《逆水寒》内测硬件性能测试:江湖难闯、你需要一把GTX 1070

自从我将《巫师3:狂猎》的主线,还有《石之心》、《血与酒》的拓展内容都通关后,就感觉心中某块原本很松弛的心房变得完整而严丝合缝,似乎突然变得圆满、无欲无求。所以在上周五看到《逆水寒》的公测宣传当中的“会呼吸的江湖”、“开放式世界”后,心中就充满期望,毕竟原本在主流游戏文化当中原本并不算有突出位置的波兰文化已经发光发热,得到无可辩驳的好评,如果国产游戏能够通过真正有分量的开放世界找到属于国产文化的位置,就真算得上功德无量。

熟悉武侠小说文化的读者肯定知道《逆水寒》的世界观取自知名小说《四大名捕》,但我还是在游戏中看到些细节可以看出是取自北宋的世界,首先还是在游戏当中看到其中的都市是北宋的都城汴京,喜欢看《水浒传》的读者肯定知道,此外在街上买东西的时候会分铜钱、交子,所以看得出游戏还是至少有还原真实世界、建立在真实设定当中的,这其实是值得鼓励的。

游戏中不仅能看到诸葛正我、追命,还能看到《水浒传》当中的李师师、高太尉、高衙内,虽然是在风月场所看到的,我当时还是想看看周围有没有我们那位豹头环眼、燕颔虎须的禁军教头同志,要是拿着宝刀的话就一定要劝他早点回家,以后看到晁盖、王伦绝对要报官。《逆水寒》的战斗倒是已经摒弃传统的回合制设定,但是人物交流还是回合制的对话。而且在对话中人物本身的形象、对话是分离的,你并不能看到说话时真正的表情、眼神、肢体语言,这部分还是过于传统。虽然可能是动作捕捉需要的工作量增大很多,但还是有种“改革不彻底”的感觉,希望日后国产游戏的对话、动作可以更加流畅、自然,更加接近真实的对话,而不是为对话而对话。

在游戏开始后我们首先是捏脸,然后是选择门派,我选择的是长枪(我会装作没看到其中有衣着完全是波斯风格的女性),接下来就需要前往汴京出差,帮叫你十多年功夫的师傅做信使,其实这段过程是没有展现《逆水寒》的画面优势的,到后面玩家前往三清山找师姐的时候,岛上的风景非常不错,尤其是山川的雕刻、光效的烘托是很杰出的,这部分我会专门来通过NVIDIA Ansel截图来展示(是的,支持NVIDIA Ansel,但是支持不完全,我还是随后专门来说),但是前面都看不出来,玩家小时候的面部、衣物都没有突出的效果,倒是师傅的皱纹还是蛮明显的,而长大后的玩家皮肤就像是玻璃后盖的手机背面那么光滑。

捏脸的部分,其实我感觉可以选择的部分不多,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴虽然都可以调整,不过在我这种钛合金直男看起来都是差不多,至少我是无论怎么捏都觉得很像,倒是表情系统蛮有趣的,像是以前在《黑道圣徒》系列中的嘲讽、鼓舞效果,玩家可以表现出惊吓、遗憾、开心、充满斗志这五种表情。然后瞬间就长大,跟师傅来一段非常有喜剧战斗风格的训练,就需要玩家给自己的角色起昵称,不过应该是后期有角色叫做“超能”,我们怎么起名字都无法通过,比如“超能教教主”、“御前侍卫超能侠”、“拳打乔峰脚踢无忌的小超哥”这些,最后只能叫“火云邪神”这种战斗力不超过100的昵称。

玩家在汴京击败高衙内的渣渣打手后来到风景非常好的三清山,我前面说过其实《逆水寒》的画面主要突出在山川的雕刻,还有光线的烘托,其实主要就是看三清山的风水有感。大家可以看河边山川的纹理走向非常清晰,树木的树梢间光线虽然不明显,但还是有环境光效果加成,使得这块岛是我见过的国产游戏中风景最秀丽的作品,没有之一,对于风景、环境的刻画远远超过对玩家角色的衣服、动作的刻画,前者的水平已经达到、甚至超过上世代(Xbox 360/PlayStation 3)早期到中期的海外主流效果,主角战斗时释放的技能可以击碎路边的木桩、木牌,也能跟飘舞的树叶互动,但是后者,跟我童年时印象当中国产游戏依然没有区别,如果只看前者的话,画面是没有什么可挑剔的,只要配以完全开放世界的雕琢,就真的是国产迈出的一大步。

即使是在风景绝美的三清山,可惜还是能感觉到不少限制,比如说空气墙,比如说有些建筑就算靠轻功也是飞不上去的,就算是小平房都没有对玩家开放,而且就算在河里游泳,游到深水区都会提示“前方区域容易溺水重伤”,然后会被扔回岸边,或者你在瀑布边往下跳,也会显示因为重伤而被扔回岸边,这设定未免太……总之还是感觉限制有些多。

且我特意看看有哪些特性是符合官方说的“会呼吸的江湖世界”,感觉应该是路边的NPC都有自己的对话,比如有的会说要不要切磋功夫。总之如果所有角色都会出发对话来展现自己的存在的话,哪么确实是可以称为“会呼吸”,当然,能够开放是更好的。

测试平台及相关细节一览:就在美好的三青岛开始测试

《逆水寒》官方要求的配置还是比较高端的,最高要求Intel Core i7-4790、Ryzen 5 1500X级别的处理器、GeForce GTX 970、Radeon RX 470级别的显卡。你还别说,网易给出的配置当中,两边的处理器、显卡的性能是高度相近的,没有很多国内或国外都出现过的相去甚远的现象,硬盘需要60GB空间,非常夸张。中等画面是需要Intel Core i5-4590、AMD FX-8150处理器(这就不在同一水平),显卡要求GTX 950、RX 460,总的来说虽然是需要照顾大多数硬件不突出的网游玩家,但是最高要求还是颇有些胃口的,游戏仅仅支持Windows 7以上的系统,彻底告别Direct d3d9。

我们这次测试的平台使用Core i7-8700K,主板是华硕的ROG Strix Z370 Gaming-E,通过华硕智能多核强化会自动超频到全核4.7GHz(虽然电压有些高,达到1.32V),内存是双通道的8GB*2 3200MHz,NVIDIA GeForce GTX显卡部分全部来自影驰,自最高端的GTX 1080 Ti覆盖到GTX 1050,包括大将、玩家(Gamer)、名人堂(HOF)系列,AMD Radeon系列显卡主要来自讯景(XFX),自最高端的RX Vega 64覆盖到RX 560。测试选在三青岛当中的一条主干道,从岛右岸那只仙鹤的位置一直跑到岛左岸铁匠大叔的位置,需要强调的是,其实这游戏的帧率跟战斗、轻功没有太多关系,主要是场景,具体来说就是植被数目、建筑特别多地方明显更加吃性能、掉帧率。

下面是一些测试平台的图赏

测试的路线图,起点是右边小蓝点

《逆水寒》是默认锁帧率60FPS的,而且游戏本身没有垂直同步的选择,即使通过NVIDIA控制面板强制解锁都没有用,而且这游戏不会跟其他作品一样在我的文档当中生成配置文件,然后通过记事本更改设置。《逆水寒》不会在我的文档当中生成任何文件,全部在游戏文件夹根目录,如果你卸掉的话连账号都需要重新输入。

我们测试时当然是全部采用最高的画面设置,不过经过我自己的测试,在这么多选项当中,其实只有阴影、场景细节这两项会明显影响性能,两项一起设为中等,相比最高精度可以提高15-20帧的帧率,其他的非常微弱,尤其是全局光照、环境光遮蔽、云海听上去显得很厉害,但是对于画面并不太看的出来。

不要眨眼,高潮快来了

虽然风景很好,但是我还是想谈谈发现的瑕疵

其实照理来说我们在介绍完测试平台后就会开始分析成绩跟性能数据,不过这次应该是我头一次测试国产网游,对比平时测试的国外游戏,感觉国内在细节方面,尤其是跟硬件相关(毕竟我们的测试是基于硬件表现)的方面还是有些瑕疵,总是感觉不太成熟,不吐不快,所以下面谈谈我在测试中发现的一些问题。

1.不能识别显示器本身的原生分辨率,渲染百分比必须是百分百

在我们平时测试游戏时,比方说我是用4K显示器来启动游戏,不管我的桌面是100%渲染百分比的1920*1080,还是200%渲染百分比的4K分辨率,在游戏当中选择分辨率的时候都可以显示完整的1920*1080、2560*1440、3840*2160三种主流的分辨率,但是在测试《逆水寒》当中并不是这样。

比方说你是以200%渲染百分比运行4K分辨率,但是进入游戏后看到的其实就只有1920*1080,换句话说你如果想以某分辨率进入游戏,那么你必须将桌面分辨率调成该种分辨率,而且百分比只能是100%,否则是认不全的,然而如果你想象一下如果你的4K显示器尺寸不算大,想象一下以100%百分比进去的效果。

别想了,就是这种效果

2.直接在游戏当中更改分辨率,改的只有材质

如果在游戏当中直接更改分辨率,并不会出现传统游戏当中出现的切断输出——黑屏——确认新的分辨率,而是……我想让大家猜猜会出现什么,你们一定想象不到。其实效果是直接更改游戏的场景的材质,并不会直接更改渲染分辨率。

我的意思是说,如果你现在是在以很惊喜的4K分辨率输出,降到1080p分辨率后,其实你会发现能看到的只是树木、建筑、砖瓦的材质变得模糊,锯齿变得更多,但是基本的分辨率是不变的,如果你也跟我使用MSI Afterburner Overlay的话,你会发现Overlay占屏幕比例根本没有变动。

3.支持NVIDIA Ansel功能,但是功能比较单一

相比之前的GeForce 398.11,全新的GeForce 398.36驱动为《逆水寒》新增NVIDIA Ansel功能,这是随着Pascal架构的GTX 1080显卡带来的功能,当时的主要功能包含截图、高清截图、全景360°截图,并且在今年年初增加FreeSync滤镜功能。

但是在《逆水寒》当中,目前的Ansel功能只有比较基本的普通截图功能,超高清截图、全景360°截图、FreeSync滤镜功能都是缺失的,而且其他体验的游戏在按下Alt+F2的时候画面都是静止的,帮助用户截取瞬间的图片,但是在《逆水寒》当中并非是静止的,你身上的衣服还是在飘动,路边的小朋友还是玩耍跑来跑去,铁(Ke)匠(Bi)还是在打铁,所以你如果想用Ansel功能截取释放技能时瞬间的画面,你会现在启动Ansel后主角还是会把技能放完,然后才站在原地。

4.画面设置菜单高低逻辑排列混乱

这点其实对一般玩家来说是无所谓的,但是对我们这些经常测试游戏,对于画面设置比较敏感的用户来说就会注意到。比方说在我们需要调节画质的时候,因为需要调整的很多,所以会通过逻辑跟习惯加快效率,比方说所有选项都是清一色左边是最低、右边是最高,或者上面是最低、下面是最高,所以在测试的时候,都不用认真看,全部选右边的或者下面的选项就是最高的。

但是在在《逆水寒》当中,我认真看后发现其实有些选项是最高精度在最下面,有些是最高精度在最下面,这就会跟手快的用户带来失误的可能:你原本是想选最高精度,但最后手滑选到最低精度。

主要的问题就是这么多,其他的都是前面说的无法接触60FPS的帧率这种,大部分玩家可能觉得无所谓。而如果跟硬件不管的问题的话,那么还是有些国产游戏特有的需要革新的问题,比如说人物的衣着美术不符合真实、动作僵硬不协调等等,还有本来我已经忘记,但是主编特意提醒我的过场动画还能出现弹幕这个全所未见的Feature,不想看?看在能够加经验的份上还是看完吧。

或许是国产游戏山水画面最强音,不截图对不住

我们在前面也有说,这次在测试中感觉《逆水寒》就我国的大好河山的刻画来说可能是国产游戏当中的最强音,跟以前见到的游戏相比还是好看很多,已经达到上世代早期的主流水准,所以这次还是打算将测试过程中看到的比较精美的图分享出来,毕竟进步还是需要鼓励、正视的。

以下是通过NVIDIA Ansel截取的4K高清截图

测试结果及分析:你最好拥有一块GTX 1070

我们前面已经将测试的路线说的很清楚,所以这里直接就来公布测试成绩,从结果来看,《逆水寒》的硬件需求相当高,甚至要比很多国外的AAA级别游戏拥有胃口更大的要求:在1920*1080主流分辨率中只要将画面效果完全释放,就算是曾经的次旗舰GeForce GTX 1070的性能都无法满足60 FPS的帧率,只能跑出平均51 FPS的水准,而平时都可以满足大多数游戏的GTX 1060 6GB/RX 580显卡的成绩都只有42-48FPS,需求真的可以说很高,虽然说作为镜头、形式比较特别的存在,其实45 FPS对于《逆水寒》来说已经足够流畅。

而对于性能不够强的主流级别GTX 1050 Ti、GTX 1050、RX 560显卡来说,将画质降低到中配是很明智的选择,因为这会降低我在前面着重提到的阴影、场景细节,所以帧率提高是很明显的,根据具体显卡的情况会提高20%-30%不等的性能。

2560*1440分辨率的画面会明显要比1920*1080分辨率更加清晰,更加锐利,但是要求也变高很多,原本是超过60 FPS的性能怪兽GeForce GTX 1070 Ti都只能跑出平均48 FPS的性能,可见硬件要求之高,而大家应该可以通过RX Vega 64、GTX 1070 Ti的性能发现《逆水寒》还是对于NVIDIA硬件拥有更好的亲和力,要知道我们的这张可是水冷版的顶级RX Vega 64来的哦。

最后的4K分辨率测试会是谁的独舞?其实如果按照我们之前说的45 FPS就基本满足流畅的话,很不好意思,其实谁都没有达到这水平,因为即使是强如GTX 1080 Ti,在4K分辨率都只能跑出40.8 FPS的水平,距离满足我们的眼球还是有些距离的。

处理器性能测试方面,因为时间比较紧张,所以我没有测试所有的处理器,原本是打算至少测试Core i3-8100、Core i5-8400的,但是因为时间紧所以只有测试后者,我们当然是选择在1080p分辨率进行测试,那就是用GTX 1060 6GB、RX 580显卡来测试,测试结果说明减少六条线程后性能近乎完全没有变化,GTX 1060 6GB的性能从48.1 FPS的水平略微降低到47.55 FPS,而RX 580的性能从42.4 FPS的性能略微提高到44.1FPS,算是同一水平,可见八代酷睿的Core i5就可以驾驭,多余的线程没有被利用到,其实这也是很多游戏都有的现象,Core i7-8700K的主要优势还是在高主频。

高画面素质的背后是高硬件需求,国产还是要加油

我们通过很多篇幅来说明《逆水寒》在画面画面是站在国产游戏当中的最前方,虽然名山大川只是游戏的一部分,但是景色还是很美好的。不过就我们的测试来看,就算你的处理器、内存都跟我们一样高端,你还是需要一块强则GTX 1070,弱则GTX 1050 Ti的显卡,要求不能说不高,甚至可以说是非常少见的硬核配置游戏。

所以开始发现游戏强制锁60 FPS帧率的时候还在幻想这游戏的要求可能不高,或者是不需要太高的配置,但事实说明还是至少需要GTX 1050 Ti级别的显卡才能带来足够满足你眼球的体验,不得不说国产游戏同样已经开始硬件消费升级的步伐,其实战斗或是别的场景并未对性能很敏感,我的发现就是建筑密集、场景复杂的地方,帧率会明显下降,所以玩家可以针对性设置阴影、场景细节这两项。

虽然同事们这两天都觉得经过周末的时间,已经觉得游戏有些无聊,甚至还有地说下班回去就要卸载,不过我可能是因为从未认真体验过国产游戏,经过这次测试倒是觉得并非有这么不堪,倒是努力的方向可能有偏差。游戏中出现空气墙其实不是很严重的问题,你完全可以通过更加机智、灵活的问题解决,比如《刺客信条》当中的“同步率不够高,后方区域尚未解锁”,真正重要的还是出发点的问题,就是我们还是想玩更加真实、更加经得住推敲、更加像是在真实的大宋生活的角色一样。我们完全不需要扮演什么英雄盖世的角色,完全不需要手执倚天剑、屠龙刀、成为拯救天下的救世主。

或许你只是乡下农夫的儿子,或许只是城里铁匠的儿子,或许你只是早餐店卖肠粉、卖豆浆的老板,或许你是江边打鱼的渔夫。游戏同样未必需要完全紧扣史实,但是时代的矛盾还是能够通过故事让玩家感受到生活在一千年前是怎样的体验:宋徽宗昏庸无能、基层完全失去控制,地方衙役黑暗贪财,国土安全面临来自北方的威胁。你可能在乡间因为家产被霸占跟人打架,因为诬陷栽赃被罚刻字充军,幸得贵人相助得以逃出生天,但因为刻字只得隐姓埋名,只能到处流浪。

这时你发现地方农名起义越来越狂热,你就面临选择,如果参加当地的农**动,最后虽然可以摆脱官府的追剿,但还是要么在以后被派去剿方腊的战斗中牺牲,要么平安回到东京,因为战功、招安被授予无实权的小官,最后将残破的家庭迁回东京,要么选择向官府举报,并且拿农**动的首领的首级作为投名状,而得以洗去罪名,跟家人团聚,但后来农民暴动越来越不可阻挡,你的孩子最后还是加入其中,你们还是父子相隔,多么深刻的故事!

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