如何用4F反馈法速写读书笔记——读书变现分享实践第2天

这个4F反馈,本来是应用在我们培训课程中,一般在做课程总结部分的时候,和学员互动提问的方法。

1,F-FACT,本次学习过程中,你印象最深是什么?

2,F-Feeling,对此,你有什么感受吗?

3,F-Finding,那么,你有什么新的发现?

4,F-Future,你下一步会怎么做?(引导学员写下act plan)

我把这个4F反馈框架也经常运用在读书工作坊中,也可以应用在对一本书读完之后的读书笔记撰写中,这是一个思维结构,从知识到行动的一个引导思考过程,可以促使我们对所阅读的书,所参与的学习活动,快速进入学以致用的状态。

改变一下问法,就成为了读书感悟的框架:

第一,这本书令我印象最深的是什么?Fact

第二,这给我带来什么感受?Feeling

第三,我什么新的发现?Finding

第四,这对我有什么影响?接下来我会怎么做?Future

接下来,我就给大家做一个示范,下面这篇以我对于《游戏改变世界》这本书为例。

《游戏改变世界》这本书给我留下最深印象的就是书中的一个平行实境游戏:残忍的善意。这个游戏通过在陌生人之间发起的善意的互动,微笑,助人和赞美,用三种武器去“杀死”陌生的玩家,但是却有效提升了一群陌生人之间的“仁率”。当然除了这个游戏之外,还有其他更多游戏,诠释了游戏如何对现实加以影响。

这个游戏带给我的感受就是,震惊,温暖,感动!原来游戏真的可以去改变世界,我原来以为的游戏无非是小儿科,消遣的,我认为那些花钱买装备投入很多时间去玩游戏的玩家,只是逃避现实,对一个游戏上瘾,但是没有想到,游戏可以这样去承载一个支持人群变得更温暖的伟大使命。

我发现了当游戏有了一个虚拟和真实的“平行”空间中进行时,就会真的可以去改变我们所身处的现实,改变我们自己,而不是让大家在游戏中扮演角色获得是虚拟世界里的成功。所以如何去在游戏里去加入现实的部分,就成了平行实境游戏的关键。

这个书对于我的最大的影响,就是我根据这本书设计了一款平行实境社群游戏《国王与天使》,并且我们成功了招募到了17为君说乎的老铁,完成了18天的游戏流程,每天一个国王诉说问题,其他的天使参与支持他,没有想到的是,这17位玩家非常投入,并且比很多线下活动,都提升了“仁率”。互动的频次,链接的深度,真实坦诚自己的程度都让我非常意外,我们在本周六还刚刚完成了国王与天使们的线下聚会和复盘,探讨了《国王与天使》的2.0版本,以及未来可能的商业模式。

这就是一种4F作为读书笔记的速写结构,你掌握了吗?试试看,把你看过的每一本书,都用4F复个盘,或者当你读到某个篇章和内容,也可以用4F做读书笔记。

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