前作TapTap 9.8分,本作满分!莉莉丝的第二款独立游戏到底怎么样?
我们还和它的制作人聊了聊。5月2日,莉莉丝在Steam上悄悄上线了他们的第二款独立游戏。这款游戏叫做《迷失岛2:时间的灰烬》,由胖布丁工作室研发,是《迷失岛》的续作和前传。
《迷失岛》可能是2016年最优秀的国产独立游戏之一,它曾被苹果评为2016年度最佳独立游戏,至今仍排在App Store“益智解谜”类付费榜首位,TapTap评分也达到了9.8分。
而如今《迷失岛2》在TapTap的评分则超越了前作,达到了10分的满分。虽然手游版本还未上线,但也足见Steam玩家的满意程度和手游玩家的期待。
在体验过《迷失岛2》之后,葡萄君与胖布丁工作室创始人小棉花(郭亮)聊了聊。他讲述了这款游戏的研发历程,与莉莉丝的合作原因,以及他对游戏美术风格的理解。
朴素扎实的解谜游戏,用碎片化的故事表达情感《迷失岛2》的研发缘起很简单:在1代中,有一艘始终没能起飞的火箭,许多玩家都对此耿耿于怀,希望胖布丁工作室能研发一款续作,填补这个遗憾。于是小棉花立项了《迷失岛2》,并把火箭起飞作为整个游戏的目的。
之后小棉花确定了游戏的主题:时间,并设计了小屋、神庙、船坞、火箭等多个场景,逐渐填充故事细节。“要有一台时间机器,玩家会在古代和现代之间来回穿梭,搜集物品,最终让火箭升天。
而在玩法上,《迷失岛2》延续了1代的传统解谜设计思路。 玩家需要穿梭于不同的场景之间,寻找线索,获得道具,通过小游戏解开谜题,并解锁新的场景和谜题。
与一般解谜游戏稍有不同的是,《迷失岛》系列提供了数量繁多的小游戏。这些小游戏没有教程或规则说明,虽然难度不高,但许多小游戏都是随机开局,玩家查看攻略也无法过关。例如在下面的小游戏中,点击符文可以把符文传送到有线段相连的空位,所有符文都对号入座时谜题即可解开。
小棉花称,解谜游戏的核心乐趣是“解决问题,获得智商上的成就感”。在葡萄君体验来看,传统解谜游戏寻找道具和线索的解谜节奏偏慢,玩家很容易逛了几遍地图也得不到任何反馈,而小游戏解决了这一问题。另外,这种设计也扩充了游戏内容,拉长了游戏时间。
相比《迷失岛》,《迷失岛2》提供了非常丰富的场景、谜题和小游戏。开启时间机器,可以回到过去之后,游戏的现有场景还会有新的改变。加上二周目的新谜题,内容量基本能满足解谜玩家的需求。
不过场景的丰富也会引发另一个问题:线索提示、道具和解谜关键点有时太过遥远,玩家很难记住每个线索和谜题的位置。为了解决这个问题,小棉花仿照《Agent A-伪装游戏》,在游戏中添加了5张具备铅笔和橡皮功能的绘图板。玩家可以记下每个线索和自己的解题思路,并在需要处立即查阅,而不用再切换回之前的场景。
主播对绘图板的应用游戏还试图通过碎片化的故事和引导解决这个问题。“如果两个场景太远,那我们会涉及一些故事上的联系和提示。比如一个小孩想种树,没有种子,你要去现代找一个种子给他,让他在古代埋下去,再回到未来树就长得很高了。”在设计这些故事的过程中,小棉花从《沉默年代》、《时间旅人》、《X档案》、《移魂都市》等科幻作品的桥段中汲取了灵感,并制作了相关成就来致敬这些作品。
这些剧情虽然隐晦,玩家也很难捕捉它们之间的联系。但小棉花认为,情感始终是它涉及相关内容,制作文案的核心。他们希望用人物看似摸不着头脑的对话和解谜过程,营造迷失岛的神秘感和人的孤独感。在葡萄君体验来看,《迷失岛2》确实做到了。
独树一帜的美术风格:“举重若轻”但如果只是这样,《迷失岛》和《迷失岛2》还不足以成为TapTap评分9.8分、10分的作品。在葡萄君看来,极为独特的美术风格才是让这个系列如此成功的主要原因。小棉花的画风具有强烈的个人色彩,但你又很难界定它:有点儿抽象,有点儿童趣,有点儿稚嫩,有点儿粗糙,还有点儿旧。《南瓜先生大冒险》、《小三角大英雄》的美术风格也都是如此。
小棉花用“举重若轻”和“拙”来形容自己的美术风格。“安迪沃霍说人人都是艺术家,我倾向的美术风格可能看上去不考究,不精致,不细腻,不漂亮,太随意,但它和其他东西不一样。而且它还可以消耗更少的成本,拥有更高的性价比。
这种美术风格看上去漫不经心,十分随意,线条从不规整,物体永不对称。但小棉花称,他的风格绝非碰巧形成,也非因为画不好而误打误撞的产物。“这是一个有很深设计意图的调节过程。我没有系统地学过绘画,但认真地研究过这件事情,每天都在不断看各种图。”
小棉花认为,风格化是艺术表达的重要组成部分,甚至比技术水准更重要。“现代艺术的产生本来就是这样,构成主义、表现主义、波普……这些东西的技术并不高,更重要的是一种概念。你看巴斯奎特的作品甚至不存在绘画技法,但几十年之后它们依然会有价值。
巴斯奎特的作品不过与此同时,研发团队也力求让《迷失岛2》拥有比1代更高的美术精度。“1代有一个地方天花板上有几根柱子,玩家要调节柱子的长短来解谜。有玩家就在直播的时候评论:‘我靠影子都没动,这个柱子太假了。’主播说‘差不多行了,这是小制作。’但我希望美术再精致一些,我们也投入了更多的成本。”
正如前文所述,“神秘感和孤独感”是《迷失岛2》希望重点突出的情感。在葡萄君体验来看,这种独特的美术风格与这种情感形成了一种奇妙的化学反应。
它的配色饱和度较低,纹理也有多处陈旧污渍,抽象的人物和不对称的物体加重了岛屿的神秘感,也更符合“时间”的主题。而美术风格中童趣、朴实的部分又与这些情感形成了反差,传递出了一种充满冲突的趣味。
综合而论,《迷失岛2》是一款玩法设计扎实朴素,拥有足够乐趣的解谜游戏。它保持了前作的设计水平,并提供了更复杂的解谜结构和更丰富的内容。在游戏过程中,谜题、线索、小游戏、剧情故事交替成为玩家解谜的驱动力,不断提供充足的反馈。
在此基础上,它极具差异化的美术风格又与游戏的主题交相辉映,激发出了更强的表现力。在国产单机当中,有这样水准的作品并不多见,再加上对国产的支持,TapTap 10分的评价也就不难理解了。
莉莉丝的“缘分投资”如果说《Abi》(艾彼)证明了莉莉丝在独立游戏研发上的能力,那《迷失岛2》就证明了莉莉丝在独立游戏投资与发行上的眼光——早在《迷失岛2》的研发阶段,胖布丁就接受了莉莉丝的投资。在采访最后小棉花告诉葡萄君,选择莉莉丝的原因是因为他觉得这家公司“诚恳认真”。“ 我们接触过各种各样的发行,他们会跟你说‘给你10万,包你产品拿到苹果推荐!’他们觉得我们信息不对等,会忽悠我们。但莉莉丝没有这样。合作之后他们帮我们参加展会评奖、制作宣传内容,做得也都很认真,效果很好。这或许从侧面说明了莉莉丝对于投资的态度:不忽悠,不跟风,不追求短期回报,尽力与合作者一起成功。2015年王信文在知乎上的回答也证明了这一点,他说莉莉丝的投资逻辑非常简单:“看好移动游戏行业的持续发展,投资行业中我们恰好遇到且认为靠谱的人和项目。我们甚至不会去做刻意的项目搜索,更不会计算投资的短期财务回报。我常常笑称我们的投资策略是‘缘分投资’。”
这种投资策略真的可行吗?莉莉丝能获得足够的回报吗?在“不计算投资的短期财务回报”的情况下,至少5年之内这些问题都不会有答案。但可以确信的是,如果更多人愿意以这种思路投资游戏公司,那这个行业将会迸发出更多的活力,也更有可能产生一些优秀的作品。换个角度来说,这种投资方式其实和创业有点儿像。正如王信文所说,创业者的每一次行为,甚至每一次预测,无论成功失败,都是一次与真实世界的强烈碰撞。与迷人的真实世界相处,已经足以令人心花怒放,心神荡漾。