任天堂Switch的GPU架构成谜,还用Maxwell架构的Tegra X1?
任天堂的Switch主机将掌机与家用机合二为一,因此要考虑到续航能力,不能像索尼的PS4 Pro和微软的XBox天蝎座那样配置强大的定制GPU。由于Switch主机完整规格信息、售价要等到明年1月12日才会公布,只知道采用了NVIDIA Tegra家的处理器,因此外界谣传会用上今年最新的Tegra Parker处理器。不过有消息灵通人士指出,这个Tegra处理器使用的GPU是基于Maxwell架构,难道是老旧的Tegra X1?
NVIDIA Tegra X1发布于2015年初,放弃了自主研发的丹佛架构,8核64位架构实际上就是ARM的4个Cortex-A57和4个Cortex-A53的big.LITTLE架构。GPU方面则是基于Maxwell架构,2组SMM单元共256个CUDA核心。NVIDIA虽然前后改称其功耗,最后一次说明是约10W左右。
如果是今年最新的NVIDIA Tegra Parker处理器,就重回丹佛架构,CPU方面是4个Cortex-A57核心和2个丹佛核心,GPU方面则是基于今年的Pascal架构,也是256个CUDA核心,采用16nm FinFET工艺。今年的Pascal架构在性能、功耗以及温度控制上大家有目共睹,性能应该远远强于老旧的Maxwell架构的Tegra X1。
不过任天堂喜欢用落后的硬件配置也不是第一次的事情,毕竟其游戏都偏向于休闲娱乐,硬件需求也不高。任天堂是否会良心一波,用上Tegra Parker处理器,我们静待一个月后的官方信息吧。
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