这家成立8年的游戏发行,为CP做了一次2.0升级 2024-08-03 07:13:40 精品化时代,越来越多的厂商正在加入“以内容驱动行业发展”的行列。 我们对益玩的认知也许要改观了。这家位于广州的游戏公司过去以《金币大富翁》《商道高手》等商业化产品为人熟知,而且和我们印象中的传统广州帮不太一样,其产品品类常常剑走偏锋,覆盖模拟经营等细分赛道,最近他们还推出了一款古风探案游戏《神都探奇》,让人眼前一亮。但益玩的野心不止于此。昨天(11月9日),益玩游戏正式升级为“益世界”,开启全新品牌系统,沿用多年的品牌口号“好游戏,益世界”也随之升级为更能代表品牌新主张的“让梦想闪耀”。益世界此次品牌升级,不只更换了品牌识别系统,更重要的是,其品牌发展战略也完成了一次升级。这家创业8年的游戏公司显然已经意识到,在产品同质化现象严重、竞争日益白热化的游戏行业,精品内容才是永恒不变的,唯有持续创新,产出好内容,方为一家游戏企业赖以依靠的护城河。事实上,益世界创始人兼董事长潘晓旭就曾在致公司全员的内部信中提到:互联网已一路从联盟时代走到移动互联网时代,1.0时代以流量为主导,彼时的益玩创造了流量聚合模式,服务游戏实现商业化运营;但2.0时代强调内容为王,益世界需要“搭建孵化体系,服务内容生长,帮助好产品创造价值。”不难发现,益世界正致力于搭建一个集发行、联运、出海、产品孵化于一体的产业链。而在益世界发布的最新品牌宣传片中,还有这么一句诗意盎然的话:“让好游戏如恒星持久闪耀”。这句话不仅强调了益世界对“好游戏”的追求,也寄托了游戏从业者之于行业的美好期盼。益世界品牌宣传片益世界全新品牌系统:连接CP,挖掘好产品“缺产品”、“缺好产品”,这是过去这一年时间所有发行和渠道的共识。由于市场优秀新品稀缺,发行坐拥流量和资源无处施展,渠道则无奈地将优质资源位重复交由成熟产品,“巧妇难为无米之炊”成了业界普遍痛点。与此同时,随着精品化时代的到来,游戏行业的话语权也彻底颠倒。凭借手上的优质产品,在面对发行、渠道时,CP的议价权正显著提升,越来越多的CP敢于站出来发声,捍卫创作者的权益。实际上,这个趋势在进入2020下半年之后已呈现出愈演愈烈的趋势——互联网时代,拥有好创意、好产品的CP再也不用为“酒香也怕巷子深”而犯愁。但另一方面,由于头部厂商持续抬高产品天花板,腰部及踝部厂商想要通过美术、技术等局部硬件优势突围却变得困难重重。受制于人力、资金等诸多方面的因素,当下的中小团队只有不断迭代创意,打磨核心玩法,寻找差异化赛道才有与大厂一争长短的可能。幸运的是,最近这半年时间,我们看到了不少类似产品的诞生。国风题材、水墨画美术风格、无厘头文案亦或混搭玩法,无数别出心裁的游戏正在市场上大放异彩。事实证明,玩家永远是“花心”的,他们永远渴盼新鲜事物、有趣内容的到来。而留给游戏行业的最大问题是,CP要如何创造它们——是不变初心,凭一腔热血埋头创作;还是善用各方资源,合理寻求外界帮助。如今,全面升级后的益世界为广大CP展现了选择的可能。文创内容的不确定性,才是游戏行业欣欣向荣的根本“用好游戏,创造有益的世界”——这是益世界创业之初立下的使命。它的意思听上去好像很简单,益世界希望将“好游戏”与“世界”连接在一起,用游戏让世界精彩。但深究起来其实还有层潜台词——在创造有益的世界之前,益世界首先得发现好游戏。从益世界过去8年的“履历”来看,他们似乎曾经做到过。创立于2012年,益世界专注于移动游戏发行、联运及CP孵化服务,现在他们已经是国内较为头部的游戏发行,也是重要的移动流量运营平台。数据方面,截至目前益世界发行的多款产品月流水破亿,辐射的玩家规模超2亿。手游市场风起云涌,着眼于全品类布局,近年来益世界又开始加大精品游戏研发力度,寻求未经市场验证的垂直品类,以期满足玩家日益多元化的游戏体验。比如9月初推出的《神都探奇》凭古风推理探案玩法另辟蹊径,做出了不小突破。这些颇具探索精神的产品,反映出了益世界“成为游戏行业的马拉松领跑者”的决心。毕竟,游戏行业终归是内容创作行业,只要还有创作者愿意为之付出爱和激情,这个行业必然充满不确定因素,而不确定性也恰恰是行业新星涌现的关键。益世界发布CP聚合计划,助力CP成长潘晓旭在内部信中强调,“保持创业激情,以创变迎万变”将是益世界始终保持的心态。而根植于这个愿景,益世界在今年推出了面向游戏行业CP团队的资源助力计划,从立项分析、资金支持、市场营销、中台技术、定制化出海等多方面给予CP助力,为游戏研发团队提供产品孵化合作资源支持。12月1日,益世界还将在广州落地首场品牌升级后的线下活动,“益世界CP聚合计划-游戏开发者沙龙广东站”。据悉,此次活动由益世界主办,广东省游戏产业协会、广州市游戏行业协会、游戏陀螺联合主办。活动以“创变·破局”为主题,共邀行业专家和广大研发共同探讨商业化逻辑下的游戏创新之路。此次活动嘉宾阵容强大,谷歌大中华区新战略伙伴关系负责人陶椰,将和大家探讨出海赛道,分析中国游戏开发者在海外市场的优势与机会。热云数据CEO白冬立,在其专业领域深耕10年,对大数据的海量数据处理、数据挖掘算法、数据分析、应用运营方面有着非常丰富的经验,他将在此次活动上为参会者分析游戏买量数据及创新营销。来自中国社科院大学互联网法治研究中心的特约研究员孙磊,将为研发朋友讲述海外游戏内容监管等方面的专业知识。益心游戏总经理龙宇,曾先后主导研发了《商道高手》《神都探奇》等多款精品手游,在产品研发方面积累了大量经验,他将为研发分享商业化产品的打磨之道。陀螺科技首席运营官任培文将作为圆桌嘉宾主持人与各位嘉宾寻找行业“破局”之路。益世界创始人兼董事长潘晓旭,十三年创业经验,专注移动游戏发行、联运及CP孵化,2020年推出益世界CP聚合计划,搭建产业孵化体系,为内容服务,致力于为CP提供各类成长性资源与支撑。他将在现场详细讲解益世界CP聚合计划如何赋能CP,助力CP成长。正如潘晓旭所说,创新乃行业之本,新的游戏玩法,新的创作路径,新的营销方式,只有推陈出新,不断满足玩家的多元化需求和日益提高的游戏品位,游戏行业才能更加璀璨发展,生生不息。而此次益玩游戏向益世界的全面转身,也在向全行业传达一个明确信号——在游戏行业,创意和内容是一切的根本,没有人可以违背这条基本规则。逆水行舟,不进则退。未来能与更多的内容创作者站在一切,让他们“梦想闪耀”,亦不失为“游戏行业的马拉松领跑者”的气概。12月1日广州,益世界CP聚合计划,愿我们有缘相会。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿/投融资对接:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 连媒体都在做游戏发行,这个行业到底怎么了? 问:这是哪里? 答:尝试用大白话写产业的游戏客栈 开篇语: "柱总,你从多玩跳槽了?" "滚蛋,媒体就不能做游戏发行啊?" 知道多玩开始做游戏发行的时候,我第一 ... 15年前,谁敢想象游戏行业会发展成这样? 15年前,在很多人眼里"游戏"基本上是与"不务正业"划等号的,甚至还被诱导成为摧毁青少年的"精神鸦片"!但是,随着社会的发展,游戏世界的闪光 ... 腾讯余海洋:2000万成本进排行榜前50才能赚钱,你的游戏亏本了吗? | 游戏葡萄 2015世界移动游戏大会投融资论坛如期召开.腾讯的投资并购总监余海洋来到现场并发表了演讲,余海洋先是分析了移动游戏行业增长的市场背景和整体态势,并随后表达了游戏市场已趋于成熟,市场格局由简到繁,新游戏 ... 上联:马化腾丁磊打架;下联:人生反正为开心——这波产业分析我服了 "游戏行业寒冬,欢迎喜庆新春"???文/托马斯之颅最近,一个叫做"王斌给您对对联"的自动对联网站在玩家中掀起了一波浪潮.原因在于它创作出了"死亡搁浅在 ... 游戏行业深度报告:游戏研发能力系列报告(一):腾讯篇 腾讯手游的自研能力显著被低估 腾讯在游戏自研方面的积累和试错已经超过17 年,打磨出了"自上而下+后发制人"的游戏生产策略.客观来看,这套方法在保障高成功率的同时,也让腾讯错过了某 ... 拿千万资金做孵化,这家广州游戏公司向CP表了态 这或将是一场研发不容错过的沙龙.游戏市场的2020,创新仍是一大热词.从玩法创新.题材创新.品类创新,到越来越多基于文化的内容创新,游戏市场正思考出创新的不同可能,今年口碑销量双丰收的创新作品不减反增 ... CIGC圆桌:VR游戏两年将进入行业后期,跟不上就被淘汰 我国2015年的游戏销售实际收入总额达到了1407亿元,同比增长22.9%,在如此蓬勃发展的游戏行业里,我们游戏人应该如何寻找自己的转型和突破?今日,在37互娱主办的中国国际游戏大会中,进行了有关该问 ... 五路大军兵临城下:阿里真的来了! 不只是收购简悦. 而在这场活动的背后,是阿里在游戏领域愈发全面的布局.据Mergermarket的统计,2016年,阿里在文娱领域的投资是302亿,这是其投资额最大的行业,而游戏业务则是文娱领域中变现 ... CP找投资被坑,投资人:怪我咯? | 游戏葡萄 前段时间,一位传统行业出身的投资人向葡萄君表达了自己对于TMT行业和游戏行业的浓厚兴趣.半个月后,葡萄君询问其现在基金怎么样了,他摊摊手说,黄了,合伙人嫌进度太慢就撤了.前不久,这位投资人告诉葡萄君, ... 这家成立仅3年、专注虚幻4的厂商做了款TapTap评分9.2的吃鸡游戏 吃鸡手游可能仍有市场机会.文/迪亚菠萝包作为一家成立仅3年的游戏厂商,悠米互娱用虚幻4开发完成韩式魔幻风格MMO<天空之门>之后,又选择在吃鸡这一热门品类进行了尝试.虽然<救赎之地& ... 全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析 (获取报告请登陆未来智库www.vzkoo.com) 主要内容: 一.Steam平台简述及发展历史 二.纵观产业链,细看Steam的角色扮演 三.横向比较同类平台,Steam优势几何? 四.商业模式不 ... 利用蛋白质工程技术开发抗体药物,这家成立1年的初创完成6000万美元新一轮融资 美东时间 10 月 16 日,Dren Bio 宣布完成了 6000 万美元 A 轮融资,本轮融资由 SR One 和 Taiho Ventures, LLC 领投,BVF Partners L.P. ... 免费第1、畅销第6,B站游戏发行「非二次元产品」的另一套方法论 一次精心安排的整活.文/依光流最近市场上新品动作有些频繁.比如B站游戏发行的新作<坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险>--说个题外话,这游戏的名字真的太长了,每次念全名都像在说绕口令 ... 当芯片遇到AI,这家成立四年的企业要如何把握机会 导 读 在中高端芯片方面,中国确实处于追随阶段,这是一个客观事实.但从芯片设计.研发.生产.测试验证到最终规模应用,芯片其实是非常复杂的系统工程,周期长,投入大,风险高,需要长期的技术经验积累,不可能 ... 【用益资管行业一周回顾】产品成立市场遭遇寒流 产品发行火爆上升 目录: 一.基金子公司 二.券商资管和期货资管 三.其他资管市场 ----<用益金融信托研究院> 输12 一.基金子公司 1.本周发行与成立情况:产品成立市场遭遇寒流 产品发行火爆上升 从 ... 刷爆好友圈的游戏!庆祝新中国成立70周年主题游戏! 沐沐带你发现好游戏! 这两天沐沐的朋友圈被<家国梦>这款游戏刷爆了! 沐沐专门去了解了下这款游戏的背景, 在举国欢庆新中国成立70周年之际, 为了在全社会尤其是广大青少年中大力弘扬家国情怀 ... 这家成立40年的老牌房企,要冲千亿了? 提及闽系房企,人们总会率先想到以阳光城.旭辉.融信等为代表的千亿民营房企: 孰不知,以厦门建发.厦门国贸等为代表的国企,尽管销售规模尚不及千亿,但在当地的房地产市场中,却占据了更高位置. 进入2020 ...