《巫师3》销量近千万,制作组最欣赏R星、暴雪和Betehsda

在日前于波兰举行的infoShare 2016上,《巫师》系列游戏制作室老大Marcin Iwinski正式宣告道:《巫师》全系列游戏已经出售了超过2000万份拷贝。需要注意的是这个数字是详细的出售量,而不是此前流传的出货量。在这个数字中,有接近一般的数字来自于集大成、最成功的《巫师3:》,也就是说该作销量已经近千万。

虽然在《巫师2:国王刺客》中,CD Projekt RED已经使用了自己开发的RED Engine,游戏素质已经有了大作的影子,唯一的遗憾就是沙盘化不够彻底。在《巫师3:狂猎》中,无论是画质、游戏性上都堪为系列最出色的一作,高出当年左右游戏一个身位,拿遍所有年度游戏大奖也不足为奇。

颇为难得的是,无论是前作《巫师2:国王刺客》,还是目前的《巫师3:狂猎》,CD Projekt RED都没有加入任何DRM(Digital Rights Manager),换句话说根本没有加密,全世界三十亿网民中任何一个个人,组织,团体都可以盗版。而制作组完全是利用游戏素质本身和诚意满满的销售策略赢得了千万销量。

同样和一般玩家想象的不同,《巫师3》的大部分销量来自于PC平台,而不是家用主机平台Xbox One/PlayStation 4。制作组这么做是因为价格的考虑,因为家用主机本身的价格就不便宜,事实上作为顶级AAA大作的《巫师3:狂猎》PC平台售价仅为50美元,美亚只要45美元。前作《巫师:国王刺客》早已是白菜价了,和不用钱差不多。

CD Projekt RED的叙事功力显而易见,虽然小编个人觉得《巫师》系列的节奏都有些拖拉,紧凑一些会更刺激,但是整体的叙事能力已经很不错了。在采访中Iwinski认为这个星球上最出色的三家制作组是暴雪(Blizzard)、Rockstar、Bethesda三家,这三家在将一个故事方面已经有足够的游戏证明他们的功力。

目前CD Projekt RED的主要开发重心已经转移至《Cyberpunk 2077》之上,关于此作我们目前掌握的情报很少,只有一个官方放出的预告片,片中是一个女性机器人被未来警察围攻的场景,除了时间和大致的主题,我们对该作一无所知。

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