赛博朋克游戏《The Last Night》开发陷入困难,能否发售无定论

我们一直在新闻报道中灌输给大家的概念之一就是游戏的价值是多样的,评价的维度亦如此,如果一款游戏拥有极其出色的美工,那么它会让本身并不出彩的游戏世界变得多姿多彩,让大家面对原本简略单调的世界流连忘返,而且硬件需求还可能设定在较低的级别,我们今天要聊的是在E3 2017期间微软展前发布会公布的赛博朋克风格、横板动作冒险为主要探索形式、像素画风开放世界游戏:《The Last Night》。

开门见山的说,这款游戏在十八个月前公布预告片的时候,我当时就觉得这是我近些年看过的美术效果最特别、最唯美、最适合大家独自在家欣赏的游戏,大家千万不要被表面的像素风格所欺骗,这款游戏背后的光线运用相当出色,营造出相当唯美的镜头感,把那种赛博朋克巨大世界底部的小人物表现得淋漓精致,具体细节大家可以看看随后IGN采访幕后的工作室Odd Tales的记录短片,虽然你未必真的喜欢,但是我敢说这份美术风格确实惊艳,而且少见。

当时公布预告后很多人都跟我一样现在Steam商店页面增加到愿望单里面,根据PCGamer的报道有18.6万玩家都有这么做,但他们带来的最新消息是,开发商Odd Tales目前陷入重大的法律、资金问题(run into massive business, legal and funding issues),而且他们还在寻求潜在的投资者注资。据说原本Odd Tales是计划在刚刚过去的年底公布新的预告片的,但是随后无奈取消,而让人无法理解的是,主创人员Tim Soret表示无法谈论更多的问题细节,这很难让人猜测他们遇到的问题到底有多严重,项目是否会流产,其实如果是缺钱的话,历史上倒还是有不少克服困难最后发售的经验,这点不用太担心,但问题是如果是法律问题无法绕过,那么最后的命运就很难说。

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