这款国产Steam新作仅做了1/3,竟已获过万评价、好评率93%
河洛的第4款单机。文/不觉5月1日,由河洛工作室出品的单机《侠隐阁》上线Steam。一周以来,游戏共获得将近1.1万条评价、好评率高达93%,数据超过今年1月上线的《部落与弯刀》(9000评价、89%好评),成为了今年第二个国产单机爆款。
但与数据不太相称的是,《侠隐阁》在体验上有诸多不足:对话没有配音、非战斗状态视角无法转移、加载速度慢,过场动画偶尔会有黑屏Bug……而且,官方表示测试版的完成度仅为三分之一。单从内容量看,目前《侠隐阁》只能算是一款半成品。在此情况下,93%的好评率无疑有些醒目,也引出了一个问题:为什么《侠影阁》能成?游戏宣传片河洛的成熟玩法:武侠+养成河洛的老玩家应该会对《侠隐阁》感到颇为亲切。本作沿用了河洛擅长的RPG养成玩法,玩家将扮演一名少年侠客,拜入名为侠隐阁的武侠学校,与多位伙伴共同成长,并在过程中经历挑战,找到自己的侠道(有些像是武侠版《哈利波特》)。
侠是什么?是「以仁为本、赦生止杀」,还是「除尽天下恶人,世道方能太平」?游戏内容大致可以分为「养成」与「事件」两块。养成模式下,玩家每回合可以选择不同的训练,强化角色;触发事件则进入3D建模场景,自由探索、经历战斗。值得一提的是,《侠隐阁》一改系列以往的美术风格,使用了卡通渲染,画风偏向二次元。
《侠隐阁》的战斗依然采用了回合制战棋,并融入了五行系统。金木水火土相生相克的同时,各个属性也能为主角附加不同Buff,增加了战斗的思考维度与乐趣。例如木属性特效为「受暴击以外的攻击必定闪避,持续1回合」。
战斗界面拆细了看,《侠隐阁》可以算是《武林群侠传》《侠客风云传》养成部分的加强版,这套玩法的乐趣有3重:
2001年的单机佳作《武林群侠传》第一,武侠+养成。游戏内目前有拳、腿、剑、刀、枪、短柄共6类武学,以及多样的心法内功。养成以主角为主,主角的各位同伴也囊括在内(目前游戏还未实装),玩家可以搜罗各式武学秘籍,打造功法套路,打造理想中的侠客。
《侠隐阁》养成界面不过,《侠隐阁》的养成较《侠客风云传》还是有些变化。游戏引入了诸如「胆识」「爽朗」等人格属性,后者将影响好友交互以及特定事件,为养成带来了新的维度。此外,游戏删去了各类武学的属性值,将其简化成了「力量、体魄、灵巧、意志」四维;将过去只能概率触发的支线剧情,改成了清晰可见的「传书」页面(类似悬赏栏)。这种做法的好处是让角色养成系统更加统一、简洁,对新手更加友好,劣势是降低了养成玩法的乐趣天花板。
《侠客风云传》中,有6种基本功,实战、武学、刀剑拳爪等各种属性第二重乐趣,攻略角色。《侠隐阁》测试版中,玩家共有4位好友,可以通过送礼来提升其好感度,最终达成死生契阔或是义结金兰的目标(还未完全解锁)。
《侠隐阁》的交友系统有几点明显变化,比如直接罗列出了NPC的收礼喜好;概率触发的好感度突破事件成了固定选项「出游」;玩家初始角色可选男女,攻略对象也不再局限于女性。葡萄君认为这些变化的意图在于降低上手门槛、扩大用户受众。不过,《侠隐阁》中NPC的人设有些欠缺新意,很多角色就像是此前作品中角色的复刻。
一些玩家在贴吧内的讨论第三重乐趣,游戏内丰富的多线分支、多结局。这也是河洛游戏的老传统了,早期作品《侠客风云传》共有「盟主线」「霸主线」等5种以上不同路线、10余种正式结局。目前《侠隐阁》的内容还未完善,但10小时内的游戏体验依然让玩家感受到了多样的可能性。最典型的案例就是开局玩家拜入侠隐阁之前,可以选择走回头路离开。一旦离开,玩家就将在10多分钟内通关本作。
河洛传统艺能“ 你想通了,轮刀舞枪,不如扛犁拾锄。至于那往后数年间,撼动武林的骚乱,在你躬耕陇亩、平静无波的一生中,也就不过隔岸观火,过眼云烟了。”总的来说,目前《侠隐阁》放出的内容不过三分之一,同时由于资金、开发能力的限制,很多设想中的内容并未实现、版本有些粗糙。但是河洛从《侠客风云传》系列累积的经验,还是保证了《侠隐阁》较高水准的玩法与品质。过万评价、93%好评的原因事实上,本次《侠隐阁》由河洛工作室自己发行,并没有太多的发行资源。那在产品不完善、发行力度一般的情况下,为何能有优秀的开局成绩?葡萄君认为可以从产品与厂商两个角度来看。产品层面,《侠隐阁》此次以抢先体验模式上线,有一定的「口碑保护」。在此基础上,游戏现有的内容明确传达了上文提到的三种乐趣,玩家对后续可能性的期待胜过了当前的体验瑕疵,因此大部分用户愿意表示支持。
其次,仔细观察玩家评论,能发现不少第一次玩河洛游戏的玩家。这得益于本作接受度更普遍的二次元画风,简化玩法后降低的上手门槛,以及侠影阁这一更贴近年轻人认知的学校设定。综合以上几点,《侠隐阁》在用户群上有所扩展,这也是河洛工作室的初衷。
内容来自微博号@蛋蛋君荐游戏
某位从没看过武侠小说的Steam玩家评论而从厂商角度出发,《侠隐阁》已经是河洛的第4款单机产品了。虽然过程并非一帆风顺,但招牌也算是立了起来。据某位国内单机发行从业者介绍,河洛游戏的评价数与玩家总数的比值,较其他厂商要高出不少,玩家的忠诚度比较高。
这种厂牌积累不是大风刮来的。河洛工作室持续在武侠品类上的钻研,以及努力改进游戏的态度,打造了玩家对其的信任。一个典型的案例是,上线时好评一度跌至40%左右的《河洛群侠传》,通过更新,最近评测的好评率也达到了79%。
结语:河洛的选择作为一名河洛工作室多年的粉丝,其实我对《侠隐阁》有些失望。这并不是出于对游戏品质的否定,而是在于其他方面。相较河洛的其他作品,《侠隐阁》有一些创新,比如对武侠门派的「封闭」和侠隐阁的「开放」之间理念冲突的探讨。但游戏还是有太多既视感,包括人设、剧情等等,颇有些新瓶装旧酒的意味。对比而言,反倒是一年多以前河洛的《河洛群侠传》,能让我眼前一亮,最后玩了超过100个小时。
《河洛群侠传》实机演示《河洛群侠传》采用了无缝3D地图+自由探索的设计,当我控制角色用轻功奔走、凌空渡江时,所体会到的自由畅快难以言表;游戏里有近百种支线,透过这些任务玩家逐渐也能体会到作品想表达的精神:让侠字回归草莽,凡事问心不问对错。
游戏中NPC利用玩家后,与玩家的一段对话
这位玩家玩《河洛群侠传》超过300个小时然而,由于河洛工作室此前没有太多3D的技术积累,直接上手3D无缝世界的难度太大;以往作品营收有限、同时还存在版权纠纷,导致河洛的资金紧张。最终,《河洛群侠传》上线时有大量严重的Bug与缺陷,曾一度差评如潮,成为了能力匹配不上梦想的典型。据悉,《河洛群侠传》开发的同时,《侠隐阁》也在开发中(对外最早曝光于2018年4月)。《侠隐阁》的思路是用成熟玩法结合题材、美术的变化,吸引更多非核心武侠用户,扩大用户的基本盘。就结果而言,单论Steam评价数,本作已超过了河洛其他游戏,在商业上取得了初步成功。
首次曝光时的角色页面所以,透过河洛的经历和选择,或许我们能得到一些启发:单机厂商需要在自己擅长的领域长期沉淀,通过多款产品建设厂牌,换取玩家信任。有一两次失败,只要不致命,也无伤大雅。过程中最关键的,一是不能盲目冒进。「吃老本」并不意味着不思进取,关键是得在巩固长板的同时,力求变化。二是在尝试高风险的项目时,最好需要同时进行一个比较稳妥、风险低的项目。我也希望有一天,河洛工作室能够不再受制于资金与技术,凭借积累,做出真正优秀的武侠开放世界单机。