Oculus展示神经网络自我学习手部追踪技术,识别率近百分百

上周开幕的Oculus F8似乎包含非常多的技术细节,我们在上周的时候有介绍新公布的Hald Dome原型设备,不仅可以通过自动可变焦距实现近距离物体渲染效果更好的聚焦,还可以将目镜的视场提高到140°的级别,远远超出目前的110°视场水平。虽然Nate Mitchell同时表示就近期而言不会有实际使用该功能的产品发售,但很多网友都对最近Oculus的技术进展报以乐观态度,而现在Oculus还有拿出更加先进的手部动作追踪技术,使用到热门的机器学习、神经网络技术,识别成功率相当高。

现场演示的还是之前演示Half Dome原型机的首席产品经理Maria Fernandez Guajardo,这技术看上去相当厉害,它有使用到拥有自我优化能力的机械学习演算法,Maria表示这将会让这套手部追踪效果实现远远超过目前任何技术的追踪精度,而且不仅仅是单手、双手,还有和物体接触的的行动追踪都可以模拟到很精确的地步,而且从现场演示视频来看,这套系统还能对手部发出的声音作出显示,Maria在演示时双手打响指,而在屏幕画面当中可以看到类似于水波纹的效果。

现场演示的文档显示这套手指追踪效果非常有技术含量,比如卷积神经网络(Convolutional Neural Network)、双向匹配(Bipartite Matching)、逆向运动学(Inverse Kinematics)这些虽然看不懂但是显得非常厉害的技术和学科,所以才能实现自我优化,而且从数据上来说更加厉害,因为在现场由Oculus公布的追踪成功率(Tracking Success)图表当中,Oculus这套系统相比竞争对手领先很多,首先是单手追踪的部分,Oculus自家的成功率是百分百,而对手是90.49%,双手追踪部分,Oculus自家是99.29%,而竞争对手只有29.62%,而手部和物体交互方面,Oculus自家成功率是98.26%,竞争对手则是52.21%,反正都是遥遥领先。

转眼已经是五月份,咦,要注意这句开头可不是普通的开头,而是意味着我们已经接近年中,对于很多时间紧、任务重的产业来说,时间是非常关键的。没错,我指的就是已经塌缩、需要新爆点的现实产业,昨天Facebook终于发售他们的Oculus Go,可不要小看是小机器,在占领客厅、卧室方面它的潜能不低,而今天则需要更高级的产品上场,具体来说还是原型机:Half Dome,他可以明显提高虚拟现实环境中物体在近距离的清晰度,同时还能提高视野(FOV)。

在众多科技巨头中,Facebook是注重VR技术研发和应用的一家,除了旗下的Oculus公司外,Facebook自身也有在VR的软硬上投入不少资源,其中有专用于VR内容创作的Surround 360平台,现在Facebook宣布了与知名摄像机制造商RED的合作,将会推出更为高端专业级VR相机。

Facebook在2016年公布的Surround 360相机

在近日了F8开发者大会上,Facebook宣布了将与RED合作开发一套专业级的VR相机系统,用于拍摄在6DoF视角下的高分辨率照片。Facebook表示他们去年便开始寻找与一家硬件厂商合作,为了获得想要的图像质量,以及建立一套完整的工作流,便于进行从拍摄到后期的整套VR内容创作。

Facebook在2016年推出了Surround 360平台,最初原型机采用17台相机进行环绕拍摄,而到2017年他们升级了这套平台到24台相机,并提供了一套6相机的轻便款。Facebook目前这套平台可以在6DoF下拍摄并输出8K分辨率的视频,虽然能力已经很强,但Facebook还是希望获得更为专业的内容创作。

由于VR内容需要高分辨率来提高使用者的沉浸式体验,RED的摄像机在高分辨率视频拍摄下有出众的表现,这应该是Facebook选择RED的原因之一,加上RED在好莱坞和电影制作上有较多的应用,Facebook此举也有把高端VR内容创作转到主流制作当中的意义。

只是RED的产品向来不便宜,所以Face这套VR设备肯定也是价格高昂,但这些对于高端的行业使用,如电影制作,应该不会是个大问题,特别是近期《头号玩家》的热卖,已证明VR有不错的市场情景。

alexallen 发布于2018-04-19 10:12 / 关键字:Facebook,AI,自研芯片

Facebook在前段时间因泄露用户数据备受争议,公司创始人和CEO Mark Zuckerberg也面临美国国会的听证,尽管遭受如此大的挫折,但这家全球最大的社交网站仍需要继续发展下去,近日有消息指出,在苹果和Google之后,现在Facebook也准备做芯片了。

据Bloomberg最新报道中提到,Facebook正在开发自家的芯片用在设备和服务器上,目前还在组建团队,计划聘请管理端到端SoC/ASIC、固件和驱动开发的经理,虽然该项目尚处于早期阶段,但不难看出Facebook此举目的主要也是为了摆脱对高通在内其它芯片公司的依赖。

Facebook的芯片应该会用在驱动其AI平台,目前该平台由NIVIDA提供芯片,此前Mark Zuckerberg便认为AI可以做到更多人工难以做到的事情,所以Facebook会希望芯片能够根据自己要求去设计,以提供更强的能力。而除了AI平台外,Facebook还将芯片用于其数据中心上。

另外Facebook还有旗下Oculus的VR设备,以及智能音箱设备上会用到自家的芯片,所以对于Facebook来说,自研芯片是理所当然的一步。只是考虑到这起泄露用户数据事件,可能Facebook更需要说服大家去接受他们的芯片是可以保障安全隐私的了。

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国外最大的社交网站Facebook在近期被指向第三方分析调研机构提供了数百万用户的个人信息,随即引起公众广泛关注和指责,Facebook或面临巨额罚款,在连日股价大跌之后,作为Facebook的CEO和创始人Mark Zuckerberg,最新在CNN的采访中公开为此事道歉,并坦然目前Facebook的责任是杜绝不会再发生类似的事件。

Mark Zurkerberg提到他们会向用户告知哪些个人数据被用到,并重申Facebook完全没有违反规定,不认为他们应该受到监管,但承认他们的错误在于没有对Cambridge Analytica作深入调查,在对于app的数据分享上,他们做得太理想化。此后Facebook在今年年底前,会有2万名员工负责安全和社区运营的工作,并对现有的数千个app进行审查,平台会有15个改变来确保数据的严格控制。

除此之外,Mark Zuckerberg亦在Facebook的个人账号中发表文章,其中讲解了这起泄露用户数据事件的过程:早在2007年,Facebook推出了Facebook Platform用于建立社交app(这类似微博为第三方app授权登陆),由于Facebook用户的日历会包含有他们朋友的生日信息,地图会包含有朋友的居住信息,还有地址簿会有他们的照片,这些信息都可以因为单个用户授权给app访问而被获取到。

到2013年,一位名叫Aleksandr Kogan的剑桥大学研究员做了个人测试app,有大约30万的Facebook用户参与了这个小测试app,与此同时,这些用户的朋友数据也被获取了,这让Kogan获得了超过数百万用户的个人信息数据。

Facebook在2014年为了防止app滥用数据,限制了部分数据的接入,不再允许访问用户的朋友数据,除非朋友同样有给app授权,同时Facebook要求开发者向他们获得许可后才可以向用户获取敏感数据。

后来到2015年,Facebook从The Guardian的记者那里发现,Kogan把他此前从app获得数据提供给了Carmbridge Analytica,此举违反了Facebook的开发者协议,所以他们立即ban掉了Kogan的app,并要求Kogan和Carmbridge Analytica把数据删除,后者当时回应已经删除。

直到今年上个星期,Facebook从多家媒体知晓Carmbridge Analytica可能并没有删除那些数据,但Carmbridge Analytica表示他们确实已经删除了数据,愿意配合Facebook进行调查工作。

虚拟现实设备没有取得让消费者满意的表现的原因是多方面的,但需要额外的线缆限制我们的使用区域应该是原因之一,其实这个问题也是前年下半年、去年大部分时间里很多从业者着力改善的一点。而解决方案也有很多种,其一是类似于Google Daydream、GearVR这种结合的方案,其二是类似于Oculus Go这种独立的方案,其实Oculus Go本身是很棒的一款产品,虽然它早在去年十月份就已经公布,但今天依然是处于“Coming in Early 2018”状态。

要是按照一般的节奏,大家看到“Oculus”的字样肯定是直接拉到下一条新闻的,毕竟它是一个已经被冷落的行业当中一个不会登陆国内市场的品牌,不过参考最新的官方消息,一直以来非常渴望国内市场的扎克伯格会与小米达成合作,一同打造适合国内市场的虚拟现实设备。其实早在1月8日,也就是昨天,“小米VR-AR”官方微博就暗示会有大动作,随后路透社就撰文表示,将会有一款“Standalone”的设备届时被公布,那么中国市场定制版的Oculus Go的可能性非常高。而今天早上该官博就表示将联合推出小米VR一体机,也就是本土版的Oculus Go。

路透社之前预测的原文并不长,官博今天公布涉及到的信息点也并不多,强调的也只是“合作”。据悉,所谓的小米VR一体机其实就是针对国内环境推出的Oculus Go,两者的硬件配置方面是完全一致的,准确来说技术和设计延续Oculus Go,比如说流畅的外形、圆润的设计、舒适的佩戴感、比Oculus Rift体验更好的自带耳机、三轴自由移动(3FoD)等等。不过目镜不再是OLED屏幕,而是基于LCD的“Fast-Switch”屏幕,分辨率为标准的2560*1440,只是内部硬件上,这个VR一体机并没有用到目前流行的高通骁龙835,而是2016年的骁龙821(可能是VR版)。

此外还值得期待的就是价格问题,Oculus Go的海外售价为199美元,虽然相比Oculus Rift的399美元日常价要便宜很多,但是放在国内,超过红米手机的售价换取一副虚拟现实设备?这不太像小米的风格,虽然小米并没有公布这台VR一体机的价格,以及上市的时间。

小米VR一体机和Oculus Go可以说是两兄弟,而他们两者的底层SDK都是互相兼容的,这样就很方便互相移植应用,不过话说回来,本地化的应用商店、影音体验可能是其中的核心竞争力,所以小米VR一体机的这部分应该是有很重的本地化考量。临近过年了,估计很多人想买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~

中国地大物博,人口基数大,而且经济还在处于上升阶段,另一方面互联网企业日渐发达,很多老百姓都离不开网络,因此中国的互联网市场是一个哪家公司都不愿意错过的。可以因为一些众所周知的关系,部分企业被拒之门外,但仍想跑脑袋就想进入这个大市场,分一块蛋糕。Facebook作为全球最成功的社交网络公司,其CEO马克·扎克伯格就是个有中国情结的人,多次在公开场合表示希望能有朝一日入华。虽然政策在上,但是依然挡不住扎克伯格入华的心,他选择了一个最稳妥保险的做法——暗度陈仓,选择一个中国的马甲公司发行Facebook照片分享软件Moments的中国特供版——彩色气球。

彩虹气球

Project Ara是Google先进科技与计划部门的一项专案,目的是希望透过开源硬件开发一款可高度模块化的智能手机,但由于各种原因这个计划被搁置,Project Ara也没有让Google成为手机届的乐高。但最近有消息称Facebook似乎不受Google失败的影响,打算自己制造一款模块化的设备,与Google的Project Ara有几分相似点。

Facebook对模块化设备很有兴趣,周四时他们公布了一个新专利,相关产品可以包含扬声器,麦克风,触摸屏,GPS。这款设备主要用于机器学习,人工智能和拍摄服务。之前的Project Ara已经被Google封存,其负责人加入了Facebook,他现在在Facebook的“Building 8”秘密研发部门工作,里面也有Nascent Objects的成员,Facebook发言人证实这个技术是通过Nascent Objects获得的,但拒绝进一步评论。

据专利描述,这款设备可以充当亚马逊Alexa的音乐播放器,软件的加载是自动从云端下载的,连接到服务器上,由换出的组件来加载不同的软件。

待相关产品完成后,Facebook的Building 8就会公布这个模块化产品的具体信息。

昨天我们报道过彭博社的消息称Oculus将会在明年发布一台无线缆、无需外界设备可独立运行的头显,代号并且价格只有200美元,要知道目前Oculus本身设备并不多,每一台的设定都十分重要。今天ArsTechina站点针对Ocuolus未来计划推出设备的相关计划报道出更多细节,我们来一窥这家巨头对于未来有哪些规划。

首先,关于“太平洋”头显本身的一系列功能设定还依然处在“依然有很多变数”的阶段,换句话说目前还不能为这台机器上市时的功能形态下准确判断。从报导中小编可以看出这一点,比如在昨天原因RoadtoVR的报道中,后者称将不会有动作追踪等功能,但今天ArsTechnica报道却称Oculus对于在未来新设备上使用六轴自由动作追踪技术有不小的决心,不过纵使这样,Oculus在2017年结束之前不会发布任何硬件设备。

另外Oculus也并不希望人们将“Oculus Rift Slim”看作公司对于Oculus Rift的替代升级版本,而是希望两套设备能够分别独立存在,总之,Oculus希望有更多人对于更多的设备感兴趣,同时购买Oculus Rift的消费者在几年内都不后悔。

另外可能消费者已经发现的一点,也是新设备“太平洋”所被公布的信息中最吸引人的一点,就是价格已经低至200美元。这被视为Oculus一系列降低身姿、亲和主流市场的重要信号,相较于HTC Vive一直坚持的799美元价位,Oculus Rift、Oculus Touch已经降价多次。可以预见的是Oculus在未来会覆盖更多、更广的价位。

在去年的秋天,诺基亚曾和索尼合作推出一款看上去非常有黑客帝国风格的虚拟现实(VR)摄像机:Nokia OZO,外观是母体孵化巢一般的椭圆水滴型,表面镶嵌8颗2K*2K分辨率的镜头可以提供360°摄影能力,看上去有一种扭曲时间的科幻感。不过今天在Oculus F8大会上,作为主办方的Facebook所展示的两颗定位相近的摄像头:Facebook Surround 360 X24、X6更为精彩,其中规格最高的X24款形如其名:拥有共24颗摄像头。

对于日程只有两天的Oculus Rift来说,每天仅有的一次Keynote可以说非常关键。在昨天初步展示AR方面的涉猎之后,今天来自Facebook工程部分副总裁的Regina Dugan作为演讲嘉宾更进一步,因为她的图案将将帮助Facebook打造基于人脑的电脑终端(Brain-Computer),以此作为AR设备输入界面(Input Interfaces)方案。

根据RoadtoVR的报道,Facebook的研究虽然还在早期阶段,但目标是走在世界最前列(Most Far-Reaching),如果他们的研究按照设想实现的话,Facebook AR将能阅读你的思考活动。

虽然Facebook AR团队目前仅仅组建工作仅仅六个月,人员也只有区区六十人左右,但是从人员分配来看包括相当多的科学家、工程师,以及在机器学习语言方面的专家,而这些人聚在一起的目的就是解决一个问题:如果不能说话、不能用手操作,人该如何与互联网互动?

不过不要将Facebook想象得太过科幻,因为相关研究的起点并不是纯粹的现实技术,而是帮助患有疾病而无法活动(例如闭锁综合症)的患者上网,随后一步步发展至目前对于大脑活动-文字/图像的转化和识别。

你可能首先想到的是霍金的轮椅和播报器,但即使目前大多出发点都是基于身体条件欠佳的人群,Regina Dugan表示总体目标是建立一套能够每分钟生成100字的语义输出系统,并且这个过程完全不需要手或嘴巴的活动,而是完全来自大脑皮层的语言中枢。

不过在涉及的原理方面,Facebook方面并没有谈及太多,毕竟团队还在早期的概念研究中,关于具体的产品就更是无可奉告,不过关于具体的实现上,Regina Dugan表示需要一个非常精密的、肉体友好的光学传感器,这个传感器需要每秒采样数百次数据,因此工作周期需要精确到毫秒级别,还需要依靠弹道光子(Quasi-Ballistic Photons)轰击大脑的特别区域。

在本月初的那场ZeniMax起诉Palmer Luckey、Oculus VR的诉讼中,后者因为包括违背保密协定、虚假指定等罪名而败诉,因此作为被告需要赔偿ZeniMax共计5亿美元。虽然诉讼目前已经结束,裁定也早已出炉,但是从本周的最新消息来看似乎ZeniMax依然没有停止动作,他们在本周四向达拉斯联邦法院发起一项裁决建议,意图申请一项针对Oculus的永久(Permanent)、全面的禁令,似乎打算将Oculus Rift彻底埋进历史。

根据海外的消息,ZeniMax的申请是“在全世界范围内禁止Oculsu使用(Using)、推广(Marketing)、出售(Selling)、分发(Distributing)、改造(Modifying)、维修(Servcing)、拷贝(Copying)任何授权设备、产品或者专利、证书,无论是作为某项设备或服务的一部分或是完整的整体,从这么方面出发,无论是Oculus Rift、Oculus Touch等设备,或是所有的Oculus SDK都无法继续得到使用,而即使对于此前已经购买Oculus Rift、Oculus Touch的用户,他们日后的支持服务也会受此影响,因此如果法院裁定此强指令通过的话,将对Oculus带来毁灭性的后果,而即使是身后的巨人Facebook,也会因为该判决为出血甚多,另一方面我们不能忘记即将准备上市的三星GearVR作为与Oculus合作的设备,也会受此波及。

关于本次判决申请书的PDF文件

最近是诸多公司公布季度财报的日子,游戏公司里我们熟悉的育碧、动视、EA、Square Enix都在春节前后将自己的最近一个季度的运营状况披露,而其他科技巨头中在本周也开始公布财报(比如苹果),总得来说在大环境并不高涨的环境下大家还是保持进步,但是推特则不是这样,素日他们的用户中包含向特朗普这样的,已经接近代言人性质的人物,但是他们的用户数量依然没有取得明显的成绩。

这里还是需要和大家解释一下,首先或许是真有启事,特朗普在去年的总统竞选中反复强调传统媒体的“不诚实”,甚至点名批评CNN喜欢对于事实添油加醋,于是喜欢上可以直言的推特作为发言的第一平台。可没想到甚至还没有正式当选,特朗普就已经在推特上作为事(Kou)实(Tou)上的执政者开始指挥,大嘴风格经常让白宫腹背受敌,完全和常见的内敛沉稳的外交人员不是一路景象。就小编身边的一些好友的习惯来看,平时对于推特没什么好印象的现在还真的去关注特朗普(虽然在挑战之后One China Policy我们都愤而Unfollow)。

根据TechSpot报道的数据,推特在刚刚过去的第四季度净亏损(Net Loss)达1.671亿美元,相比去年同期的亏损9020万美元,在亏损的账面上直接提高85%。既然钱没有赚到,那么用户的累计呢?依然是TechSpot的报道,虽然总体用户上相比去年同期增长11%,但是更关键的月度活跃用户(Monthly Active User)的增长情况却几乎纹丝不动:相比去年同期的3.17亿用户,今年第四季度的月度活跃用户只有3.19亿,近增加200万活跃用户,要知道这个数字可是统计全世界范围的,如果仅考察美国本土的推特月度活跃用户的数量,你会发现根本没有任何提高,完全停滞下来。

注意下方小字:Snapchat月活跃用户由日活跃用户计算得出

如果分析原因的话,推特在吸引用户的停滞主要应该归为主要竞争对手的强势,首先我们看Facebook,在过去的两年(2014 Q4-2016 Q4)中已经将月度活跃用户提升至4.67亿,而如果考察Facebook旗下的两套主要的服务WhatsApp、Messenger的月活跃拥有数量,结果更惊人:5亿。推特另外一个竞争对手是Instagram,他相比推特是后起之秀,但是月活跃用户数量也已经有3亿,即使Snapchat的增量在过去两年也已经达到8700万,而推特在过去两年吸引到的活跃用户数量只有3100万,可见差距之大。

在Oculus Rift于去年3月底发布之后不久的5月份,Oculus与著名零售商百思买(Best Buy)合作通过实体体验店的方式推广Oculus Rift,当时在北美一共有48家实体体验店,在圣诞节之后这个数字已经增加到500家,这已经是一个非常有规模的数字。但是Bussiness Insider最近撰文表示有大约200家实体体验店面临被关闭。

随后一位来自Oculus的发言人从正面确认该消息,并且表示这次来自Facebook的决定主要是根据这些门店的实际营收情况(Store Performance)而制定的:“我们会做出季度性的改变,目前主要优先处理的是位于大型超市中的百思买店面,用户在未来依然可以前往位于美国和加拿大地区的数百家百思买商店使用Oculus Rift设备。

但值得注意的是,虽然有接近200家实体体验店被关闭,但是Oculus依然对于与百思买的合作推广计划感到非常坚定:“我们目前依然坚信现场体验Oculus Rift设备和应用是体验VR最好的方式和手段,所以我们下一步会计划寻找机会在实体体验店中举行一系列的发布会或其他官方活动,或者是流行领域的娱乐活动吸引用户。”

但是来自员工方面对于销量情况的声音似乎让人乐观不起来,根据Bussiness Insider的撰文,他们采访的几位实体体验店的员工表示每一周售出的Oculus Rift的销量非常少(即使是圣诞节时期),也有员工表示有时连续好几天也无法售出一款Oculus Rift,因为人们对它的兴趣并没有网络上看到的那么大,很多消费者只是觉得新奇,并不会真的尝试。

虽然关于VR,早期的历史已经被某程度上的改写(因为Oculus诉讼一案的关系),但是对于Oculus来说,他们的历史地位只是从行业的老一辈领路人降格为老一辈从业者,产品的号召力和一言一行的影响力还是很值得关注的。不过最近有消息称,凭借Oculus Rift、Oculus Touch已经在VR市场上呼风唤雨的Oculus对于未来不仅满足于此,还将筹备人力、组件团队向AR方向发展,打造全新的AR设备。

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