魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》支持DX12了,删除全屏独占模式

读者里还有谁在玩魔兽世界吗?马上就要8.0资料片《争霸艾泽拉斯》了,今天起美服已经开始更新8.1前夕补丁,魔兽世界从玩法到界面又会迎来一次剧变。作为一款运营时间长达14年的老一代网友,魔兽世界的画质相比新一代网游是差了点,不过暴雪的习惯是每一次升级资料都会改进一下游戏画质,8.0中已经加入了DX12 API支持,删掉了DX9,同时画质设置更加细化,不过删除了全屏独占模式。

魔兽世界8.0前夕补丁的升级内容已经放出了,只不过暴雪的习惯总是会有一些改进、升级但不会公开出来。单就8.0资料片的画质设置问题,Reddit上有网友提到了暴雪未公布的一些改变,比如加入了DX12 API支持,但是删除了全屏独占模式。

在图形画质设置中,显示模式只剩下“Windowed”窗口及“Fullscreen(Windowed)”全屏(窗口)模式,没有了以往的全屏独占模式,这个看起来跟窗口全屏没什么区别,实际上还是有的,全屏独占模式是真正的全屏游戏,全屏(窗口)模式还是要绘制桌面的,这两个模式各有支持者,不过讨厌窗口全屏的人还是蛮多的,性能会有损失,还有可能有帧数波动的问题。

除了显示模式之外,魔兽世界的画质级别也从之前的8级变成了10级,如果玩家使用DX11模式,那么10级画质提供的质量跟之前的相同,不过附加的图形选项要比之前预设的略低,如果玩家习惯之前的某个设置,那么在8.0模式世界中需要把画质设置提升1-2个级别。

还有就是增加了对21:9比例的支持,之前的过场动画支持4:3及16:9,现在可以支持21:9,剧场模式7.0及8.0的开场动画默认就支持21:9。

支持DX12 API的也实锤了,早在内测时就有消息提到8.0魔兽支持DX12,不过官方测试补丁中一直没提,现在已经可以看到DX12 API选项了,而DX9 API已经被放弃了,现在只有DX11、DX12选择。

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