善用Mapping做场地背景分析,学会设计前期分析中重要的方式之一

Mapping是我们作品前期进行分析的一种重要的方式,设计开始前如果能用一张Mapping直观明了的展示场地内的主要矛盾,对于后期的方案推进来说,是非常有帮助的。但有很多同学对Mapping缺少必要的认知,本文一格就带领大家学习什么是Mapping,及其具体用途是什么。

本文主要分为五部分展开介绍:

第一,什么是Mapping;

第二,Mapping的类型与应用;

第三,案例讲解如何通过Mapping表达信息;

第四,Mapping的制作过程;
第五,获取Mapping底图的途径和使用技巧。

01
什么是Mapping
一般讲到Mapping,大家都会下意识去和Map进行对比。Map,传统意义上的地图,能够非常直观的传达客观信息,同时对场地现有元素进行汇总。而Mapping,作为一个行为动词,主要表现的是处理信息的过程,以及发现发掘场地隐藏特征的过程,通过战略性地选择、组织空间对场地的再现与诠释发现不同物体之间的关系。
The Agency of Mapping--James Corner
The Agency of Mapping中,作者James Corner提到了Mapping与Tracing的对比,Tracing也跟Map有类似的意义就是它是作为一个客观描述,对客观事实的记载,类比于实际中的土地情况。但是Mapping有一定想象空间,会对客观事实融入个人主观的偏好理解,你需要提取所需信息再对未来的设计提供潜能。
而Mapping其实也属于分析图的一种,去作为一个重要的补充与拓展, 但却比传统分析图具备更多技术上的意义,因为它会结合很多信息,具有复杂性与可能性。它加入了一个更深层的语境和背景,所以不单是作为一个设计策略、分析的起点,还能让观众直接理解到场地的信息与相互要素的关系,得出一个清晰的结论。
Mapping主要由Fields、Extracts、Plotting三部分组成。
第一部分Fields
直观地来说,最底层的信息分为底图和系统,底图和系统需要自己建立自己的规则,系统包括框架、方向、坐标、比例。
第二部分Extracts
因为你在前期会提取到很多重要的信息,你需要重新梳理这些信息,从原有的背景中,将这些要素抽离出来。
第三部分Plotting
就是把这些要素在你自己规定的底图和系统中重新组合,赋予这些要素彼此之间的关系。所以整个Mapping重要的点是怎么提取信息,提取什么信息,信息间的关系是什么,要用什么样的图绘语言去展示,通过你所得到的信息得出你未来设计的基础。
02
Mapping的类型与应用
我们可以根据The Agency of Mapping这本书去进行Mapping分类,在书中,作者James Corner分为了四种类型,分别是Drift、Layering、Game-board、Rhizome。
1.Drift
Drift的字面意思是漂移和趋势。它是一个心理认知地图,是一个从下至上的Mapping,会更加主观和客观的感受城市。
这张图是Corner当时在巴黎街道的体验,结合了实地的主观感受与空间体验画出这张Mapping图,具有模糊的主观性。这类Drift Mapping图会将空间与空间关系可视化,揭示城市在个人心中存在的地形。其实城市都会被人主观体验成一系列空间,这类Drift Mapping图就是要将空间与空间关系可视化。
2.Layering
Layering是分层的意思。其实我们用得最多的分析图也是这类分层图,每一层都会有独自的功能和目的,通过信息的叠加会产生不同的结果。
之前有人提出了景观要作为一个整体的概念,要包括地质、水文、地形、土地利用、植物、野生动物、气候等,把这些因素都作为一个整体去思考整个景观的体系。
这种layer cake的概念改进了现在生态规划的方法,针对不同的因素进行分层的分析,还有不同地图叠加的技术,现在我们还可以利用GIS系统结合多学科,利用各种数据地图去获取连贯的图像,这种Mapping方式揭示了场地规划的复杂性。
3.Game-board
如果从字面意思来了解游戏版,会想象成很多个人来一起参与到游戏里面。这类地图要与多方共享工作平面,这里的多方就是指利益相关者。
比如参与城市规划会有政府、学者以及各类居民,他们每一方都会建立自己的规则和系统,怎么把各类各方利益相关者统一起来,解决互相的差异,产生重合的必要条件,把这几方的想法和框架统一起来,在不同的场景下提出未来领土城市规划的可能性,所以这类Mapping结合了Drift和Layering的手法,多方参与,加入个人主观的因素。
在这幅图中,罗马尼亚放在了更大范围里,考虑到会影响城市发展的各种变化,因为黑海也与文化认同有关,所以这张图将创造全球经济与城市规划联系起来的可能性。从这个意义上来说,通过把城市放在一个更大的地理和政治区域中,各方的利益就可以被识别和聚集在一起,从而去揭示整个场地规划的复杂性,对未来城市的规划提出可能性。
4.Rhizome
Rhizome是这四类里最复杂、比较难解释的Mapping图,它具有综合各种复杂信息的多重性和包容性,更多的是去诠释一个动态的过程,不同因素之间互相的联系,通常以系统蒙太奇的方式合并多个独立的分层。
上图是拿破仑军队在俄国的命运地图,左边是波兰,右边是俄罗斯,从粗线我们可以看到军队的规模,在他们接近俄罗斯的时候规模在缩小。他们整个冬季都在撤退,军队数量也在不断减少,在图片的下半部分我们可以看到他们在当前位置的温度,最后只有一万名幸运者返回波兰。
中间的交叉是军队到达这个地点就开始返程,和最后返程的军队进行会合返回波兰。从这张地图上我们可以看到,综合了各类事实、要素相互的关系,表达场地关系,主要着重表达时间动态和过程,这张图还结合了温度、军队规模,揭示了不同要素间隐藏的关系。所以Rhizome是揭露相互关系的一个系统领域,为未来的工作提出新的基础。
在这里,我进行了四类Mapping的总结,这四类Mapping都有自己的特点,例如Drift和Game-board是非常主观的,使用的都会是个人主观的想象。Layering和Rhizome比较客观,会使用一些客观事实点来找出其隐藏的关系。
这四类Mapping的应用并不是各自独立的,可以交叉使用。有时为了更好地诠释结论,还可以将这四类Mapping结合起来。这四个类型运用到的学科也是非常宽泛的,建筑、城市、景观都可以运用到,但Game-board会适用到更大尺度的城市规划里面,因为它结合了多方建立自己的框架对未来城市规划提出可能性。
Mapping不只是简单地复制地图,每张图都应该揭示不同的特征,从现实中提取不同的体系。
03
Mapping的表达方式
接下来,通过给大家分享和讲解一些案例,让大家了解实际绘制Mapping要考虑的因素和可能包含的元素。
案例一
这系列图描绘了一个人穿过阿姆斯特丹的路径,将城市物质的一些图纸和照片拼贴组合成了自己心里对城市的认知地图,这类地图也是属于Drift类型的,这些地图强调了标志、基础设施、步行环境。
从图中可以看出他使用了一些线段和箭头去表明它们之间线性的联系,通过照片的拼贴和一些手绘让不同的物体的空间在自我主观意识上产生联系。
案例二
这张图绘制了一系列不同要素的平面,结合卫星图、建筑机理图、水系图等展现了不同的图层。其实这只是Mapping的第一步,收集不同涂层信息并绘制。下一步我们要做的是将各类图层进行交叠,让不同信息之间产生联系,这种联系也会对你未来的设计起引导作用。
案例三
在地图信息中可以只提取对你有用的信息,这张图展现的是一个绿地的慢行系统,表现周边环境的信息就可以保留,不重要的部分就可以进行一定的留白。
通过这张图我们可以了解到,设计者通过自己的体验绘制出了慢行系统中可能停留的点,我们可以发现这个系统缺少休憩点,为未来的设计提供了概念的初步介绍,展现了从研究到设计的逻辑性。
案例四
这张图结合了城市结构和河流。大家在做城市Mapping时不知道边缘该如何保留,就可以用圆形让人的视觉集中在中心点,再着重表达你未来想要阐述的重要元素进行额外的勾勒,就是用圆形表现你想要人们着重关注的点。
案例五
这张图表明了场地区位、现状、水系、材质,用到一些辅助线,画出两个场地中与城市中心轴线的关系,同时还利用辅助线把场地延伸到了上区,把两座山放在同一水平线上进行对比,再配合照片、材质诠释场地。
案例六
这个方案用了一系列不同尺度下的Mapping图,向大家阐述场地信息。
上图介绍了这个场地和首都之间的关系、距离、面积与实际首都区域大小的对比,加入网格能更好地展示尺寸对比。
上图用黑色标出重要的区域,包含了不同程度的城市结构的要素,比如绿地、河流、水系,并用虚线表示公路系统,用“+”表示未来场地的可能性。
上图是基于刚刚那张大Mapping尺度下的分析,介绍了场地及其周围区域的位置,比如建筑信息、道路信息、场地大小比例,重要场地用深色着重标注,用次深的颜色标注未来可能延伸的场地。我们的Mapping也要考虑信息表达的先后顺序。
上图是基于这个场地来进行更小尺度的分析,这个分析只是针对单个的城市元素比如绿地现状,比如公路的构建会导致绿地的断裂,现有的城市结构会有隔离的趋势,未来可能是要构建整体上可行的布局,会有一些手绘草图表示基于Mapping未来设计可能的结构图。
案例七

这系列也是用颜色区别着重想要表达的场地的位置、规模、尺度。但这张图颜色会比较混杂一些,有些信息会看不出来,像刚才的图用黑白传达信息会明确一些,所以我们在做Mapping的时候也要考虑颜色的搭配,让人直观舒适的接受信息。
之后再搭配一张小尺度的分析,标注了这个场地的影响面积、可能的兴趣点,可能不只研究这块场地,周边的的环境也会影响到他设计的区域。还有一些城市工具,游船线路、铁路等,这些也可以作为未来设计的一部分。
案例八
这几张图也是从尺度上进行了不同的Mapping,这一系列图探讨的是陆地与海洋之间,成为沿海模糊界面——沉积海岸带的过程,从不同的规模上,分别研究了沉积物是如何通过人类或非人类力量移动的,这个影响又是怎么和三角洲养渔业的各类复杂性机制相关。
从上图来看,它标注了周边城市的位置,可以发现大多数城市位置是和河流相关的,通过Mapping的叠加我们发现了这个隐藏的信息。还标注了海港及鱼类进口的位置,港口的区域与历史相比逐渐减少。这张图也是描绘时间动态的表现。
上图是针对更小的区域进行更细致的Mapping,绘制了沉积物沿水系的走向,也是描绘时间动态的过程,深色代表了水面,水面不断地在减少。配合红色沉积物的走向,因为沉积物一直往海岸线流动,不断堆积,导致湖面面积减少。
上图是养渔业进出口的Mapping。通过几张图的对比和结合,可以发现沉积物与养渔业相互的联系,通过建造这类海岸演变的模型,可以从模拟中学到如何对沉积物进行操纵,如何对沉积物侵蚀进行控制,这也是做设计的基础。
案例九
这三张图也是不同尺度下的Mapping,主要探讨的就是水系和城市之间的关系。现在城市化更多的会让河流被动的调整和建造去容纳更多的人口,对河流轴线进行了愈合化促进经济发展。
比如三角洲,我们可以看到它是一个非常厚的基础设施的网络,这一系列Mapping也提出了现在要重新考虑与河流的关系的发展,让河流重新参与领土的建设。
案例十

上图介绍的是铁路与城市的关系,首先绘制的是铁路走廊,从城市中心开始延伸,因为铁路的存在把城市区分成好几块,让一些社区比较孤立和隔离。同时还Map了一些能穿越铁路的人行、车行过道进行抽离,可以对比观察数量、相互的距离以及关系,最后再利用一些小尺度的图去表现铁路和过道在具体的场地的关系。
11.案例十一
这两张图是在一个大尺度上研究比利时的物质特色,第一张图在Map时叠加了地质信息,试图重新讲述人物在中立的过境空间中地质与设施的作用。设计者想对这种地质与空间特征的可能性再进行一个Mapping调查,对小尺度进行设计。
案例十二
这张图首先是利用了网格表达它的尺度,用颜色区分,让人的视觉停留在最中间的位置,因为他研究的采石场所以叠加了一个地形,同时也通过展示水面和剖面表现场地的关系,将模拟照片拼贴,与部分有画照片进行结合。
案例十三
上图主要是将不可见的数据进行可视化,红色表示货运流量,越粗代表货运流量越大,可以看到货运公司的节点(绿色),都集中在城市的北部,最大货运流量的线路会把城市南北隔绝。之后叠加了一个现在的商业区信息(黑色),可以得到商业区货运流线的关系,商业区都会集中在货运流量大的地区。
案例十四
数据进行可视化表达了5分钟、10分钟、15分钟的车行距离,上图是结合了车行距离与土地价值的Mapping,由于土地价值是向着土地边缘集中,文化的关系城市也是以横向增长为主要方式,为了通行方便,所以人们居住在中心并不是必须的,相比之下居住地会倾向边缘,能享受到更多的公共空间。
同时也因为城市横向发展,Mapping出一个横向的城市功能构成也是为未来建立新的中心打下规划基础。
案例十五
上图更多探讨的是如何重新规划洪泛区,会Mapping生态区,保留的湿地及重要的栖息地,同时也Mapping现有的工业区,这些工业区也是有可能转变成洪泛区。基于你的主题,去选取你要表达的信息也是一个非常重要的过程。
案例十六
这是一个想要恢复历史沟渠的项目,Mapping了相关的城市肌理、现有的水系、重要的公共空间系统,叠加了一个历史沟渠的平面,因为他要设计恢复工程要考虑沟渠在城市中跟周边环境如何共存。
在第二张的轴测图中进行了小尺度的放大,进行空间的可视化,表明如果恢复历史沟渠周边城市状况将会怎样变化,也进行了三阶立体化,表达将现有沟渠与需要恢复的沟渠建立一个连续性,与周边城市的肌理如何形成新的公共空间。
案例十七
最后是GIS对荷兰地面沉降、二氧化碳排放、盐碱化、气候等进行一系列的分析,引导设计思路的形成,提出针对的策略。GIS和Mapping在整理背景资料的过程中都是相辅相成的,在规划设计项目时搭建合理的设计思路来完善设计。
04
Mapping的制作
除了用地图来做底图,还有没有其他的方法做Mapping?
这张图是展现我们Mapping工作坊的展览作品,这一系列是我们以电视作为研究物体,来研究电视在城中村内是一个什么样的存在,怎么影响人们的生活,进行一系列图纸的绘制,讲述城中村里的故事。绘制的图纸会比较大胆和抽象,运用较多的是一些拼贴手法和实体模型。
这个项目以拖鞋为研究物体,进行Mapping。他们当时Mapping的主要方法就是“跟踪”一个穿着拖鞋的人,将他一天的经历可视化,讲述这个人的故事,也能阐述在城中村内的居民和城中村的关系,间接表达城中村里不可见的信息,并把它表达出来。
其实就是Mapping不局限于用地图作为底图,像追踪你所研究的物体进行一个深入,可以发现他与其他要素的隐藏关系,运用的手法也可以是拼贴、模型等。
Mapping的具体过程
首先你要收集足够多的前期场地的信息,确定场地的位置,以及相关的基本信息,然后将多重的场地信息分析筛选整理归纳组合,提炼出各要素的关系与场地问题,再进行图纸绘制。其实Mapping就是进行逻辑的梳理,了解清楚整个场地信息,向观众叙述清楚自己的设计,也为后续讲述清楚自己的逻辑打下基础。
结合上述的案例及我的个人经验进行总结:
1、大尺度下场地的位置,尺度规模;
2、地形、建筑、道路、公共空间;
3、社会、经济、文化、历史相关的重要元素;
4、生态方面:绿地,水系,生态系统,土壤;
5、人口、各类人群及活动、流线;
6、环境(日黑、风向、温度、降雨)、资源、能源、污染现状;
7、动植物类型,栖息地;
8、建筑或者景观相关材质、颜色;
9、个人感官感知,五感可视化,空间游线;
10、动态时间变化过程,地形、历史发展等;
11、与设计主题其他相关要素。
不只局限于这些信息,还要结合可见的、不可见的数据。Mapping从城市的角度就是探讨城市与场地之间的关系,城市与建筑之间的关系,从建筑的角度来说就是怎样提取一个形体生成抽象概念的过程。那么多的案例都是需要在参考图中进行总结和归纳,搭建自己的框架,生成的东西都需要有一定的逻辑,展现自己的生成过程和逻辑性也很重要。
05
Mapping的信息获取
着重点是底图/地图的获取,几种比较常见的方法:Google Earth、Mapbox、百度/高德地图API。
Google Earth可以下载比较高清的卫星图,后期也可以用Photoshop进行图像处理,可以得出一个非常粗糙的场地剖面图,如果要得到比较清楚的场地信息就需要借助Mapbox、百度/高德地图API,对于国内的信息Mapbox没有那么全,用百度/高德地图可以DIY图层,也能结合3d建筑模型,快速地出建筑与城市空间分析图。
和大家分享一个小技巧,可以省去从GIS导出各种图层的时间。如果你要用到百度地图个人定制化地图的话,必须缩放到一定距离,这个建筑图层才能显示。所以如果想要快速获得可编辑的小范围建筑信息,可以使用一个连续的截图工具,在Ps里使用photomerge功能,再到AI进行图像描摹,得到可编辑的建筑的信息。
另外还可以从Open Street Map获取一些基本数据信息,进行GIS分析。还有CADMAPPER,但这个也是在国内不是很适用,国内信息比较缺少,免费的范围也比较小。除了这些还可以看看你要研究的国家的信息网。
最后想要给大家讲的是,我们除了一些底图,还可以利用一些辅助的拼贴图,这种拼贴图会包含不一样的元素。比如你可以描述人群的活动,就可以用一系列的拼贴展示不同场景会有什么样的活动。
还有一些展示场地的重要元素,可以利用抠图、重新组合。如果是特别讲述的历史事件,也可以做一个历史的拼贴结合Mapping的分析。还有建筑内外空间的氛围,讲述个人主观的体验。

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