了测试,每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示。
共型攻速阈值表
有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。
英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。
模型(A)
攻速(%) | 0 | 1 | 8.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 89.2 | 116 | 152 |
帧数 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
攻击间隔(S) | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 |
坦克:阿古朵(0%)白起(1%),程咬金(2%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)
战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射手:公孙离-带伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)
模型(B)
攻速(%) | 0 | 1.6 | 9.2 | 16.8 | 27.4 | 38 | 53.2 | 69.8 | 91 | 116.8 | 153.2 |
帧数 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%)
射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型(C)
攻速(%) | 0 | 1.6 | 2.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 89.2 | 116.8 | 153.2 |
帧数 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
坦克:东皇太一(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)
战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)
刺客:百里玄策(1%),镜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)
射手:伽罗-关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)
模型(D)
攻速(%) | 0 | 1 | 8.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 86.4 | 109.2 | 139.4 | 178.8 |
帧数 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
刺客:司马懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型(E)
攻速(%) | 0 | 1 | 10.2 | 21.2 | 34.6 | 51.4 | 72.8 | 101.6 | 141.8 |
帧数 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)
模型(F)
攻速(%) | 0 | 3.4 | 8.2 | 13.6 | 19.6 | 26.2 | 33.6 | 42 | 51.4 | 62.2 | 74.8 | 89.2 | 106.4 | 127 | 152.2 | 183.6 |
帧数 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
攻击间隔(S) | 1.65 | 1.584 | 1.518 | 1.452 | 1.386 | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 |
战士:花木兰-重剑(3%)
射手:百里守约(3%)
模型(G)
攻速(%) | 0 | 1.6 | 9.2 | 16.8 | 27.4 | 38 | 53.2 | 69.8 | 91 | 116.8 | 153.2 |
帧数 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
攻击间隔(S) | 1.65 | 1.584 | 1.518 | 1.452 | 1.386 | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 |
法师:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
模型(H)
攻速(%) | 0 | 1 | 10.2 | 21.2 | 34.6 | 51.4 | 72.8 | 101.6 | 141.8 |
帧数 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
攻击间隔(S) | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 | 0.396 |
坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飞行形态(2%)
特型攻速阈值表
这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄会按照汉语拼音排序。
典韦
攻速(%) | 0 | 1.6 | 9.2 | 16.8 | 27.4 | 38 | 53.2 | ||||||
普攻帧数 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | ||||||
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | ||||||
攻速(%) | 0 | 1 | 1.6 | 8.2 | 9.2 | 16.6 | 16.8 | 26.2 | 27.4 | 37.6 | 38 | 51.4 | 53.2 |
特攻帧数 | 19 | 17 | 18 | 16 | 17 | 15 | 16 | 14 | 15 | 13 | 14 | 12 | 13 |
攻击间隔(S) | 1.254 | 1.122 | 1.188 | 1.056 | 1.122 | 0.99 | 1.056 | 0.924 | 0.99 | 0.858 | 0.924 | 0.792 | 0.858 |
攻速(%) | 69.8 | 91 | 116.8 | 153.2 | ||||||||
普攻帧数 | 10 | 9 | 8 | 7 | ||||||||
攻击间隔(S) | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 | ||||||||
攻速(%) | 68.2 | 69.8 | 86.4 | 89.2 | 91 | 109.2 | 116 | 116.8 | 139.4 | 152 | 153.2 | 178.8 |
特攻帧数 | 11 | 12 | 11 | 10 | 11 | 10 | 9 | 10 | 9 | 8 | 9 | 8 |
攻击间隔(S) | 0.726 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.594 | 0.528 |
典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
黄忠-架炮阶段
攻速(%) | 0 | 3.6 | 9.4 | 15.8 | 23 | 31.2 | 40.6 | 51.4 | 64 | 79 | 96.8 | 118.6 | 145.8 | 180.8 |
帧数 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
攻击间隔(S) | 1.386 | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 |
黄忠的攻速成长是3%/Lv。
伽罗开1技能
攻速(%) | 0 | 5.2 | 11.4 | 18.4 | 26.2 | 35.2 | 45.6 | 57.8 | 72 | 89.2 | 110.2 | 136.4 | 170 |
帧数 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
攻击间隔(S) | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 |
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
鲁班七号
攻速(%) | 0 | 1 | 10.2 | 21.2 | 34.6 | |||||||
普攻帧数 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | |||||||
攻击间隔(S) | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.726 | 0.726 | |||||||
攻速(%) | 0 | 4.6 | 7.6 | 12.2 | 18.2 | 26.2 | 22.8 | 30.4 | ||||
特攻帧数 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 14 | 22 | 21 | ||||
攻击间隔(S) | 1.782 | 1.716 | 1.65 | 1.584 | 1.518 | 0.924 | 1.452 | 1.386 |
攻速(%) | 51.4 | 72.8 | 101.6 | 141.8 | ||||||||||
普攻帧数 | 10 | 9 | 8 | 7 | ||||||||||
攻击间隔(S) | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 | ||||||||||
攻速(%) | 36.4 | 44 | 53.2 | 62.2 | 72.8 | 85 | 98.6 | 115.8 | 135 | 159.2 | 186.4 | |||
特攻帧数 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | |||
攻击间隔(S) | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.762 | 0.66 |
鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
马超
攻速(%) | 0 | 1 | 3.2 | 8.2 | 16.6 | 26.6 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 88 | 104.6 | 116 | 152 |
帧数 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
攻击间隔(S) | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 |
马超的攻速成长是1%/Lv。
马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。
梦奇
攻速(%) | 0 | 1 | 8.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | |||||
普攻帧数 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | |||||
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | |||||
攻速(%) | 0 | 1 | 1.6 | 8.2 | 9.2 | 16.6 | 16.8 | 26.2 | 27.4 | 37.6 | 38 |
特攻帧数 | 17 | 18 | 16 | 17 | 15 | 16 | 14 | 15 | 13 | 14 | 12 |
攻击间隔(S) | 1.122 | 1.188 | 1.056 | 1.122 | 0.99 | 1.056 | 0.924 | 0.99 | 0.858 | 0.924 | 0.792 |
攻速(%) | 51.4 | 68.2 | 89.2 | 116 | 152 | |||||
普攻帧数 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | |||||
攻击间隔(S) | 0.762 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 | |||||
攻速(%) | 51.4 | 53.2 | 68.2 | 69.8 | 89.2 | 91 | 116 | 116.8 | 152 | 153.2 |
特攻帧数 | 13 | 11 | 12 | 10 | 11 | 9 | 10 | 8 | 9 | 7 |
攻击间隔(S) | 0.858 | 0.726 | 0.792 | 0.66 | 0.726 | 1.056 | 0.66 | 0.528 | 0.594 | 0.462 |
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。
墨子
攻速(%) | 0 | 1 | 10.2 | 21.2 | 34.6 | 51.4 | 72.8 | |||||
普攻帧数 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | |||||
攻击间隔(S) | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | |||||
攻速(%) | 0 | 1 | 7 | 13.6 | 21.2 | 29.8 | 39.8 | 51.4 | 65.2 | |||
特攻帧数 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 16 | 13 | |||
攻击间隔(S) | 1.386 | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 |
攻速(%) | 101.6 | 141.8 | ||||
普攻帧数 | 8 | 7 | ||||
攻击间隔(S) | 0.528 | 0.462 | ||||
攻速(%) | 81.6 | 101.6 | 127 | 156.2 | 192.6 | |
特攻帧数 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | |
攻击间隔(S) | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 |
墨子的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮击。
夏侯惇
夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。
夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。
夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。
夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。
元歌-自动攻击
攻速(%) | 0 | 1.6 | 7.6 | 15.2 | 22.8 | 31.2 | 41 | 53.2 | 66.8 | 83.4 | 103.2 | 128.8 | 160.8 |
帧数 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
攻击间隔(S) | 1.32 | 1.254 | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 |
元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
张良
攻速(%) | 0 | 1 | 8.2 | 16.6 | 26.2 | 37.6 | 51.4 | 68.2 | 89.2 | 103.2 | 132 | 171.4 |
帧数 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
攻击间隔(S) | 1.188 | 1.122 | 1.056 | 0.99 | 0.924 | 0.858 | 0.792 | 0.726 | 0.66 | 0.594 | 0.528 | 0.462 |
张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。
结尾:非常感谢NGA的大佬41735434和他的团队为统计攻速阈值表而付出的努力。当然柠栀也希望有更多的小伙伴们能因此受用。