这款全球iOS收入第2的MMO手游,月流水竟能达到10亿?

《完美世界》上线一个月创造了多少流水?MMORPG新作《完美世界》无疑是3月份进步最快的手游。它的营收能力让不少同行羡慕。3月6日上线后,游戏次日升至App Store畅销第2,第4天登顶。发布首月,游戏有19天都高居畅销第一。近期App Annie 3月指数也指出,《完美世界》位居全球iOS收入第2,iOS&Google Play收入榜第4。

来源:七麦数据也是因为其打破《王者荣耀》畅销霸榜记录、以及后续稳定的名次表现,关于《完美世界》流水的讨论日渐增多。那么这样一款MMO在当下的市场究竟有多大流水规模?我们不妨结合各方数据,尝试进行推断。外界披露了哪些信息?截至目前,腾讯和完美世界还没有正面透露具体的流水金额。不过有部分数据机构给出了自己的判断。按照国金证券的预测,《完美世界》首月流水在6亿以上,全年流水约20-30亿。国金证券分别找了同类游戏以及排名状况相近的游戏进行了对比:“2017年3月《龙之谷》上线后,在App Store畅销榜第二大概维持了一个月,官方数据显示首月流水9.7亿。2018年7月《我叫MT4》上线后,同样在App Store畅销榜第二大概维持了一个月,伽马数据预测《我叫MT4》首月流水10亿,但据我们了解,其首月流水约6亿-7亿。2018年11月,《火影忍者OL-忍者新世代》公测,首月大约20天在Top 5以内,其中约10天Top 3,其余时间都在Top 10以内,首月流水约3亿-4亿。在此基础上,再来参考《完美世界》相对更好的畅销排名,便得出了首月流水超6亿的推断。SensorTower 3月30日发布的数据报告称,“《完美世界》手游在App Store的营收已经突破1亿美元,平均每日流水超过450万美元。”按此来算,游戏30天的iOS流水则接近9亿人民币。App Annie“下载量和收入”页面则显示,游戏iOS单月流水7468.8万美元(约5亿元),下载量514.7万。

除此之外也有一些个人观点,如雪球用户“科洛内尔-韩”猜测,《完美世界》首月流水10.2亿。

对比榜单,我们还能找出哪些线索?我们不妨参考App Annie 3月指数榜单,来对比榜单上的几款游戏。如下图所示,3月全球iOS收入榜前五名分别是《王者荣耀》《完美世界》《梦幻西游》《FGO》《糖果传奇》。

对于榜首的《王者荣耀》,伽马数据显示其2月流水超20亿,SensorTower曾给出其全球流水约1.66亿美元(即约11亿元,不含安卓)的数据。而2月份正值春节档,用户活跃度处在很高的水平,同时官方也会推出一系列的活动来带动一部分营收。因此2月份毫无疑问是《王者荣耀》Q1的巅峰期,相比之下3月份就将回归正常水平。如果按巅峰期月流水的60%来算,那么《王者荣耀》3月份iOS的全球流水约在11亿元*60%=6.6亿左右。另根据SensorTower今年1月发布的一项数据,《王者荣耀》2018年的营收有95%都是来自中国玩家。在允许的误差范围内,我们用95%*6.6亿,即6.27亿元。由于在3月中国区iOS收入榜上《王者荣耀》也领先于《完美世界》,报告期内二者的冠军之争又颇为激烈,则意味着《完美世界》的iOS月流水上限应该不会高于6.27亿元。有可能会在6亿左右。再来看第4名的《FGO》。SensorTower不久前曾指出,《FGO》2月份全球流水达8430万美元,折合人民币5.6亿元。而第5名的《糖果传奇》Q1营收超2.51亿美元,平均单月流水8000万美元。不过这两款游戏没有明确的iOS和Google Play具体占比,因此无法获取更细化的数据。如果按1:1的话,《FGO》2月iOS流水为5.6*50%,约等于3亿元,如果再将部分周期性的营收活动考虑在内,3月份也应该在3-4亿的水平。另一方面,一段时间以来《梦幻西游》和《FGO》iOS收入名次多次交替,似乎意味着二者在3、4名的差距并不是很大。在此基础上,《完美世界》的月流水下限或许会在4亿元左右。确定了《完美世界》流水上下限后,需要注意的是这只是对应3月6日至3月31日期间的流水,如果按30天来计算,游戏的iOS月流水将在5-7亿之间,再加上国内难以统计到的安卓流水,这个总和约在10亿左右。当然以上均为葡萄君的个人猜测,具体数字还需要以官方发布为准。《完美世界》在今年能创造多少流水?不久前,《完美世界》官方公布了首日新增260万的消息。综合来看这款产品,它能在短期之内超越《王者荣耀》登顶畅销榜,其原因除去产品和腾讯发行之外,也离不开一个合适的档期。在1月份发布的新一批版号名单中,《完美世界》入选,随后很快上线全平台,在行业普遍缺产品的大环境下抢占了先机。拿下好的开头之后,这种势头会延续多久?整个2019年,游戏又能创造多少流水?站在MMO品类的角度,《完美世界》努力在提供很多符合当下潮流的内容。事实上,自《楚留香》等一批同类型产品出现后,MMO内容正加速自我迭代,早期玩家获取到的快感可能集中在练级、打副本等相对功利化的内容上,而现在一些自由探索的设计理念、以及人性化的社交场景也赋予了玩家不少的乐趣。拿《完美世界》来举例,它从角色创建这一步就邀请玩家参与捏脸,并以无缝大世界搭载玩家的一系列行为,比如在空中飞行中,系统根据玩家飞行高度的变化,加载出对应的环境,来让玩家的观感更自然;亦或是在半开放式交易系统中,玩家可以交易到想要的稀有道具;战斗维度也覆盖到空中、地面和水下,呈现出的战斗乐趣更为丰富。它们都是建立在端游老玩家核心体验不受影响的前提下,贴合年轻人口味的MMO设计。这也是游戏长线运营的基础,而且他们有足够多的时间“造血”,完善现有的内容,在后续的公测中迭代出新的设计,以助推玩家自传播,从而带动市场热度和口碑。对于更年轻的《完美世界》而言,它在MMORPG市场内有着非常广阔的成长空间,也有机会在接下来的时间内挑战20亿、30亿甚至更高的流水目标。这个数字会有多少?恐怕只能交给时间来给出答案了。

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