python turtle循环图案

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, 'green')

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如'green', 'red',也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2) 画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=('font-name',font_size,'font_type')])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环-调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

# coding=utf-8

import turtle

import time

# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.color('red', 'yellow')

turtle.begin_fill()

for _ in range(50):

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

2、五角星

# coding=utf-8

import turtle

import time

turtle.pensize(5)

turtle.pencolor('yellow')

turtle.fillcolor('red')

turtle.begin_fill()

for _ in range(5):

turtle.forward(200)

turtle.right(144)

turtle.end_fill()

time.sleep(2)

turtle.penup()

turtle.goto(-150,-120)

turtle.color('violet')

turtle.write('Done', font=('Arial', 40, 'normal'))

turtle.mainloop()

3、时钟程序

# coding=utf-8

import turtle

from datetime import *

# 抬起画笔,向前运动一段距离放下

def Skip(step):

turtle.penup()

turtle.forward(step)

turtle.pendown()

def mkHand(name, length):

# 注册Turtle形状,建立表针Turtle

turtle.reset()

Skip(-length * 0.1)

# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.begin_poly()

turtle.forward(length * 1.1)

# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.end_poly()

# 返回最后记录的多边形。

handForm = turtle.get_poly()

turtle.register_shape(name, handForm)

def Init():

global secHand, minHand, hurHand, printer

# 重置Turtle指向北

turtle.mode('logo')

# 建立三个表针Turtle并初始化

mkHand('secHand', 135)

mkHand('minHand', 125)

mkHand('hurHand', 90)

secHand = turtle.Turtle()

secHand.shape('secHand')

minHand = turtle.Turtle()

minHand.shape('minHand')

hurHand = turtle.Turtle()

hurHand.shape('hurHand')

for hand in secHand, minHand, hurHand:

hand.shapesize(1, 1, 3)

hand.speed(0)

# 建立输出文字Turtle

printer = turtle.Turtle()

# 隐藏画笔的turtle形状

printer.hideturtle()

printer.penup()

def SetupClock(radius):

# 建立表的外框

turtle.reset()

turtle.pensize(7)

for i in range(60):

Skip(radius)

if i % 5 == 0:

turtle.forward(20)

Skip(-radius - 20)

Skip(radius + 20)

if i == 0:

turtle.write(int(12), align='center', font=('Courier', 14, 'bold'))

elif i == 30:

Skip(25)

turtle.write(int(i/5), align='center', font=('Courier', 14, 'bold'))

Skip(-25)

elif (i == 25 or i == 35):

Skip(20)

turtle.write(int(i/5), align='center', font=('Courier', 14, 'bold'))

Skip(-20)

else:

turtle.write(int(i/5), align='center', font=('Courier', 14, 'bold'))

Skip(-radius - 20)

else:

turtle.dot(5)

Skip(-radius)

turtle.right(6)

def Week(t):

week = ['星期一', '星期二', '星期三',

'星期四', '星期五', '星期六', '星期日']

return week[t.weekday()]

def Date(t):

y = t.year

m = t.month

d = t.day

return '%s %d%d' % (y, m, d)

def Tick():

# 绘制表针的动态显示

t = datetime.today()

second = t.second + t.microsecond * 0.000001

minute = t.minute + second / 60.0

hour = t.hour + minute / 60.0

secHand.setheading(6 * second)

minHand.setheading(6 * minute)

hurHand.setheading(30 * hour)

turtle.tracer(False)

printer.forward(65)

printer.write(Week(t), align='center',

font=('Courier', 14, 'bold'))

printer.back(130)

printer.write(Date(t), align='center',

font=('Courier', 14, 'bold'))

printer.home()

turtle.tracer(True)

# 100ms后继续调用tick

turtle.ontimer(Tick, 100)

def main():

# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

turtle.tracer(False)

Init()

SetupClock(160)

turtle.tracer(True)

Tick()

turtle.mainloop()

if __name__ == '__main__':

main()

(0)

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