没人玩王者荣耀,你出头只怕会更难吧

昨晚开会12点才到家,一进家门就发现小高同学happy的玩着王者荣耀,看状态从下班就一直在玩,衣服都没来得及换,更别说我布置给他的一些学习研究任务了。

等他结束这局之后,我和他进行了上海的第一次关键对话,我很严肃和他聊了聊。

到底是什么决定了一个人这辈子成功与否?

很多人会说性格决定命运等等,其实并不是,你去看成功人士,啥样性格都有。

这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案,决定一个人成就高低的决定因素只有一个,那就是:延迟享乐。

实验很简单,找来一群小朋友,告诉他们有糖吃,但是有两种选择:可以立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。

小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。

几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。

因为这些人能延迟自己的享乐。能忍住立刻吃糖的欲望,就能耐得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。

一个人能在多大程度上延迟自己的享受,是一个人成功的关键。

但这种等待是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数的。

而网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。

游戏讲究的不是延迟享受,而是把享受立刻折现,折现率越高,游戏越吸引人。

读书,考试,求职,竞争,最后获得那一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了。

在长期的奋斗挣扎岁月中,还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。

游戏则不然。

他是绝对顺应“人类本性”的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等一秒。

在游戏里,正反馈是实时的,绝对不延迟——你打一个怪立刻涨经验,杀两个能升级,杀三个没准能掉一个宝箱。

这种“正反馈”来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。

有个专业术语叫做“即时反馈”,这就是游戏设计的核心思想,一切升级规则,匹配规则,乃至声光效果,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快的速度得到多巴胺。

这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生快感如出一辙,和毒品本质上没有区别。

和这种即刻就能得到“正反馈”的东西相比,读书,学习,工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。

在今天,任何反馈来的不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为“人性弱点”打造的产品相抗衡。

而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度,现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4到5个小时的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。

我在大学时代也曾经沉迷过魔兽世界,一天在线14个小时,除了吃饭睡觉就在网吧,但那都是PC时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。

但王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种超级好玩的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。

上到老下到小,无论男女,一网打尽。

它的设计太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。

妻子前几天和我吐槽,公司附近摆摊卖水果的小哥都不专心了,一边玩着王者荣耀,一边让你随便挑,一个手在王者荣耀的间隙帮你打个价格称个重量,我不禁感慨,这TM还做个毛的生意啊。

这也从侧面说明了王者荣耀有多么普及。

肯定有人会说,人还不能有点娱乐活动啊,不打王者荣耀也打麻将去了,对于这样说,我只能呵呵了。

能干的事情太多了好吗?看书,洗澡,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,谈恋爱,打球哪个不能干?

倒是王者荣耀玩多了,我想买个水果都困难了。

是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是那句话,游戏没有我们想的那么清白,就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一个道理。

往往真相是——禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全。

游戏也一样,不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然也就提高了。

我个人其实沉迷过网游,我和天空岛周总就是大学附近的网吧里打魔兽世界认识的,因为我是网吧红人,从早上到晚,沉迷其中。

但也正是因为我很早就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫。

省下了我大量的时间可以学习与进步,下班后的八小时决定了很多人的成功,我上大学不读书学习,反而是工作之后每天在不断的学习,所以我才可以不断地跨界进步。

但是很多人没这么幸运,到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。

忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,其实是很坑的。

上了年级的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车,它的作者侯延堂在98年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。

时至今日谁还记得网络快车?

按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。

我爱玩游戏

也玩过很多游戏

我看好游戏作为一个广阔前景的产业

我也反对打击游戏产业

但如果我身边亲近和关心的人玩王者荣耀这样的东西,我会劝告他们不要浪费时间,你有很多事情没做。

阴暗点想:我并不喜欢这款游戏,但从冰冷的理性角度,似乎玩的人越多对我越有利。

如果你学业,事业竞争者都去玩游戏,你岂不是可以轻松的获胜?

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