《小时代》VS《奇迹暖暖》:换装游戏进化的两条岔路 | 游戏葡萄

《奇迹暖暖》上线一月有余,6月25号《小时代》手游终于要在iOS平台公测了,当这两款第二代换装游戏“正面碰撞”,究竟会产生怎样的化学反应。自去年《暖暖环游世界》爆红,一个此前被忽略了的手游市场——女性向换装手游——的大门被打开了,然而之后的一年时间里,尽管业内一再讨论《暖暖》的成功要素以及女性市场的潜力,我们却并未见到另一款能与《暖暖》相匹敌的女性向产品出现。直到今年春天,我们前后迎来了两款以换装为核心的手游新作——郭敬明电影IP授权的《小时代》与《暖暖环游世界》的正牌续作《奇迹暖暖》。此前恰逢这两款游戏在同一时间段展开内测,于是葡萄君开始同时玩两款换装游戏。在我看来,这两款游戏都可以被看作是“第二代换装游戏”——比起《暖暖环游世界》,各自的系统都进化了。美术的进化据官方宣传,《小时代》手游采用了Smile Touch技术,“玩家可以体验到指尖的触碰引发的人物反馈,包括微笑、皱眉、挥手,摇摆。”这种Smile Touch技术与上周二葡萄君介绍的、日本二次元游戏善用的Live 2D技术效果相似,Live 2D主要通过图层的叠加来呈现带有立体感的动态效果,需要比普通2D画面多出数倍的美术素材。尽管角色不科学的身材比例此前遭到了不少吐槽,但电影角色的脸部神韵还原得相当不错,Smile Touch的运用加上与电影角色相似度极高的配音(林萧邀请的是杨幂的御用配音),游戏的代入感还是很强烈的。游戏还加入了日式养成游戏中特别常见的“抚摸”环节,用手指轻轻划过主角的头部(只能是头部= =),就能增加角色的好感度,获得少量的经验或体力。

美术风格对比《奇迹暖暖》延续了前作的美术风格,服装的精细度与华丽度都提升了一个档次。主角暖暖的姿势也有个小插曲,据说由于内测时不少玩家吐槽暖暖内八的站姿不好看,制作方花费了一个月的时间将几千套衣服全部重新绘制了,也算是煞费苦心。由于《奇迹暖暖》的故事背景为奇幻世界冒险,因此服装风格更加多样,从日常时尚到中国古风再到繁复欧风等等,服装数量也远远超过了《小时代》手游。后者尽管有电影中的服装设计师担当监制,但碍于娱乐圈的背景设定,服装就被局限在了现代时尚风格之中。核心系统的进化相比前作,《奇迹暖暖》换装系统的变化非常明显,变得非常“容易”。玩过《暖暖环游世界》的人应该都知道,搭配得是否美观与得分其实并不成正比OTL,这一点延续到了《奇迹暖暖》之中,但如今游戏任务会给出明确的提示说明,对应的服装属性标签也更加细分,玩家完全可以无视服装的样式单纯按照服装属性、服装心级的“数值原则”来堆砌得分,评分也分了多个维度方便玩家找到缺失的数值进行针对性的改动。这一点在《小时代》手游中也同样存在,但相比之下《小时代》无论是任务提示还是属性标签都相对模糊,评分也只是笼统的星级,不至于让你完全陷入堆砌数值的陷阱了。换装之外,两款游戏都采用了通关解锁剧情的关卡模式,每一章大约有10个左右的关卡,每个关卡完成后根据评分的不同会掉落不同的物品。《奇迹暖暖》中通关的要求非常严苛,想要进入下一章节,除了每个关卡都要拿到S级评分以外,还需要集齐一整套套装,部分服装是关卡S级评分的掉落,部分服装则需要去商店购买或者利用关卡掉落的普通物体合成。这些设定搭配新增的“扫荡”功能,实际的游戏核心变成了材料收集,在利用“数值原则”将每个关卡刷到S级后,便开始无脑扫荡获取掉落材料和经验、金币,以购买、合成通关所需的服装。

每章节还分为“少女级”与“公主级”两个难度有趣的是,《小时代》手游也有同样的问题,投入和产出完全不成正比。赚取金币的方式主要是完成主线任务与通告,然而购买服装的花费可能是一次通关或者一次通告的报仇的十倍。但如果不买新服装,游戏后期几乎不可能获得五星评级,甚至连解锁新关卡都困难。而且故事主线发展到第九章时也会同《奇迹暖暖》一样出现门槛,玩家需要把前面的所有关卡都刷成五星才能解锁。于是我们又遭遇了卡牌游戏的既视感,要么充分利用每天赠送的体力进行积累,可能需要等上一周、两周甚至一个月;要么直接氪金疯狂买服装,并且花费绝对不会低。日系养成VS国产卡牌?提到《小时代》手游,葡萄君有一点不得不提的小插曲。早在2014年愚人节,葡萄君曾写过一篇郭敬明即将推出《小时代》手游的趣味假新闻,没想到发布后竟然收到了网易工作人员的来电,原来是郭敬明通过他们来打听葡萄君从何处得知的消息囧……而据后来网易发布的游戏宣传稿来看,网易是于2013年下半年与郭敬明进行接触并敲定合作的。(哎呀一不小心就言灵了呢科科)此前GLU凭借《金·卡戴珊》在美国市场获得了巨大的成功,国内也很快有了《范冰冰魔范学院》这样先行的模仿者。但出乎葡萄君意料的是,《小时代》手游并没有成为中国版的《金·卡戴珊》,尽管同样以普通少女成长为娱乐圈大腕为主线剧情,抛开核心的换装,《小时代》手游外围叠加的整套系统都带着明显的日式养成游戏的色彩。游戏后期玩家会解锁《小时代》的四位女主人公,每个角色都包含魅力、品德、演技、学识、亲和等8个数值。随着角色与工作室等级的不断提升,玩家还将解锁明星学院、男神公馆、好感度等一大波系统……这些熟悉的设定让人联想到《明星志愿》这样传统的恋爱养成游戏。而在娱乐圈故事背景之下,你会发现换装与人物养成之间的结合得居然非常紧密。玩家通过闯关、学习来提升人物数值,人物数值影响通告的级别与报酬,通告的报酬用来购买服装和支付学费,在这个闭环之外,角色的整体数值又影响与男性角色的感情线。这让葡萄君不由得想到了此前在玩的COLOPL的新作《战斗女子高校》,一款恋爱养成与ARPG结合的新型养成游戏,同样以经典的日式养成模式为基础,并且感情线被从核心巧妙地移到了外围。但郭敬明与《小时代》的招牌对玩家而言显然是“甲之蜜糖,乙之砒霜”,游戏的设计来看也走的核心粉丝向,加上《奇迹暖暖》有了腾讯平台的加持,《小时代》手游在受众上显然与《暖暖》系列相比有明显的劣势。《奇迹暖暖》作为一款备受瞩目的续作,其优点与缺点也很明显。相比前作,《奇迹暖暖》在剧情、美术上有非常明显的提升,更加富有想象力的剧情和风格多变的服装足够成为一款轻度换装游戏的最大卖点。玩法上的进化则明显是为了扩大用户群——不局限于女性,让男孩子也来玩,然而一系列国产网游元素与换装系统的融合并不算特别成功。葡萄君不得不承认,最开始玩的时候由于强迫症每天都会玩到半夜三点,然而堆砌数值的快感消散得很快,在不氪金的情况下频繁扫荡获取材料体力是完全不够用的,很快我就像玩一款重度游戏那样疲惫不堪了。《奇迹暖暖》上线一月有余,目前稳定在畅销榜前20名左右。6月25号《小时代》手游终于要在iOS平台公测了,当这两款“第二代换装游戏“正面碰撞”,究竟会产生怎样的化学反应,葡萄君心里隐隐有些期待。

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