复盘杭漫IABC商务大会

作者 | 特派员

编辑 | 潘漫熳

版式 | 高木君

视觉 | BBQ

很长一段时间里,在杭州举办的“中国国际动漫节”都是以C端娱乐和部分高峰论坛为主的。

但是随着整个行业的不断发展、不断进步,“中国国际动漫节”组委会发现“找合作”为主的B端人士越来越多,而“中国国际动漫节”传统的以C端娱乐和部分高峰论坛为主的模式,对并不能高效地解决这类人群的问题。于是在3年前,“中国国际动漫节”组委会初次尝试了“国际动漫游戏商务大会”这种形式。

从成立至今,很多海内外的企业就把IABC当作动漫内容购片会。“每年都会很多买家来到这里,比如说像电视台、视频网站甚至是发行中介都会出现在这里。”

华麦网络技术有限公司总经理李尔天透露(从2017年开始,IABC由浙江华麦网络技术有限公司整体负责),在IABC主会场“第一世界”每半天就有超过100家动漫内容买方人员坐台。甚至有些地方的少儿频道,一年的动画片采购都是在这里完成的。这就养成了很多动画内容制作公司,每年一定要来杭州参加国际动漫游戏商务大会的习惯。

值得一提的是,本次大会共吸引美国、加拿大、英国、俄罗斯、日本、韩国等20个国家和地区1302家参会企业的2086名商务人士到参会,展示发布各类项目1121个,其中新片196部,创意项目112项,IP品牌232个。

本次的2019届IABC商务大会,马来西亚、加拿大、英国、日本等国家的动漫人都是再次组团而来,巴西动漫人则首次组团参加,而智利、新西兰等国家动画人首次参会。

而在IABC的三天会期内,据不完全统计共开展3485场商务洽谈,初步达成合作意向1168个,直接成交29个项目,总体较去年增长10%以上。到场的192位境外客商共达成国际合作意向402个,占总合作意向近三分之一。

参展感受

为了更全面的了解整个IABC商务大会的体验感和满意度,骨朵国漫采访了一些来到现场的海内外同行。

  • Thom Chapman(Spin Master销售及发行高级经理)

在动漫节现场,我们看到有很多粉丝。可见,这是一个面向大众、充满活力的展会。同时,商务大会中有非常多的商务会谈在进行,动漫节能将商务与大众娱乐相结合,非常有特色。

  • Tim Giovanni (Crashdown Studio联合创始人、动画项目开发及动画制作人)

iABC是企业对企业,是核心产业的交汇,在这里你会发现创造者、投资者、游戏开发商、内容作者、分销商等等。iABC包含多样化的形式,如知识产权展示以便于展开合作交易,众多展台与一对一谈话。在参观iABC的头两天,我们发现这里可以改善我们Crashdown Studio在中国的当地业务。

  • 一位新入动漫行业的从业者(匿名)

今年是第二次来杭漫iABC,好像没有去年举办的天数多,但感觉现场人数没比去年少,而且很多人不一定来iABC场内,因为场外的小范围聚会非常多,很多都是从业7、8年的人来这边聚会洽谈,行程也都安排的非常紧。场内的话,少儿向的明显多于青年向动漫的,而且国际人士非常多,很热闹。有很多和我们一样新入行的人,iABC对我们特别重要,真的是认识了很多人,受到了很多启发,对之后做业务有直接的帮助。

  • 某知名少儿动画公司参会人员(匿名)

这次我最大的感受就是国外的参展元素比以往更多了,不论是制作人员和宣发人员还有国外影片的推介活动,更加有利于提高国内少儿动画的整体质量,今年的新收获就是看到了一些电视台和互联网的新玩法,例如百家电视台合作推出的“达达剧场”是让我最期待的。

复盘IABC大会

骨朵国漫(ID:guduoguoman)了解到,2019届IABC分为“5+1”型的六大板块,主题为“中国内容、跨界传播”。李尔天告诉骨朵国漫(ID:guduoguoman),IABC每年的模板和主题都会根据每年的动漫市场表现和企业需求而更换。

  • 项目孵化板块

“创投大会”作为项目孵化板块的重要环境,本次大会由IABC组委会选出16个综合素质与潜力较全面的项目进行现场演讲,而这其中不仅包含国内动画、漫网文和游戏等,也包含了海外项目。

其中,本次创投会的项目包含:

动画:《星灵神骑》(北京灵魂石)、《你内心的小治愈-萌芽熊》(上海智间网络科技)、《鲲鹏志》(北京大仓盛合文化)、《鸿蒙之春》(广西烈焰文化传播)、《上终南》(北京天工艺彩文化)、《日本人Nihonjin》(Penguin Animation)、《阿木》(芸生集文化)、《姆妈一家第二季》(重庆卜卜影业)、《Soft kitty》(四川知更鸟时代影视)、《智能小奇兵》(浙江中南卡通)

漫画:《侠客行不通》(布卡漫画)、《捡到一只小狐狸》(杭州夏天岛)

文学:《十方世》(北京九紫文化)、《异人录》(知音漫客小说绘)

游戏:《清明梦》(武汉羽风文化)

网络应用:《 二次元文化服饰的社交电商平台》(杭州小丑鱼文化)

动漫游戏创投会前五名与评审合影

  • 发行传播板块

IABC的“发行传播”板块,主要是就是指动画片的版权交易。比如说制作方将一部动画片卖到电视台、卖到海外都属于“发行传播”。

骨朵国漫了解到在IABC商务大会上,有很多企业会拿着成片过来做推介,然后到买家俱乐部做新片介绍。

以创作、开发和制作国际知名节目而闻名的Guru Studio也来到IABC的现场,该公司是一家以创意为主导的娱乐公司。他们的项目包括一流的学龄前儿童Netflix原创节目《真实》(True)和《彩虹王国》(The Rainbow Kingdom)。

Guru Studio 的logo与作品展示

  • 内容制作板块

从项目到生成成品的这个过程,技术是非常重要的一环。在李尔天看来,不止国内企业在关注技术这方面的发展情况,很多海外的企业也会根据国内的技术水平来考虑合作形式。

本次IABC大会上,来自马其顿的音乐和电影制作公司(Third Ear music)总裁Ivo Jankoski在外包项目发布会登台发言,他还将带来马其顿动漫、配乐和相关制作的众多公司资源。

这些马其顿公司参与过多部迪士尼和好莱坞电影或剧集的配乐,具有娱乐产业中十分优秀的配乐和制作经验,他们的到来给行业配音人员和公司带来新的启示。

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