独立游戏快要死了,人们却还在玩盗版? | 游戏论坛

盗版其实是一个无可避免的问题,盗版问题自游戏行业诞生之时就成为了笼罩业界的阴云,虽然现在的情况可能比十几年前有所改观,但是仍然是业界的一个大问题。

10月24日,国产STG游戏《愤怒军团》的开发商惊叫盒游戏发布了一条微博,该微博控诉3DM发布了《愤怒军团》的破解版,并要求3DM下架并删除盗版资源。

《愤怒军团》是惊叫盒游戏历时5年做出来的一款STG游戏,在不久之前登陆了Steam,作为一款STG游戏,它拥有相当不错的游戏素质,并在Steam上获得了为数不少的好评,但由于STG这种游戏类型在近些年来并不走俏,同时缺乏一些可以用于夸大营销的所为亮点,这款游戏最后卖得并不是十分理想,不曾想该游戏的破解资源竟在3DM上出现了。

由于国产独立游戏近些年的衰落,国内破解网站大多有了一种“秘而不宣”的不破解国内游戏的“共识”,但偶尔也会发生一些乌龙,如去年的《ICEY》,但只要交涉过后破解方大多会下架盗版资源,本以为这件事会平平淡淡地了结,却不曾想著名游戏主播黑桐谷歌却转发了这条微博,并评论道:“估计还是老套路,骗一波流量和搜索排行。等你要他下架肯定下架,因为流量和搜索优先排位(钱)已经到手了。”

该评论使该事件迅速发酵,不仅知名大V宿菲菲参与了针对这个评论的互怼,更惊动了一个拥有蓝V认证的3DM汉化组在微博上参与了这场论斗。这个微博号发布的一条微博尤其引人注目:

一个破解网站的汉化组,公然说出了这样的话,这会对独立游戏制作人造成多大的伤害?每一个“不知名小游戏”后都可能是一个呕心沥血的小工作室。在当今游戏市场上,国产独立游戏本就是如同珍稀动物一般的存在,更不要说是耗时如此长,制作如此精良的游戏了。

我们应该将这种游戏作为一个标杆,以期国产独立游戏能够做得更大更强,而不是像之前的《幻》一样,从开始制作到最后完成的作品完完全全是用噱头和谎言堆出来的一个骗局,看官方宣传里,它什么都有,实际上什么都没有。

盗版这种情况不只是在国内存在,在国外,同样存在着这种盗版资源网站,前不久,曾有外媒报道过一些游戏开发者选择将自己的游戏放在海盗湾这类破解盗版网站上,意图用官方盗版来打击盗版的现象,如游戏工作室TinyBuild,他们在2011年把自己的游戏《没空解释(No Time To Explain)》放到了海盗湾网站上,这个版本和正版游戏的唯一区别就是,游戏中的所有角色都穿戴上了海盗的服装。

工作室的CEOAlex表示,这样做绝对给人留下了深刻的印象,产生了一些“声音”。虽然他无法确认这些“声音”中有多少人选择去购买了他的游戏,但是在六年后的今天,他仍然会偶尔收到来自粉丝们关于该游戏的邮件。

《没空解释》的“海盗版”

有的游戏粉丝甚至表示,自己玩了盗版的游戏,并在有足够的钱后第一时间购买了正版。这些开发了“官方盗版”的开发者旨在缓和开发者与盗版用户之间的关系,以求一个对话交流的机会,但实际上,使用盗版仍旧是一个违法的行为,这不仅仅是一个口号,要知道,大规模地使用盗版很可能将毁灭掉一个游戏工作室,尤其是对于那些倾注全副资产,全身心地投入到一个独立游戏的开发团队,这个结果可能是毁灭性的。

一名国外的游戏开发者在Gamasutra上发表了一篇文章,他在文章中说到“至少有人在玩你的游戏嘛,你不是应该因为有人在玩你的游戏而感到高兴吗?”现在我意识到这种话是在扯淡,那些免费玩着我的游戏的人使我非常的不高兴,我以前也是一个盗版用户,所以我很理解一些玩家的行为,但如果我真的觉得我的游戏一分钱都不值得给,我会宁愿免费放出这款游戏。我呕心沥血地工作了一年多,投入了上千美元,我或许不能保证它足够好,但至少我对它还是存在一定程度上的希望的。

独立游戏市场并不是十分理想,但是这并不意味着我们要与一些低标准的开发商一样做出超烂的游戏来。我知道我的游戏最终会被破解,我已经准备好了,我不会像别的游戏一样给盗版设计一些恶意的bug,相反,我选择了更简单积极的方式,在盗版游戏中,我做了一个感谢盗版玩家游玩的结语,并要求盗版玩家们考虑支持我的进一步开发工作。我认为,对于那些小的独立游戏工作室来说,最好还是能将盗版玩家转变为真正的支持者。

图为该开发者开发的游戏截图 红框部分为其对盗版玩家的一些话

其实很多开发者已经意识到,盗版其实是一个无可避免的问题,盗版问题自游戏行业诞生之时就成为了笼罩业界的阴云,虽然现在的情况可能比十几年前有所改观,但是仍然是业界的一个大问题。数十年来,不断有人尝试解决这个问题,开发方要么将游戏用十分复杂的方式加密,保证其短时间内不能被破解,要么使破解后的游戏出现一些恶意的可能的无法正常游玩的bug,又或者是干脆自己制作“官方盗版”,试图与盗版共生,而未来,盗版问题有没有一个能够完美解决的方法呢?


你觉得未来盗版游戏会有什么样一个合理的解决方案呢?

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